[心得] 戰神(2018/2022)

作者: eva05s (◎)   2024-08-02 15:33:29
標題這樣寫是標示上市日期與上STEAM日期。
https://i.imgur.com/IjlmcQa.jpeg
昨天打過女武神王今天就破完了,剩下一些雜七雜八的收集向成就,也懶得解了。什麼打
烏鴉之類的看了就麻煩,坐等諸神黃昏上STEAM。
戰神不愧是老字號的動作遊戲代表,快節奏的戰鬥還是挺爽的,雖然也很吃反應讓我這種
總是慢半拍的弱者連打精英小怪都會唉唉叫,不過逐漸適應以後也是挺抒壓的,只要不遇
上巫妖的話。
因為自認是個弱者所以我只挑戰了一般難度,大致上除了女武神王打了一整個下午,其他
沒有特別卡誰,反而是小怪更叫人頭痛,狼人一發瘋輸出能力跟速度就上升好幾個檔次,
巫妖整天飛來飛去煩的要死,非常破壞節奏,類似的還有闇精靈王,正要壓在地上打一個
瞬移又要重新找畫面,非常叫人不舒服。
總之戰鬥部份我覺得應該也不用多說什麼,大家都知道打起來很痛快,處決場景殘暴又爽
,所以下面就來講講我自己不太喜歡的一些點。
第一個剛剛其實也講了,本作設計了不少會破壞戰鬥節奏的怪物,打起來正爽的時候對方
卻滑不溜丟的消失,讓人非常不爽。當然可以理解這大概就是設計本意,不過同時來兩隻
巫妖在那邊瘋狂瞬移還丟AOE追蹤毒真的很幹。
女武神王整天跑出玩家視野也是她爆幹麻煩的原因之一....
第二個就是有點超過的解謎。我本來以為這遊戲主要還是讓人打爽,結果玩著玩著大概六
成時間都在解謎跟爬牆,還有一成是在看劇情。而收集項目中還有不少是那種要整張圖舔
乾淨才舔的出來的細項,叫人實在提不起勁兒去收集全成就,拜託,都2024了還要人整張
圖找奧丁的綠烏鴉,開什麼玩笑。
第三個是火焰與迷霧國度的煩躁感,也許製作組是想透過這兩個地圖來滿足那些想大殺特
殺的玩家,可是即使我喜歡爽爽打怪,這兩個地方也讓人打的非常煩躁。
火焰國度設下一堆規矩讓人打的綁手綁腳,真能痛快亂幹的大概就限時測驗跟隱藏挑戰的
總分制,其他什麼無傷什麼金環戰什麼處決限定打起來都只覺得很拖台錢。
迷霧國度弄了頗受歡迎的肉割系統,但因為有時間限制,刷好打的怪種類就成了很重要的
一環,看到巫妖跟暗精靈?撤。這也連帶讓肉割的特色,探索感,削減不少。而對資源的
大量需求=反覆刷關也叫人頗為煩躁。在這樣的情況下,本應該很正常的「失敗就什麼都
不會剩下」設計也連帶的加重這份煩躁感。
為了保障自己能活下來就只好收集一點點資源就趕快離開好保留他,可就那麼一點東西塞
牙縫都不夠,對一個主打快節奏的動作遊戲來講,拖延節奏的關卡設計實在是挺反玩家直
覺。
第四個就是....這遊戲其實應該改名「戰神:與他的弱小老爹」吧。我,奎托斯,殺光希
臘神界的男人,來到北歐被巫妖跟狼咬死,還要靠無敵的兒子幫我射巫妖才打得到,不愧
是洛基,註定要毀滅北歐神界的存在(?)
至於劇情,也就普普。講好聽是嘴硬臭老爹跟小屁孩互相成長的故事,不過要說兩人的轉
變都是挺突兀的,一路上沒好話的臭老爹直至逼不得已才終於承認自己是神,一路被老爹
打壓否定的小屁孩,知道自己是半神後不出意料的開始妄尊自大起來,甚至連殺神這種事
都做的得心應手,但被一個狠狠打臉加上地府之旅馬上又乖乖收斂,老爸見狀為孩子成長
欣喜也跟著放鬆了自己的心關.....
要我說這根本該算是孩子自己心靈調適能力強大立刻能改,老爸也沒給出什麼教育吧
......
而也因為要出續作的關係,我本來以為要打的奧丁跟索爾也都跟著放到九月要上STEAM的
諸神黃昏去了,本作的最終BOSS放了北歐神話中的光之神巴德爾,一個被老媽的愛搞瘋的
狂神,整整千百年的神生什麼都感受不到,會瘋到想幹掉始作俑者我覺得還挺合理的
.......
講到他老媽芙蕾雅就順便提一句,這女神也是挺詭異的,與父子檔的相遇是因為父子檔練
習狩獵時射傷了芙蕾亞的野豬老友,虧得芙蕾亞還能對小孩抱有相當高的好感......這發
展詭異的讓我一路都覺得芙蕾亞的各種襄助肯定都有鬼,她一定在背後計畫著什麼,加上
密米爾之首也不斷強調芙蕾亞的犧牲與奧丁對她有多殘忍,說芙蕾亞算準了要藉由父子檔
來加速諸神黃昏報復奧丁我都信。
不過至少在本作看來芙蕾亞似乎沒那麼黑,只是個愛兒子愛過頭的毒親.....?
天知道,搞不好諸神黃昏篇就會揭露芙蕾亞真的是黑幕也不一定,我還沒破所以不要雷我

夏特買的東西收拾的差不多了,看了一下剩天國降臨的心得還沒留個紀錄,師父還沒破,
接著就是繼續把師父打完了。
作者: eva05s (◎)   2023-03-22 07:46:00
殺生為護幀
作者: pgame3 (G8goat)   2023-03-22 07:46:00
斬lag非斬人
作者: f051372   2024-08-02 15:37:00
他不做爬牆這片時數會超短但是瑕不掩瑜 這片劇本鋪陳 節奏都是上流之作
作者: gcobc12632 (Ted)   2024-08-02 15:40:00
當初玩的時候只想搥死這中二屁孩==
作者: DivKai (DivKai)   2024-08-02 15:42:00
打完這款只記得推圖都要靠解謎 找米奇在哪裡有夠躁 就知道戰神5不是我的菜
作者: fengasd (asd565545)   2024-08-02 15:59:00
戰神與他的文盲老父親
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2024-08-02 16:59:00
沒錯 當初一堆人打玩的心得就是戰神和他老爸
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2024-08-02 17:18:00
可以挑戰一周目戰神難度女武神王。
作者: Frederic600R   2024-08-02 17:20:00
想想老爸年輕時的遭遇能把兒子養成這樣已經不錯了
作者: william456 (Eureka)   2024-08-02 17:21:00
我也不喜歡擬真的北歐神話,破破爛爛的
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2024-08-02 17:43:00
盡量不雷 現在阿特柔斯的屁都是在為續作的成長鋪陳
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2024-08-02 18:13:00
那他要到結局才會看到成長。= =
作者: child1991 (茂伯)   2024-08-02 18:29:00
一樓講的爬牆還有一個原因是要偷讀取吧 這片上的時候還是ps4 效能有限當時用ps4玩諸神黃昏像是飛機起飛一樣 風扇聲大到我聽不到BGM
作者: wtmjs (金色狂風忍者隊)   2024-08-02 18:49:00
如果這一系列上市沒多久就都有跟著一路玩下來的話,玩到戰神四的玩家幾乎都當爸了,當爸玩起來真的還蠻有帶入感的。佩服工作室當初父子檔的開發決定。
作者: Valevale (所問)   2024-08-02 19:38:00
我中間玩一玩也很想把臭小孩蛋雕XDD
作者: ouyt (????)   2024-08-02 19:51:00
解謎真的很解high
作者: msc1023 (路人甲)   2024-08-02 21:03:00
奎爺是斯巴達人,斯巴達式教育是能動手絕不動嘴
作者: biohazard020 (涼麵)   2024-08-02 21:33:00
四代解封印開寶箱很勸退我,這到底哪裡好玩不?
作者: SINW (SIN)   2024-08-02 22:03:00
沒有雷你 但是諸神黃昏有更噁心的東西在等著你
作者: seraphic298 (seraphic298)   2024-08-02 22:47:00
父子一直吵架一直互不信任久了很膩 原本以為終於和解互相信賴了結果又因為一些事又開始吵架撇除劇情上這點 最後父子聯手圍毆巴德爾真的很燃
作者: eva05s (◎)   2024-08-02 23:29:00
所以我滿擔心諸神黃昏又要看他們再吵一次XDD然後感謝樓上情報,我決定諸神黃昏要開簡單模式玩了XD
作者: gs200483831 (肉圓)   2024-08-03 01:43:00
一堆無聊解迷玩到不爽
作者: Bigcookie2 (ミン)   2024-08-03 02:30:00
諸神黃昏最後一段真的趕工痕跡很重但結局收尾真的哭爆神作二部曲無誤
作者: AressGreen (路人戊)   2024-08-03 02:50:00
戰鬥同感。玩到想摔鍵盤!
作者: aika5512308   2024-08-03 10:24:00
戰鬥方面還是喜歡隻狼簡單易懂的方式,戰神目前開最高難度,打女武神,手很忙一直切換武器
作者: Jerrybow (芝心披薩)   2024-08-03 11:14:00
破關後印象最深刻的一句話:I do not know.
作者: raise2019 (Raise2019)   2024-08-03 12:05:00
就灑個骨灰而已,把人家的神界全端了
作者: eva05s (◎)   2024-08-03 12:31:00
我都覺得老媽其實才是城府最深的那個人吧(x
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2024-08-03 12:39:00
人家能預知未來,整個故事都有預言。
作者: eva05s (◎)   2024-08-03 12:42:00
所以才打x咩XD,其實這點也很北歐神話體系,整個神話就是先預言了世界末日再去填神在末日前做了什麼
作者: wildboar (我只是說書的)   2024-08-03 16:45:00
動作上沒之前的爽感,但怪的種類也少,劇情跟演出真的很棒。
作者: sampp1213205 (佛朗Sam哥)   2024-08-03 18:15:00
解謎一直都是戰神系列系列存在的要素,火焰與迷霧也一直是戰神系列都存在的挑戰模式。你可以不打挑戰,遊戲沒逼你打。戰神系列一直都有挑戰模式
作者: eva05s (◎)   2024-08-03 18:41:00
你跟我一個沒玩過前作的人說這是系列傳統又如何,我還是不喜歡啊
作者: sampp1213205 (佛朗Sam哥)   2024-08-03 19:23:00
阿不是說不喜歡就別打挑戰 遊戲沒強迫你解挑戰 遊戲保留傳統讓玩家自己選擇要不要解 錯哪了?解謎也非必要 必要的元素不需要解必要的元素根本沒謎
作者: eva05s (◎)   2024-08-03 19:31:00
想做女武神沒材料我也只能打阿=3=阿說必要的沒解謎你是把整個主劇情流程都直接無視就對了?話說回來,我也只是嫌解謎有點太多而已捏光爬山要上山頂那段就是要解謎開昇降機了適當的解謎很好啊,阿連覺得塞太多了都不行嗎
作者: sampp1213205 (佛朗Sam哥)   2024-08-03 19:42:00
解謎確實偏多但其實都跟主線有關的解謎是都設計成線性不需要想 你抱怨挑戰模式的煩躁感 就有點像你去麥當勞點不到肯德基的炸雞所以給負評一樣 女武神的設計就是挑戰獎勵 也並非一定要打的裝備 說到底你抱怨的點都是自己去選擇的 那些都可以不要打解謎要素 一直都是戰神的元素 沒啥好抱怨的就是這遊戲本來就應該長這樣 但卻抱怨為什麼長這樣
作者: PeterNorth (只顧瀟灑)   2024-08-04 12:10:00
原po說的那些除了主線的解謎比較多 必須做以外 其它都不是必須做的 覺得煩就不要打就好 像火焰試煉我打了幾場就放棄了 女武神也打了幾隻就沒打了
作者: SGBA (SGBA)   2024-08-04 17:29:00
那種連解謎都算不上的竟然有人會卡 我才震驚...而且實際上就是四代 說沒玩過前作所以中間劇情鋪墊 你就不懂
作者: Vivalalada   2024-08-04 20:27:00
還是得我奎爺

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com