標題已防雷,當然內文也該講些廢話防雷一下XD
看到標題,有玩過的玩家應該都知道是在講哪兩個Boss,應該啦…?
想猜看看的板友也可以來個未看先猜XD
雖然隻狼已經出快4個月了,但最近夏特(目前20% off)還是有可能有新手入坑
先說好,正文的內容,部分概念還是對新手有點幫助,但要新手理解消化卻不太容易
而對已經玩過一陣子的玩家來說,應該會有蠻大幫助的
以下這段是個人的體悟,還不是正文XD
這兩個Boss其實也因為場地的關係、視角和鎖定莫名跑掉的問題
本來就不是很好打,加上都會滿場亂跑,更增加玩起來的煩躁感
尤其是對跑speedrun的人來說,實在是夠煩的,所以可用glitch的SR
才會有人刻意研究出讓他們落崖死去的方法XD
不過這是外鄉法就是了 (雖然我個人完全不排斥,這也是玩遊戲的樂趣之一嘛…)
我個人是秉持著,只要是運用遊戲內的機制,各種玩法都該被尊重
可以客觀分析,但絕不要帶著主觀偏見去批評貶低
正文開始:
如果不用外鄉法,加上8周目封頂難度和開了苦難厄憑,即使將攻擊力加到頂(99)
打起來是十分辛苦的,除了要熟練Boss的招式外,還需要一些運氣
才能打得漂亮,打得快
當然,想打得快,就必須更進一步,去理解和熟悉整個遊戲的機制以及各種小細節
講了那麼多,還是先把影片拿出來,不然口說無憑,只會淪為嘴砲的口號XD
(順便揭曉是哪兩個Boss)
這是很早就會遇到的那位
https://www.youtube.com/watch?v=_NDuY_36m_8
先說一下,為什麼體幹傷害能夠那麼高
答案很簡單:打到鬼形部的頭(不是馬頭喔,是他本人的頭)
這源自於隻狼發售後沒多久,馬上有人開始解包數據,發現鬼形部那邊有個"3"的數字
當時完全不曉得是什麼,後來有人實測時才偶然發現…
原來是「打中頭部產生3倍體幹傷害」,當然這僅限於鬼形部,而且判定蠻嚴格的Orz
話說回來,人高馬大(?)的鬼形部,想要打中他的頭,也只有幾種可選的方法:
1. 紫煙火花,不是選長時火花的原因很簡單:長時的體幹傷害比較低XD
2. 利用空中流派招式,跳起來用流派招式轟他的頭
3. 利用空中義手忍具,跳起來用各種忍具轟他的頭,所以影片中是用擲錢
4. 使用直接能夠對空的招式,像是龍閃啦,還有龍閃啦,以及龍閃啦!
其中紫煙火花要打中鬼形部的頭,非常不穩定,判定很莫名,目前還沒找到一定的規律
而龍閃打中頭的穩定度就高很多,我自己試,至少有7成的機率能夠打中頭
加上龍閃的射程範圍,真的非常非常遠,不愧是劍聖的絕技XD
以下是影片中的打法,運用到的數據和概念:
1. 夜叉戮糖buff效果為提昇HP傷害25%和體幹傷害50%(而自身血量和體幹總值會減半)
時效30秒,有點信仰延長為45秒
2. 血刀額外增加每刀15的體幹傷害(一般平砍一刀為30),時效30秒
3. 龍閃,不蓄力一發為105的體幹傷害,蓄力總體為135(多一道波)
4. 擲錢,不蓄力一發為40的體幹傷害(8*5),蓄力為66(6*11)
*註:身上的錢要>500,且必須貼臉攻擊
5. 若沒有要追求極致的快,可以用龍閃慢慢磨(雖然還是蠻快的),紙人理論上是夠的
接著是另外一位
https://www.youtube.com/watch?v=zSxI3nsJEw8
我最討厭打的Boss,沒有之一,相信許多人跟我有同樣的看法
嗟怨之鬼本身的攻擊力超高,導致容錯率更低
動不動就大跳、小跳,還能夠有超遠射程的攻擊方式
每次都覺得光是追著他跑,腿都快跑斷了Orz
如果是為了拿源之琉璃或交戰記憶而跑周目的玩家,還是建議去練一下外鄉法…
以下是影片中的打法,運用到的數據和概念:
1. 強韌值相關:
魂系列傳統,被攻擊擊中會被削減,削減至零會出硬直,硬直期間不會累積削韌
(a) 削韌:
在1周目,玩家平砍一刀是40
到8周目,所有攻擊方式的削韌都乘以0.6,也就是說平砍一刀只剩24
(b) 不死斬的削韌:
在1周目,無紙人,不蓄力為80,蓄力為160
有紙人,不蓄力為80+160=240,蓄力為160+320=480
在8周目,無紙人,不蓄力為48,蓄力為96
有紙人,不蓄力為48+96=144,蓄力為96+192=288
(*註:空中不死斬同蓄力)
(c) 傘擲斬的削韌:在1周目,為100;8周目,60
(d) 嗟怨之鬼的強韌值:640
結論:在8周目,要讓嗟怨出一次硬直,需要平砍27下,或2發蓄力不死斬+平砍3下。
2. 體幹值(驅幹值)相關:
基本定義就不多說了,大家都知道XD (以下數字為體幹傷害)
(a) 平砍:30
(b) 不死斬:
無紙人,不蓄力為50,蓄力為75;有紙人,不蓄力為50+75=125,蓄力75+75=150
(c) 傘擲斬:60
(d) 完美格擋:45
(e) 鯉潛和鯉躍:
鯉潛在完美格擋後提昇25%攻擊後的體幹傷害,時效1秒
鯉躍則永久提昇格擋的體幹傷害25%
結論:實測過,完全不格擋的話,反而打得比較慢
想打得快,格擋是必要的,也能因為鯉潛而使攻擊的體幹傷害增加不少
打法總結:
1. 為了減少嗟怨之鬼亂跑的機率,必須要有控制的手段,所以愛哭鬼是必須的
接著就是前面提到的,依靠削韌造成其硬直
2. 使用一次愛哭鬼,前兩次平均約能平砍12下,而第三次則只能7下
注意!愛哭鬼在整場戰鬥中只有3次能生效,第4次用了無效
而削韌造成的一次硬直,大約能平砍4下
3. 夜叉戮糖的時效為45秒,因此嗟怨之鬼的3個階段
如何在各45秒內平均達到最大輸出的效果,為打法的核心概念
4. 可從影片中看到,3個階段的開局基本上
都是用2個蓄力(空中)不死斬+3個平砍造成硬直後,再砍4刀吹愛哭鬼
而前2個階段吹愛哭鬼後都是再平砍約12刀,第3階段則是接2個蓄力(空中)不死斬
5. 要打得快,就必須儘量待在嗟怨的正前方或側面
若是待在背後,大部分情況下他都會跳走
6. 效益最好的RNG是嗟怨出左腳右腳各踩一下,再出右腳重踩接連續3頭槌
此時我們總共可以賺到5下的格檔,以及平砍7到8下,詳情請看以下短片:
https://www.youtube.com/watch?v=xkaPrtoDESU
7. 這整場戰鬥,最難過的一關,其實是P2開局,距離非常難掌握
就算掌握好距離,嗟怨仍有機率連續後跳,我曾見過連續10次Orz
8. P2開局,應對大火爪的方法,一般打穩是保持距離往側面跑
再抓準時機側跳後勾繩過去,不過因為這次要打快
所以只能賭命往前衝,調整好方向起跳
利用超短的無敵幀躲過迎面而來的火爪,並順勢使用空中不死斬,如下短片:
https://www.youtube.com/watch?v=HU8SYK0QMIg
從以上這些數據其實可以看出,遊戲的設計是更加推薦玩家針對體幹傷害輸出的
大部分的Boss,若追求效率的話,主攻其體幹值基本上會較好
最後,如果板友有能找到更快的打法(外鄉法除外)
如果有空的話,請麻煩在推文中告知,感謝~
*註:
計時方式2種,分別為「Boss血條出現,到最後一格血忍殺的紅點出現來算」或
「體幹值開始上升,到最後一格血忍殺的紅點出現來算」,我是打算採後者
本次兩個Boss耗時:
鬼形部:18秒
嗟怨之鬼:2分18秒