作者:
katana89 (月月ç«æ°´æœ¨é‡‘金)
2019-08-26 21:10:56U PLAY平台上的Anno 1800試玩版免費體驗一周默默結束
玩的時數不長,不敢說是心得就來小聊一下吧。
先說結論,我認為這次試玩體驗是一場非常失敗的行銷
完全無法吸引人來玩這款遊戲。 相信遊戲本體是有許多好玩之處的
但偏偏試玩版只開放沙盒模式,對需要循序漸進引導上手的建造模擬遊戲
這樣的體驗是非常糟糕的。
憑藉著過去多款城市建造的經驗,我固然知道要先鞏固居民住所
民生產業,然後發展工業走向貿易。
然而這個過程在缺乏主軸(或曰劇情)的引導下,變得索然無味。
1800 這個人類史上科技與生活變化最快的一個世紀
在這個遊戲體驗中顯得無足輕重。
這樣把幾乎所有功能全部倒在玩家面前,但卻不彰顯遊戲好玩
或魅力在哪裡的試玩,給我的感覺是滿滿的殘念感。
我還寧願玩的試玩是只讓你體驗某幾關劇情
或是鎖住大部分科技與建築,但是完整讓你自然漸進的
體驗如何上手這個遊戲的感覺。
比方說 讓你自然的發展出一套產業鍊,然後無縫接軌外交和航海功能
從而展出貿易。當一點小小滿足感油然而生時,跳出購買正式版繼續前進的提示
這樣我可能馬上手滑 腦衝讓自己又多一款堆著的遊戲。
(像異星工廠 Factorio 試玩版劇情很短
但馬上讓我享受從無到有 甚至開始剿滅入侵異形的成就感
我二話不說,買了正式版結果放到今天還是沒玩過= =" 。)
但anno 1800的試玩版,開始就給了幾乎是其他建造遊戲到非常後期Endgame階段
才會有的無力感:
我到底蓋這些要做啥? 產業做起來又如何?
產業擴大==>工人需求增加==>居住區擴大==>需要更多產能==>繼續擴大城市:║
變成一種無限循環的煩躁感,就偏偏不介紹
如何發展外交 如何消掉生產過剩的產品
或是任何可能我沒體會到的遊戲更有趣的環節。
但這依然是一款優秀的遊戲,首先不同位置的倉庫可以直接互通這點大大降低了規劃難度
過去 凱撒大帝 或是Tropico為了生產動線 拉近距離要絞盡腦汁
在這裡變得很輕鬆了, 低難度下還可以無痛搬遷建築。
以伐木業來說,可以一個地方木頭砍得差不多
直接騰籠換鳥 伐木場直接空降到城市另一端, 原來搬走的地方直接轉成住民區。
市場供應的範圍也超大,可以說各方面都是我玩過最友善的城市建造遊戲。
不過玩試玩版中 就算一時感受到這些亮點,但餘下的空虛煩躁感。
就讓我只想回到過去那些燒腦規劃 甚至不時出現BUG 或者沒有中文只能啃字典
但玩起來就是爽 就是有目標和成就感的古老遊戲去.....
只能說 免費試玩向來是好行銷策略 但能把它玩得無比拙劣的公司居然存在
真的是令人開眼界了.....Anno 1800 我們有緣再見
作者:
Odaman (odaman)
2019-08-26 21:25:00試玩兩天,然後拜下去的路過...
作者:
gainx (郁雲)
2019-08-26 21:27:00"二話不說,買了正式版結果放到今天還是沒玩過= =""憑實力堆磚!
作者:
Odaman (odaman)
2019-08-26 21:31:00不過說起來這遊戲的戰役作業感更重...開遊戲指引才有教學因為出了太多代了,老司機多,沒有很著力在開發新客源吧。
作者: jasmine2015 2019-08-26 21:35:00
當初demo版就是讓你玩劇情模式前兩章就有吸引到我 可能是認為這樣宣傳模式會重複到吧
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2019-08-26 21:49:00感覺不對,試玩沒玩到,免費試玩沙盒玩錯感覺,策略經營就是難在讓人自我滿足的部分啊不就是因為沙盒玩起來不錯才打算買主線戰役來玩嗎?你又變成要求demo版,雖然說ubi的設定問題...「
作者:
Sischill (Believe or not)
2019-08-26 23:23:00這代嚴格來說是沒有關卡的 除非你要強迫鎖工人以上等級
這邊我同意原PO的看法,我也是這次Anno 1800免費周試
玩的玩家。一進遊戲看到戰役居然沒有開放,讓我這沒玩
作者:
Sischill (Believe or not)
2019-08-26 23:24:00還有ANNO系列這種重規劃的本來就是作業感重的遊戲這代戰役跟沙盒教學是共同的 只是戰役用的是固定地圖
過系列作的玩家只能進沙盒模式摸索…所以五分鐘後我就
作者:
Sischill (Believe or not)
2019-08-26 23:26:00玩戰役的基本教學在沙盒一樣有呀...
直接刪掉遊戲了 = = 當初的期待在進入遊戲後變成失望
作者:
Sischill (Believe or not)
2019-08-26 23:28:00單純這款遊戲的調子跟你不合吧...其實這樣子你買正式版玩也會遇到同樣問題就是了... 這代教學是真的非常少
作者:
Sischill (Believe or not)
2019-08-26 23:29:00ANNO其實每一代都沒什麼教學可言......
與其說教學,我覺得重點是原PO文章所一再強調的"循序漸進"這點。沙盒模式的確自由,但卻讓新手無所適從
作者:
Malpais (Malpais)
2019-08-27 00:45:00九月uplay+免費一個月 到時候原po再玩看看完整版吧
作者:
spicyway (RU486)
2019-08-27 01:22:00我室友已經進去時光屋好多天還沒出來 要去救他嗎?
作者:
AricFeng (AricFeng)
2019-08-27 01:58:00玩起來確實跟以往差不多,多了更多圖還有股票什麼的,但核心玩法沒什麼變,戰鬥比較有趣了,大概這樣吧,新手玩確實會很無助,身邊很多玩這次免費玩的雲裡霧裡的
作者:
LoveStreet (Lovely Street)
2019-08-27 02:00:00300小時的路過..
作者:
efreet (Soth)
2019-08-27 07:18:00這代做得比較保守是因為2205很多改動反應不佳,結果又走回以往的路線
作者:
chichung (胸肌腹肌三角肌)
2019-08-27 07:56:00我連第二個倉庫都蓋失敗 偏偏又不跟講什麼原因
作者:
Sischill (Believe or not)
2019-08-27 09:19:00第二個倉庫蓋失敗? 沒連道路吧...一個最基本的原則 除了少數建築 一定要連道路 而且要能連到海港 不然建築不會運作
為什麼你跟我感想不同 anno1800不是產戰艦開戰嗎?然後應該是搶島搶資源貿易 npc會丟任務不理就降友好我只覺得npc很煩
作者:
F04E (Fujitsu)
2019-08-27 09:26:00沙盒也是要循序漸進不是?人口不到根本無法解鎖建築...而且單一島嶼不可能生產所有產品, 需要開拓其他島嶼來獲取原物料, 建立完整的產業鍊物流正是這遊戲的精髓
作者:
ralf (è¦å›žIDè¦ä¸å›žå‹æƒ…)
2019-08-27 10:09:00別再浪費生命在這bug list比地球到火星長的遊戲
作者:
Sischill (Believe or not)
2019-08-27 10:09:00anno1800已經算是歷代裡最人性的人 運氣好只要單島就能上T3(工匠) 以往2階上3階要求超級多 這代簡化很多不用滿足所有要求
作者:
germun (ger)
2019-08-27 10:23:00這代倉庫一定要有道路連到港口中後期其實也不太用去管npc, 好感有升有降也不用太在乎
作者:
F04E (Fujitsu)
2019-08-27 11:59:00有什麼bug?
作者:
Sischill (Believe or not)
2019-08-27 14:19:00比較明顯的BUG大概也就只有某個無關緊要的非對手NPC船會變多 其他幾乎很少見 有的人是有遇過存檔爆掉 但那也很少
作者:
F04E (Fujitsu)
2019-08-27 15:22:00存檔爆掉應該是社會主義dlc剛出的時候,3.1的時候修掉了倉庫最多四輛推車,怎麼可能不會塞車...以前的版本甚至連路都不需要, 更神奇
作者:
Sischill (Believe or not)
2019-08-27 23:08:00路在這代改進很多 以往公共建築都是固定範圍 這代靠著石頭路把各種公共設施範圍提昇很大變成以路為主體省了很多空間 生產也是比如農田...雖然沒辦法像1404那樣蓋砂漠荒島一田有800%產量XD