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作者: hayate4821 (閒人一名) 看板: C_Chat
標題: [推薦]寫在破曉傳奇前:緋夜傳奇心得推薦
時間: Fri Oct 4 03:11:21 2019
昨天才看到破曉上個月發布的第三支宣傳片,真的愈來愈期待了,
但看到傳奇出了新作(單機非手遊),又突然想起ToB,和可能永遠不會出現的ToZ後續
不知道何時才能再看到薇爾貝特這樣讓人難以忘懷的主角。
網誌好讀:https://reurl.cc/zyZD30
https://www.youtube.com/watch?v=ZtciC8xUSnc
即將在2020年發布的傳奇系列新作「破曉傳奇(Tales of Arise)」,由於遊戲畫質的大
幅提升、充滿魄力的戰鬥,以及極具史詩感的預告,讓玩家再次將目光轉向因熱情傳奇(
Tales of Zestiria, ToZ)的巨大失敗而一度沉寂的傳奇系列,我當然也是其中之一;但
其實在此之前,此系列也並不是沒有試過要挽回衰敗之勢——ToZ的動畫化多少挽救了ToZ
這個作品本身失去的聲譽——但讓玩家對系列重拾信心的,應該是ToZ的續作,或者說故
事意義上的「前傳」:緋夜傳奇(Tales of Berseria, ToB)。
ToB受前作所累,銷量並不好,但綜觀各家遊戲心得,幾乎都是好評,可見它作為ToZ的救
火隊還算成功;而製作組在對前作惡評的應對上,無論有意無意,都成功進行了相當強力
的反擊:如果說,遊戲的戰鬥機制和劇情讓ToZ惡評如潮,ToB則是用這兩個要素讓幾乎因
ToZ而心死的玩家眼睛一亮。
爽快易學的戰鬥系統
我必須老實說,我相當不擅長這種快節奏的即時戰鬥,魔物獵人一類在節奏上比較沒有那
麼快速、對連段要求沒有很高的倒還好說,也因此,一開始我是對ToB望而卻步的。不過
實際遊玩後,發現ToB的戰鬥系統其實相當簡單,進入戰鬥之後上、下、左、右怎麼按都
能打出基本攻擊招式,而且連段的要求不高,也不算太複雜,打擊的手感更是相當不錯,
就算不擅長這類遊戲,也能夠輕鬆應對初期的戰鬥,慢慢花時間去熟悉系統運作、角色切
換與奧義使用,不過後期場地滿滿怪物和隊友時,特效與奧義齊飛,如果不常玩類似遊戲
,可能要習慣一下視覺上的衝擊。不過,儘管上手非常容易,但如果要更輕鬆的進行戰鬥
,要考慮到的元素包含SG的分配、切換角色、奧義使用等等,要複雜還是相當複雜。
*SG:心魂,沒有心魂會影響到連段的狀況、更容易被敵人防禦等等;心魂會隨著時間補
充,或通過成功防禦敵人的攻擊取得。
但本作的戰鬥系統有個問題,就是主角薇爾貝特的Break Soul效果太強,除非將遊戲難度
調高,否則切換角色的功能顯得有些雞肋,大多數時候戰鬥都能夠靠薇爾貝特無雙來解決
,不知是好事還是壞事——在發現到這個情況後,不擅長此類戰鬥系統的我,甚至都把遊
戲難度調高作為因應,如此一來多少可以強迫自己使用到其他角色來進行遊戲。扣除掉此
一部分,戰鬥系統整體還是可圈可點:菜鳥能輕鬆上手、高手也有研究空間。
*Break Soul:可以理解為各角色的特殊技能
過大而無意義的地圖
由於整部作品在「遊戲性」上主要依附戰鬥系統,所以整體遊戲體驗還算不錯,但遊戲本
身也並非沒有缺點——大到不知道在衝三、我是說,不知道有什麼意義的地圖。地圖這種
東西,如果想要做大、做得開闊、壯麗,那應該要有與之對應、能夠給玩家帶來驚喜的探
索要素在其中,但ToB的地圖給我的感覺是「大而空」,雖然有放出蒐集貓魂等等的要素
,但由於蒐集貓魂對遊戲主線劇情其實沒什麼幫助,儘管有能進入「貓人之里」的支線任
務,也激不起我特地去蒐集道具的熱情(劃掉)雖然我最後還是進去了(劃掉)。跑地圖
的問題要一直到中
後期取得能夠高速移動的滑板之後才能多少解決,但其實也只是加快角色移動速度,要跑
的距離還是一樣。有時我會為了緩解跑圖的不耐感,故意跑去撞怪,藉由戰鬥的爽快感來
緩解自己對地圖的不滿。
*蒐集貓魂:地圖上會有許多貓魂可供蒐集,用來開啟路上碰到的貓人寶箱。
深刻動人的劇情、從一而終的復仇劇
當然,足夠吸引我,讓我能夠忽略一些小缺陷、花費數十小時將遊戲通關的,還有ToB的
劇情與人物刻劃。玩家操縱的主角並非好人,不是什麼稀奇的劇情;以「復仇」為主軸的
遊戲,也絕非首創,這部作品的劇情吸引我的,也非善惡、光闇的外在衝突,而是每個角
色自己內心不同面向的拉扯、在這種拉扯之中,各個角色又互相影響、彼此交錯間,產生
的火花。
以下微雷。
薇爾貝特在目睹弟弟萊菲瑟特被自己的姊夫——亞瑟(阿托利斯)殺死,自己成為噬魔、
被阿托利斯丟入監牢後,內心便充斥著仇恨,認為自己要為了弟弟報仇;儘管如此,她終
究並非惡人,饒是不停說自己不是好人、不擇手段也要達成目標,她待人時永遠都留著作
為人類、溫柔親切的「薇爾貝特」的影子:人的生活與性格能夠一夕之間被翻轉,卻終究
逃離不了過往。許多作品愛談「放下」與「前進」,但那又哪是容易的事?人永遠都是被
過去形塑出來的,薇爾貝特只是剛好被扯成了兩半:幸福的那部分造就她的溫柔,幸福被
摧毀的瞬間,則造就了她的執著。這部作品最難能可貴的,是你看得到她的這兩部分在撕
扯,卻沒有讓她變得極端,而是將這些部分完好地揉合在一起,塑造出薇爾貝特這個「人
」。
薇爾貝特在遊戲初期碰見了「菲」。「菲」本是一名聖隸,不知世事、沒有感情;無論是
作為弟弟的替代,或是單純的對無感情的他看得不耐煩,薇爾貝特都將「萊菲瑟特」,這
個名字給予了菲,不僅如此,還一步步引導菲認識世界、認知情感,也在這樣的過程中,
逐漸揭露薇爾貝特難以捨去的一部分自己,這最終也拯救了她。
薇爾貝特「為弟弟復仇」的信念一度受到挑戰,讓她一度陷入崩潰:既然支撐她執著的元
素消失了,那她先前的行動都為了什麼?她的過往使她為惡,她有為惡的根據,有憤怒、
有悲哀,她有驅使她去做「她認為的錯事」的理由,但把這些拔除的話,那些惡又是薇爾
貝特自身難以接受的,沒有「為了他人」的因素在,彷彿一切她執著,甚至維持自己存在
的理由都消失了。而此時拯救她的,正是由她引領著成長的菲。
無論其他什麼事物干擾,菲選擇了薇爾貝特,而這份溫暖,也終於讓薇爾貝特明白,自己
心中的仇恨並非由於「他人」而起,而是緣於自己的不甘心。
她沒有放棄復仇、沒有放下,更沒有接納過去,但仍然踏出了一步。
唯一可惜的是,遊戲終盤提供了薇爾貝特「復仇」的正當原因,儘管薇爾貝特本身復仇的
力度不變,也因為最後突然加入的追求意志、自由的元素,稍稍稀釋了劇本整體的重量。
總結
不得不說,本作做為一款遊戲,的確還有各種各樣的不足,但光是戰鬥系統與遊戲劇本,
就相當值得買來體驗。Steam版本更是經常半價,相當划算。
整體評價:非常推薦
劇情:9/10
主線劇情:8/10 - 結構完整、劇情跌宕起伏的反英雄冒險故事。
人物塑造:9.5/10 - 主角與配角的劇情都讓人印象深刻,沒有忽略任何一名角色的描寫
、塑造。
支線劇情:9/10 - 支線可協助補完世界觀。
遊戲性:7/10
戰鬥系統:8/10 - 節奏明快、易上手。
迷宮探索:6/10 - 地圖大而空,讓人不耐,不過部分迷宮的美術設計不錯。
迷你遊戲:7/10 - 城鎮中的迷你小遊戲還算有趣,但海盜船探索等要素感覺不出必要。
音樂:8.5/10 - 地圖主題BGM較為普通,但重要場景的音樂讓人印象相當深刻。