剛打完,這一年算一算我大概打了也十來個小時,
說長不長,但劇情內容真的很豐富。
(防雷頁,推薦一下喜歡武俠的是真的可以試試看俠隱閣,很不錯。)
※
第二年基本上就是各種便當。
從回到重石村開頭,又從回到重石村結尾的故事。
死了太多人了,在劇情中啞口無言好幾次,
有些人剛出場戲份沒多少就死、有些人在一起一整年了,就這樣走了。
但我不懂,正道人士你們到底有什麼毛病,覺得人家拐你們兄弟要殺村長合理,但燒全
村是哪招?就算是朝廷燒的,你們有必要跟著起舞殺村民嗎……這種俠客難怪會被怨恨
第二年的劇情相比較為歡快、有點日系輕小的第一年非常沉重,整個節奏也跟第一年差很
多,會出現各種讓主角思考俠道(正義)的選項。
面對眼前的惡,你的選擇會是--
再次溝通,期望對方有改善的可能;
還是不論對方是否有可能悔改,遇惡一律全部殺光?
其實擺在玩家面前的路子滿極端的,無論是楚閣主老好人般的仁慈,或者段師父惡即斬
的路線,如果單憑個人感覺選,到終局大概兩邊都選了一半一半的次數,不曉得第三年
會變成怎樣?
當然,目前看起來摔下懸崖的應該都沒真的掛掉,所以期待會有第三路線的出現啦
目前這樣的劇情份量、伏筆還有各種名詞,以目前一年大概十幾小時的份量,如果只有
三年的遊玩時間應該做不完,起碼要到四年以上?
在遊戲裡面也不斷地暗示其實俠隱閣不一定要三年畢業,或許是個遊戲時間的伏筆(?)
不過以這個進度,第三年結束之後俠隱閣搞不好就炸掉了,第四年直接被迫進入江湖
這一整年的進度玩下來幾乎沒有快樂的部分,而且人物感情的進度也很慢,無論是同儕
或學長姐,能跑的進度不多,這點是個人覺得有點失落的部分
另外,本次帶出除了朝廷、江湖之外的第三勢力冥宮,也是第二年的胃痛主軸,其實看
到最後對阿凌的身分跟蒙面女子的身分大概有底,但還是不懂這樣的組織最終目的在哪?
說是帶給無力的平民幸福,但變成屍人之後其實也跟死了沒兩樣,感覺除了復仇之外就
沒什麼能做的吧?
而且恆山那段我也不懂,為什麼流民會這麼輕易被說服啊囧
通常看到那樣的怪物講出來的話,根本不會有人信吧。
對於屍人的設定也有點困惑,到目前為止看來屍人都是有自我意識,而且是可以控制自己
行為的,但何師弟除了恆山那次流淚外,似乎處於完全無法控制自我的狀態
是因為作為試驗品,被下了最強的藥所以無法控制心神嗎?這點好像沒看到說明
最後想給製作組建議:
戰鬥的節奏能不能快一點,還有平衡是否能調整一下?
這次的平衡真的好詭異,敵方砍我方夥伴一刀就吃了半條血的情況有點常出現啊。
還有到底為什麼一定要給屍人九死一生的技能?每次砍到最後還要看他們留一滴血,
最後一定得多砍一刀就覺得煩Orz
如果這些能稍微調整一下,應該遊戲體驗會更舒服吧。
但還是很期待第三年劇情的,希望可以不用等到明年才出啊XD
戰鬥很無聊 沒強度沒深度 整個節奏又超慢 建議不要玩
作者:
Emask (mask)
2021-02-07 23:13:00樓上有開過絕境來玩? 節奏慢是真的 沒深度是在說笑
作者: xx456654tw (xx456654tw) 2021-02-07 23:19:00
節奏慢到像我阿嬤在走路
網路上有修改器 可以加速XD 而且有滿多方便功能 讓你能好好體驗劇情
屍人意識的問題應該是你劇情有漏看吧 有意識的劇情裡有說 是依照冥宮的九泉功法配上服毒後練出屍化的 何老弟是純被迫吸毒屍化 沒有練的過程 這段好像是道恒說的
作者:
koexe (獨酌)
2021-02-08 07:42:00我只想知道友好度最高是能到幾階 學姊和石傲嬌二階就卡住有點尷尬 程兄升到四階也卡住 目前不確定鍾的六階和段的五階有沒有實裝更正 石傲嬌好像是三階
戰鬥可以把動畫關掉,速度會快一點有些修改器可以改物品,也看得到詞綴,河洛很多東西都已經放進去只是沒開放,然後就被捏爆了XDDD
我第二年跑完後,又開始重跑第一年,體驗不太一樣了希望今年底有得玩第三年
作者: qwe710535 (Mars) 2021-02-08 10:53:00
戰鬥中,滑鼠移到角色上再按c 可以看他狀態
作者:
xu5pu (蝌蚪)
2021-02-08 10:53:00看狀態可以對敵人按c
這片個人覺得開修改器必要時所時間遊戲體驗會比較好,不鎖然被事件逼迫著去追個性結果收益比鍛鍊低感覺很差.
作者: Godright (Nitto) 2021-02-08 11:26:00
照這個進度 可能要2022年才能玩到完整版
2022應該第三第四年吧,但如果後面還有DLC應該就更久
作者:
engelba (香腸四郎)
2021-02-08 12:43:00錯是一年,遊戲開發時間=遊戲內的時間
跟以前俠客一樣 改不耗體玩事件舒服很多 這作時間更緊了 還有那個智障藏經閣設計...九死一生就是要婊揮拳流啊 嘻嘻 我倒是覺得設計的不錯另外感覺屍人的意識很微妙 能保留的應該是練過九泉心經的 可是某夫人的內功是詭異的內息 不知道是不是沒設定好
作者:
wed0630 (11111)
2021-02-08 14:10:00屍屍有兩種,有意識的是冥宮出來的,沒意識的雜魚是冥宮外包給煙貘OEM的
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2021-02-08 14:15:00數值設計依然很糟 讓養成到戰鬥的收穫感很差
真的好玩,但是節奏很慢很lag也是事實。我覺得一小時的遊玩時間有15分鐘耗在讀取。強烈同意友好如果不能進階就給個明顯點的提示啊!一直說等他有空再來找,每次都點>耗時間讀取過場>跟我說之後再找,一直撲空真的很煩XD
真的強烈建議開修改不耗體,不然還要當精算師選擇最高收益的方式,根本本末倒置... 明明是來當大俠(?)的
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2021-02-08 15:03:00同樣都精算 美式TRPG相較之下有樂趣多了
他們想放的劇情太多了,但時間又給得很短,任務時間也很緊,所以想完整體驗必須多輪可是支線雖然豐富,但主線也沒有真的會讓人想要七、八輪的感覺覺得很可惜的是,上官家大姐雖然有被加入好感跟隊友選項,但因為系統關係所以第二年整年不帶她好像也不會特別感受到對劇情的影響
作者: hanatan731 2021-02-08 17:33:00
對話紀錄 行程表 戰鬥視角 我覺得是可以設計更貼心點
只想說,武功的跑馬燈說明不能改一下嗎?每次都要停下來等說明出來,沒有看清楚就要再等一次