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前幾天剛進入EA的roguelike探索地城遊戲
宣傳最大的特色就是每個畫素都有物理模擬
舉個簡單的例子, 所有metrovania 都一定要的背景火把或燈籠
https://i.imgur.com/IGAisYs.jpg
其他遊戲都是打爆,出現點陣爆炸特效然後噴一個水晶或愛心之類的
Noita 的燈籠會被擊中的動能打落,同時裡面的燈油開始流出, 在地上匯集
最後燈籠砸到地上破裂, 裡面的火星竄出
點燃地上的油和底下的木頭地板, 然後引燃附近的火藥堆產生大爆炸
然後一堆粉塵, 燃燒不完全的火藥, 木頭碎片開始四處亂彈
https://i.imgur.com/ONxb0Ai.jpg
然後點燃更多東西
每一個小小的動作可能都會產生巨大連鎖反應
這都還是沒有魔法介入就能發生的事情
https://i.imgur.com/jFnBQBu.jpg
你可以自由的把你找到或買到的魔法裝備在魔杖裡組合出自己的法術
火球術? 當然有
散射忍者飛鏢帶強酸軌跡? 當然可以
彈跳魔法飛彈帶火藥軌跡然後打中東西會在觸發更多彈跳帶更多火焰軌跡的彈跳魔法飛彈
然後之間會有電弧?
https://i.imgur.com/iyDySpN.jpg
https://i.imgur.com/tD8qh51.jpg
這個東西發射一次會讓你的整個螢幕被爆炸覆蓋至少15秒才會停止
當然, 你也可以從法杖噴出土製炸彈或是電鋸之類的鬼東西
還有perk系統, 讓你可以在每層得到新的可能會對你的計畫有重大影響的特性
你的法術每次發射都會讓整個世界燃燒? 有火焰抗性的話這就不是問題
變成吸血鬼把地上的血全部喝下去補血
讓你的身體自動把所有附近的液體都冰凍或導電...等
物理引擎也不是只是用在戰鬥上
隨機產生的世界讓每次探索世界都長的不一樣
一堆看起來不可能可以過的障礙經常都可以運用遊戲機制克服找到秘密區域
岩漿湖可以藉由把岩漿降溫通過, 但祕密可能不只在對岸而已
https://i.imgur.com/LE1yORP.jpg
(神秘的burning man是什麼意思呢?)
雖然目前還在EA, 但是已經滿多內容了, 包括可以打到boss (是不是最終boss就不知道了
)
很多的敵人種類 (每次變形藥水撒下去還是經常會變成我從沒遇過的怪物)
豐富的魔法種類, 魔法屬性強化和改變, 不同的魔杖特性讓你每場都能噴出不同的東西
我覺得這個遊戲實際比靜態的圖還棒很多
https://i.imgur.com/GGtmhMS.gif
https://i.imgur.com/qybTylP.gif