即將改一些東西
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↓chat gpt翻譯
1. 工人完成指令後將不再停止工作,但會受到50%的生產力懲罰
(儘管建築物仍然需要初始指令)。這對於有經驗的玩家不會有影響,但許多新玩家覺得這個系統過於苛刻。我認
為在這裡放寬壓力沒有問題。
另外,你將能夠移除某些生產力足夠的建築物的每日指令,這將釋放領主(對於那些缺乏
領主的玩家而言),從而在設置上創造一些靈活性。
2. 頭銜系統。我們希望讓成長中的孩子和被你奪走頭銜的領主不會立即離開省份,而是
成為自由領主,作為你的客人居住,你無法給他們指派任務,但仍可以在社交方面與他們
互動。
如果你驅逐他們(或如果他們人數過多),他們仍然可以離開省份,但你隨時可以授予他
們頭銜或將他們聘為自由領主。這樣,你可以靈活地決定何時授予或收回頭銜。
這也適用於年長的領主,你可以讓他們進入某種退休狀態。:)
3. 角色之間是朋友的話,會偶爾進行智慧對話,互相分享知識。這種情況在孩子和父母
之間特別頻繁,減少了知識教育的單調性和知識完全丟失的風險(但並不是完全沒有風險
!)。
智慧對話已經存在,但目前是手動操作,效果並不明顯。我們會強調這一機制並增加一些
自動化。
4. 此外,我認為即使你失去了建築知識,你仍然可以修復建築
(但不能建造新建築或恢復廢墟)。
5. 我們計劃不僅改進近戰(重點在於行動順序和“多人對單人”戰鬥),還將為隊伍添
加一個選項,使弓箭手可以優先選擇目標——其他弓箭手或最脆弱的敵人。