※ 引述《swallow753 (下午茶)》之銘言:
: 來源:https://tinyl.io/5ASs
: 由水雷社 Relic Entertainment 開發的《世紀帝國 4》(Age of Empires IV)自上市後
: 獲得相當好的社群口碑,光是在 Steam 同上數據便超越了過往系列作的表現,而官方也
: 公開更新計畫,預計在明年春季導入玩家創作的社群模改功能。
: 《世紀帝國 4》於今年 10 月底上市,雖然玩法上沒有像 3 代一樣具有突破性的革新,
: 但遊戲內容著眼過往 AOE 系列的核心樂趣進一步強化,同時在戰役模式的過場動畫製作
: 以 AI 輔以真人影像描繪過往歷史戰役令人激賞。
: 根據 Steamchart 數據紀錄,《世紀帝國 4》的巔峰同上表現最高來到 73,629,這個數
: 字已大幅超越《世紀帝國 3》、《世紀帝國 3》決定版以及《世紀帝國 2》等作品,
: 隨著遊戲受到多數玩家支持,水雷社也公開了更新計畫,包含年內即將改版的平衡調整、
: BUG 修正與最佳化更新,而最令人期待的便是 2022 年春季,官方預計更新追加社群創作
: 工具,讓玩家能夠自行開發 Mod,或是直接享受其他模改開發者的創作。
: 同時,2022 年春季也將會舉辦天梯賽季,時間將長達 12 周,屆時也將會有賽季排名獎
: 勵讓玩家領取。
: https://imgur.com/s2lCrsx.jpg
: 目前四代看起來應該還行 之後高手做的MOD還能增添更多的可玩性
回一下 算勸退文吧哈
不到三個月(10.28起算) 線上人數直接掉到比二代還低
許多原本轉戰4的高手玩家都回去打2代了
二代決定版人數
https://steamcharts.com/app/813780
四代
https://steamcharts.com/app/1466860
一堆BUG 結果修復效率=一個月一更 每次越修越大洞
然後預計下次更新 是要加RTS理所當然要有的天梯系統...
所以我說作弊碼 地圖編輯器
還有之前廣告打很大說會自己進化的無敵AI哪去了?
(對了 空有高品質影片 遊玩性0 美觀度0的戰役有要修正嗎?
個人感覺 水雷營運只把精力放在PVP上面 滿腦子就是辦比賽
完全放棄單機 多人PVE 戰役 劇本編輯 歷史愛好玩家 等等
更別說 PVP還一堆惡性平衡BUG
反正之後如果有人想買四代 我還是會推他買2代決定版
玩起來真的舒服 又便宜
常有人說4代吸到很多新血玩家 不過看來最後這些新血也沒留下來XD
作者:
sonans (邪惡的豬腦)
2022-01-23 22:54:00問一下:只玩單機劇情戰役推薦哪代?
作者:
LouisLEE (屏東尼大木)
2022-01-23 22:57:002代
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2022-01-23 23:14:001沒有那麼老吧
作者:
infi23 (流浪)
2022-01-23 23:15:00單機戰役可以玩神話世紀阿
作者: OrangePest 2022-01-23 23:52:00
Relic在維護四代上看來真的沒有投入足夠人手 斥候的攻擊cd能用移動取消這種嚴重影響pvp平衡的bug 從發售到現在都還存在
作者:
BcBc (小天)
2022-01-24 00:01:00推二代
作者:
testPtt (測試)
2022-01-24 00:06:00畢竟是代工 COH3完全自己設計應該會比較好
作者:
Sunerk (幻影企鵝)
2022-01-24 00:18:00為什麼1沒啥人玩啊所以直接玩2就好了嗎我自己有1.2 直接從2玩就可以了嗎?!
作者:
RQMW (RQMW)
2022-01-24 00:20:00我是二代玩不下去覺得四代好玩
作者:
Sunerk (幻影企鵝)
2022-01-24 00:20:00雞掰 我剛看明明沒傳出去 == 同樣的問題變問兩遍 抱歉
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2022-01-24 00:26:00一代的系統很簡陋啊(就算是決定版) 光是單位之間的碰撞判定就慘不忍睹 圈三隻以上的兵就是碰碰車
作者:
SharkHOT (SharkHOT)
2022-01-24 00:34:00水雷表示沒空啦,本家coh3比較重要,aoe4就當下個dow3就好。
作者:
IS0987 (FQ)
2022-01-24 00:36:00真的!4代讓人太失望了
我算局外觀眾,想問為啥要外包而不是自己團隊來做?非內部人員臆測居多,只是再想這個問題例如出4代試試水溫,再決定是否組建擴大團隊之類的不知道熟這系列的人能否講講所見與想法
不用想太多 比賽本來就是一波一波的多點選擇比沒有好太多了 搞不好之後水雷就跑去做星海了....
醜不啦嘰的UI介面不快修,我看製作團隊自己也不在乎。
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2022-01-24 02:12:00不用想太多 外包出去通常理由就只是因為便宜而已
作者:
bcyeh (傑輪特)
2022-01-24 02:18:004代的劇情模式史實有受到美國大學的肯定,還是值得玩的
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2022-01-24 02:59:00剛Hera打Wam01真經典
作者:
sean05269 (Little dick)
2022-01-24 03:38:00垃圾火長毛騎兵 操
作者:
aCCQ (阿賢)
2022-01-24 03:40:00火長矛改版過後 已經成為歷史
作者:
HuangJ (PandaJ)
2022-01-24 04:26:00有錢買暴雪 沒錢搞好AOE
水雷嘛 不意外我一直覺得微軟找錯製作組來做AOE4水雷社我覺得做特殊機制的RTS搭單機會比較能發揮所長像「戰錘:戰爭黎明2」「英雄連隊」我都覺得單機有趣的多,Halo的RTS版才應該給水雷
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2022-01-24 07:08:00我們都叫破曉之戰欸,而且dow3算爆死
作者:
bye2007 ( )
2022-01-24 08:27:00只玩單機劇情戰役推薦哪代?XGP包下去 全部都隨便你玩
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2022-01-24 08:50:00我4有認真玩了大概兩個月,但官方平衡更新真的太糟糕太慢了,德里蘇丹直接砍死,蒙古和羅斯OP了好陣子才改,每次上線都是差不多的文明然後建築單獨熱鍵和生產佇列這種東西竟然不是首發就有4代的單機戰役有內容但不有趣
作者: t13243334 (虎標萬金油) 2022-01-24 09:03:00
二代四代不衝突吧 想想以前aoc 也是一堆不平衡啊
4代製作的用心程度:過場影片>社群畫大餅>遊戲內容>兵種建模
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2022-01-24 10:04:00最大的問題就是半成品就丟出來了先不提什麼平衡的問題,很多現代RTS該有的功能都殘缺
四代更新太慢了 人都跑光了 bug還沒修完而且地圖平衡很糟水圖玩的人很少 太白癡了地圖大上城太容易太快 封建城堡兵強度差太多就算封建一波 對面直城出裝甲兵也很容易被反打整個機制對新手不友善的地方太多了
都什麼年代的遊戲了 四代射出的弓箭還會自動追敵我覺得很出戲
作者:
efreet (Soth)
2022-01-24 12:21:00更新真的慢,大部份人手都去做COH3了吧
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2022-01-24 12:38:00反正以後有機會叫bz來做AOE5了
作者:
cityfear (中壢陳金城)
2022-01-24 12:40:00我我我...我推三代
作者:
chx64 (雪人)
2022-01-24 12:50:00我也覺得三代好玩
作者:
SansSouci (U r (not) alone.)
2022-01-24 12:55:00原po 真的很討厭四代
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2022-01-24 12:57:00世紀帝國系列要不要放棄海戰啊 沒一代海戰做得好的
作者:
SansSouci (U r (not) alone.)
2022-01-24 13:01:00推薦你XGP包滿三年 一堆本家遊戲不用死守
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2022-01-24 13:04:00XGP 30元弄下去,馬上可以玩出心得
作者:
SansSouci (U r (not) alone.)
2022-01-24 13:08:00對R 想玩哪一代就玩哪一代RTS圈圈小又有遊戲歧視鏈 可惜啦
作者:
bye2007 ( )
2022-01-24 13:27:00老實說 AOE4當初預告片 真的跟遊戲本體落差很大
作者:
SansSouci (U r (not) alone.)
2022-01-24 13:33:00如果要解讀數據的話AOE2 在AOE4發售前1個月(10月)平均14.7K 最近30天15.0KAOE4 發售後一個月(12月)平均15.1K 最近30天13.3KAOE系列玩家因為AOE4多了至少13K將近1倍的AOE2玩家 算成功吧
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2022-01-24 13:36:00這也能叫做亂做 得了吧
作者:
NLchu (Network Layer)
2022-01-24 13:38:00如果是比較當初星海二甫上市的成品來當例子的話,世紀四的
是有在認真做 但會持續2代的老人們會喜歡是因為大家都會自己找樂子 而不是瘋狂PvP
作者:
SansSouci (U r (not) alone.)
2022-01-24 13:42:00AOE2在AOE4沒發售時 玩家趨勢就是逐月減少19K(2021/01)→14K(2021/10)→15K(2022/01)解讀數據不要只看自己想看的哦:)
作者:
sonans (邪惡的豬腦)
2022-01-24 14:20:00美國大學稱讚遊戲做得好?是哪家學店被收買了?
我問個問題,一款扛著AOE金字招牌,2021年發售的RTS,上市的時候部隊沒有巡邏指令,玩家不能看賽後地圖,大家覺得可以嗎
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2022-01-24 15:27:00可以很強
作者:
uiue (星期日)
2022-01-24 15:31:00再差都有三代墊底,不要吵了好嗎?
作者:
chx64 (雪人)
2022-01-24 16:08:00我覺得亂做到不至於啦 但是沒料倒是真的 也不敢變新把戲四代有什麼新東西新系統讓大家感到驚艷的嘛? 歡迎舉例
作者:
aiiueo (aiiueo)
2022-01-24 18:41:002代DE我去年很瘋,自從FE後的新戰役都滿有意思的。
作者:
Ariadust (Ariadust)
2022-01-24 20:00:00目前我只覺得那個反直覺核彈船很賭爛,其他倒是還好
作者: astrophy 2022-01-24 20:08:00
比較驚艷的是新東西是兵種有技能建造這一點,先不論平衡,這讓單位的策略性比較多,而不是純粹靠微操點點點四代並沒有到沒有新東西這麼誇張啦,地形互動這一點有潛力,如果把投射物的命中改正常點能夠配合地形變動可以更有趣,不然世紀帝國系列的佈陣一直以來都沒什麼屁用,都是全靠點點點微操還有神話世紀都死了很久了,那個垃圾中國資料片爛到快吐血,更新反而徹底搞死這作品弓箭會追蹤真的爛死
作者: astrophy 2022-01-24 21:14:00
看那個數據我只覺得四代不是跌,而是回歸正常,平時穩定遊玩的就那些人而已,掉回來跟二代差不多才是正常狀態
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2022-01-24 21:33:00高手手上2代的陣型很常用,閃投車或是騎兵包人都會用到
"AOE2在AOE4沒發售時" 玩家趨勢就是逐月減少原來2021/以前不算AOE4沒發售前 還嗆人只看自己想看的
作者:
SansSouci (U r (not) alone.)
2022-01-24 21:50:0019K(2021/01)→14K(2021/10)→15K(2022/01)我可是有補充哦 不要看到黑影就開槍:)
作者:
SansSouci (U r (not) alone.)
2022-01-24 21:54:00先說別人睜眼說瞎話 又說人臉皮厚天下無敵自己開啟又脫離戰場 也是蠻特別的
你先解釋一下 為什麼2021以前不算AOE4發售前?解釋出來算你贏好嗎?
作者:
SansSouci (U r (not) alone.)
2022-01-24 21:56:00遇到你這種踩在人身攻擊的邊界線上還願意好聲好氣的跟你解釋 臉皮是不能太薄Hi 那你的AOE4「發售前」統計區間回朔到2019 AOE2剛發售時想必是更有統計上的意義囉:)? 蠻是佩服
解釋不出來 只挑自己有利的區間 然後嗆人只看自己想看的還跳針統計上的意義 好哦你挑的最有意義
作者:
SansSouci (U r (not) alone.)
2022-01-24 22:03:00你不覺得你也很像在只想解讀你想要的嗎?
作者:
NLchu (Network Layer)
2022-01-24 22:04:00統計玩家百分比,1999AOC殺爆全世界
"AOE2在AOE4沒發售時" 凹成2021以前不算 還說的頭頭是道隨便 反正我有貼圖 路人知道你在胡說就夠了
作者:
SansSouci (U r (not) alone.)
2022-01-24 22:14:00雖然我不知道客觀的數據你可以炸成這樣我怕我區間抓太短被罵才從今年一月往回推一整年沒想到竟然有人要我從發售起開始統計 佩服如果你老闆要問你近期產品銷售趨勢如何希望你不要回推這麼久哦不然他可能也會覺得你是不是在胡說
https://imgur.com/0HNx2HI 重貼自動開啟啊 我貼圖貼不好 還想跟人筆戰 0.0
廢話一堆 什麼時候才要解釋為何2020不算AOE4沒發售時你要算一年就說一年 中文有問題還嗆人只看自己想看的
作者:
SansSouci (U r (not) alone.)
2022-01-24 22:30:001. 2021/1-2022/1 AOE2 玩家趨勢下降2. 2021/10 AOE4 發售3. 2021/01 在2021/10之前故 2021/01-2021/10AOE2 玩家在AOE4發售前 趨勢下降沒想到被抓為什麼是這個區間做統計我唯一可以知道的是不能把AOE4跟AOE2放在一起會有人跳出來說我睜眼說瞎話、臉皮厚、胡說現在還多了中文有問題 其實你一直踩人論述不會比較有說服力:)
你一直不解釋核心問題 跳針一堆廢話 也不會有說服力自己挑部分區間下結論 然後嗆人只看自己想看的被戳又瘋狂迴避問題
作者: MakeAWash (沒可襪洗) 2022-01-25 00:02:00
這推文 = =
作者:
adi5566 (阿滴5566)
2022-01-25 00:25:00笑死一樣難玩 有差嗎 星海屌打
很明顯水雷社在拼COH3,沒太多人手維護AOE4…
四代整個企劃連外行人都能感受到愚蠢的氣息 也只有微軟這種超級巨獸會出來跳老害粉水溝市場果不其然二代老害又再一次教訓了自己和微軟 XD
作者:
chx64 (雪人)
2022-01-25 07:43:00我懷疑企劃團隊的人都是法國人 UBI的味道有點重
就育碧那套太成功啦 用心做行銷 用腳做遊戲 六成打廣告 三成付薪水 一成來開發
作者: astrophy 2022-01-25 11:02:00
應該說一些新創概念很不錯,只是太過顧忌二代但是操作性又做不到像二代一樣,才會有這些問題,執行面上不夠好跟當初三代很像,需要改掉一些點就可以很棒,起初那個牌組被逼的要農真的很蠢
作者:
SansSouci (U r (not) alone.)
2022-01-25 13:21:00核心問題早解釋了 你自己漏看統計區間看到黑影就開槍 然後反過來開闢新戰場怎麼不統計到2019 跟開始踩線人身攻擊其實根本沒有想討論吧:)不過你再怎麼挑釁跟踩人2021/01-2022/01 AOE2玩家趨勢就是減少哦:)
作者: soft2165 (不回家) 2022-01-25 14:06:00
@sonans University of Arizona 是不是學店我也不知道,自己去Google吧.
作者: astrophy 2022-01-26 02:55:00
3代現在決定版的這個機制就很好了,當初農牌組到底是哪個傻瓜想的點子
作者:
qq204 (好想放假...)
2022-01-26 12:32:00為了降低門檻吸引新人,結果新人沒幾隻老鳥不買單 XD