Re: [心得] Killsquad 3小時簡短心得

作者: gk2408879 (Spars13)   2019-07-17 12:30:31
分享一下跟朋友玩了5個小時的心得,先以結論來說,目前的體驗不是很推薦。若願意給
這遊戲一點時間,倒是300元可以考慮一下。
玩法前面文章提過我就不特別描述,直接從遊戲體驗講起。
關卡設計:
這遊戲的關卡生成有點像warframe那種隨機拼接生成,但路線其實沒什麼變化,就是看小
地圖的目的地在哪,就朝哪個方向跑,地圖的小岔路沒什麼太大的誘因讓你去走,可能有
機會遇到箱子或一點錢,但真的不會想每個岔路都走一遍,而且很多可能走了一段路才發
現是死路。
雖然地圖說是隨機拼接,但是其實大同小異,玩幾場就能記住地圖大致的樣貌。5個小時
玩下來,只有玩過3張地圖,很難不重複打同一個關卡。
地圖的場景可以看得出很多重複利用的素材,這樣的地圖機制重複使用素材在所難免,但
還是明顯到讓人感到乏味與抽離,加上地圖本身路線太單一,整個體驗略顯單調。
戰鬥:
打擊感不是很好,只有一個人的話超級乾,音效表現上很無力,這點我覺得很傷,畢竟是
以殺怪為主的遊戲,若回饋感不夠,等於少了很多樂趣。
一些技能沒有做敵友區分,常常搞不清楚是敵人還是隊友的技能,即便是隊友自己獨有的
技能,你沒玩過那角色,基本上看不出那是誰放的什麼技能,如果能有特殊技能語音可能
會好些。
總體戰鬥的體驗其實還不錯,閃地板、觀察boss動作,不過操作上限感覺不高,套路很好
摸,除非是越超多等打怪,怪超硬超痛那種高壓環境,就得小心翼翼,考驗走位,但我自
己不是很喜歡這種增加難度的方式。
介面:
有一些體驗不太好的地方,例如我玩Cass(不確定其他角色是不是也是),她的衝刺的次
數計量條是在血條下面的,但是平常戰鬥她得在敵陣裡面穿梭,所以很難看清楚自己到底
還剩幾次可衝,而且很多技能資訊都是在下方介面顯示,唯讀這招要去看角色血條下面,
不是很直覺,畢竟衝刺也算是一個技能。
還有主畫面的選單也不是很直覺,但是考慮到可能是配合主機的操作不得不為。但我們玩
了很久才發現,原來商店那邊可以切換商人,那個商人的頭像跟賣一般裝備的商人顏色很
接近,剛開始玩得特別留心一下。
還有就是前面玩家有提過的,結束任務後就會直接解散隊伍、音效設定會重置以及分解裝
備失敗會有持續惱人的音效等小問題。
總結來說,這款遊戲目前給我的感覺比較像是國外做得很不錯的遊戲畢製,設定還不夠完
整,關卡的設計有些偷吃步的感覺,還有回饋感不足,不論是戰鬥、音效或是打贏boss、
獲得裝備。不過畢竟是Early Access,期待他們往後會如何修正與改動,豐富遊戲內容。
作者: zuun2768 (孤獨的水煎包)   2019-07-17 13:05:00
我覺得開發商有心啦。語言問題 音效都很快在一天不到就修正了
作者: cms6384 (生死有命)   2019-07-17 13:08:00
應該是EA的關係
作者: Justisaac (灰色的天空)   2019-07-17 13:45:00
想問,risk of rain2跟這個比那個好玩好像同樣都是每關一等開始上想問ror2的end game目前狀況如何啊?感謝回答~感覺end game的變化也不多 可惜
作者: wild2012 (世界末日)   2019-07-17 14:56:00
ROR2 玩到後面都超無聊 站著就贏了 毫無挑戰性
作者: rofellosx (鏖)   2019-07-17 17:30:00
ror2有加新腳色 新地圖
作者: Misohagi (Taivis)   2019-07-17 18:45:00
通常EA的東西就是建議要不一開始就買,然後等好幾版在一口氣把他玩一玩,不然就等正式,很多都活不出正式版EA了五年以上的遊戲又沒什麼內容的多的是但也有在EA過程中就有大幅進展的遊戲,很少就是了這款就一個EA的遊戲來講 只要300 已經算不錯了
作者: SilentBrat (Xuan_Brat)   2019-07-18 10:12:00
分解會失敗應該是因為後面2個輔助裝是共用的有其他角色裝備的話就會分解失敗 不過系統沒明講就是了
作者: rp2ew123 (瀟湘)   2019-07-18 15:45:00
剛入手一問 如何改語言 遊戲內沒看到 steam設定也不能動解決了 還是在設定改的 只是不明原因改不了Ozr
作者: john29908 (雪飄無音)   2019-07-19 17:44:00
安裝的時候能選吧?

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