是喜歡像是古墓奇兵探索能力按下去畫面黑白一下,高亮物品的方式,不過久了之後發
現我古墓好像黑白的時間比彩色多。
奧德賽則是探索開下去會在可互動物品上面顯示提示和聲音,類似雷達。
MGSVTPP則是戴上夜視鏡之後,所有可互動物件、人物都一覽無遺。
最近在玩地鐵新作,應該是為了強調帶入感,將UI減少到最少,不能標記敵人就算了,
連任務物品都和背景完全融合,初期有一個支線是要去拿吉他,我來回走了好幾趟才發
現我一直經過它身邊。
目前覺得體驗最好的是MGS,要看就戴上,不看就摘下夜視鏡,不用像古墓或奧德賽一樣
一直掃瞄,也不會像地鐵一樣,明明物品在旁邊卻發現不了。
作者:
dss (dss)
2019-08-17 00:24:00L4D2寫實模式,畫面指到才會亮
作者:
AricFeng (AricFeng)
2019-08-17 00:25:00像Metro那樣融入環境
野境UI自由度很高,可自訂。當然我是都關掉..我喜歡帶入感,所以古墓我也沒在按探索能力,慢慢摸..
star citizen 走近時物體 顯示出可互動物體的外框和行為選項 可以增強東看西看的探索感和代入感
作者:
xelnaga (Xel'Naga)
2019-08-17 03:53:00按alt顯示邊框
作者:
kizajan (Rybczynski)
2019-08-17 05:53:00完全沒提示,融入環境
作者:
jhcleader (jhcleader)
2019-08-17 10:13:00ultima7
作者:
Gary9163 (知人知面不加芝心)
2019-08-17 11:42:00dead space的那種真的很棒,在當時算是一大創新
要不提示沒問題,做到全環境互動我覺得可以不提示但可互動物件少的又不提示我覺得不太ok
作者: a0187307 2019-08-17 14:28:00
創世紀7/神諭原罪
作者: EvilCerberus (想聽樹懶叫) 2019-08-17 16:08:00
Diablo, Might&Magic
古墓最麻煩的是移動就沒有效果了,還是像刺客的鷹眼比較好
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2019-08-17 16:38:00刺客舊系列啊 不用開老鷹標記
作者:
AbeNana (安部菜々)
2019-08-17 18:01:00謝謝手術順利, 希望復原順利推錯文...
作者:
kop291 (JOUAN)
2019-08-17 18:37:00按alt顯示物品名稱
我可能其他遊戲習慣了方便的功能Metro那吉他真的擺得很好我一直以為是背景以前玩的遊戲就算強調帶入感至少任務物品還是會高亮不過玩到後面也發現自己找物品很有樂趣至少擺放東西的位置方式有邏輯