※ 引述《lio220rap (晴烈)》之銘言:
: 盲目的爬塔老實說很難進步,看了一下你的牌組,你在牌組構成上有很大的問題
: 首先隕石真的很爛,你沒有想錯。
: 問題不是運轉後的強度、而是讓它運轉的難度太高。
: 通常3能量都有機會卡手,更別提5能量,需要綁定首領遺物或是電漿球
: 打出去那回合往往剩沒多少能量防禦,每次打怪都頭破血流是走不遠的
: 攻擊是最好的防禦──這句話是講給對面怪物聽的。
: 所以構成牌組首先要考慮的是怎麼讓牌組順利運轉,然後是這牌組運轉起來的強度有多高
: 拿A20心臟來說,第7~8回合你要面對一波6*15的攻擊,撐過去了10~11回合有一波8*15
: 通常在這之前要打掉800滴血,而且單回合傷害上限200
: 要是ACT3打大腦袋花10個回合打不死,通常就可以重來了
: 因為你傷害檢定不過
: 當然這不是什麼硬性的指標,因為可能是牌不順、或你牌組硬到靠北可以跟心臟耗15回合
: 但是看牌組強度就能知道自己可以走多遠
: ACT2過完、首領遺物都確定了,這副牌挑戰心臟有多少勝算心裡要有個底。
: 解讀牌有多少價值很重要。
: 尤其是每張牌對不同牌組的價值不同。
下面恕刪,
不知道lio大有沒有興趣也分析一下觀者跟其他職業?
您對機器人的分析非常精彩,讓小弟非常佩服
爬塔真的是易學難精的遊戲啊~
容易到我家小孩(國小)看著我玩就會玩,從此拋棄了他們最愛的神奇寶貝/寶可夢卡
只為了能解出觀者,後來解鎖觀者後又發現有破心可以挑戰,破心後又看我在爬AC難度
所以大家有空就在比賽看誰爬的AC難度高(小朋友們已經爬到AC 15了)
爬塔有些牌給人的第一印象並不很強,但在某些牌組跟其他牌組搭配之後卻是強大無比
甚至一開始小朋友看到精英就閃(本能反應),牌則拿越多越好
後來發現精英能挑戰就挑戰,牌有時候是越少越好
一開始很愛去賭問號,後來都乖乖去打普怪拿牌存錢才實在
一開始很重視攻擊,後來怕死都拿防禦、最後才發現抽牌/控牌才重要
不然拿了一堆好牌,對方有靈體時拿一堆攻擊牌,對方放大招時手上只有攻擊牌
都是會仆街的~