※ 引述《TastyBurger (Big Mac)》之銘言:
: ※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: : 但是一款遊戲只要開始競技化,就會逐漸衍生出各種勝利公式。
: 同意這句話,但把競技化說成背公式,有點太偏頗了吧。
: 背公式只是競技的基本,
: 熟練這些套路後,才是精彩的部分。
RTS之所以會沒落,我覺得主要原因還是在於大腦需要多工,
這對很多人來說都是很困難的。
開車騎車都不一定會兩三秒注意一次後照鏡,左右路邊狀況了,
以LOL為例就是,都已經插眼小地圖也看到JG走過來GANK,
結果隊友還能不注意到,這能說什麼呢?
光是打個LOL都有這樣的行為了,
要怎麼期許說能夠一直切城鎮中心產村+顧經濟做資源調配+防止被騷擾
,再來前線控兵。
任何RTS都離不開經濟+軍事,沒經濟造兵就輸掉了,
那怕控兵超神前線贏一半,結果因為太專注控兵沒注意到後面村民被偷
,村民死光GG。
單純拚操作的話,我想大部分人都是非常OK的,
以MOBA來說,英雄的操作或是接招技巧這些靠練習,
我想有87%的人都說我學得會,
信長淺井巨集哥還是以前 LB小法雷茲接技什麼的,只要不是太Faker的操作,
我想大部分的人都認為可以學會。
RTS要怎麼學?
能學得只有開局定石走向以及前中後期的戰術運用,
例如這局想打個什麼裝甲塔還是雙TC開局,村民怎麼調配 6村8村啥鬼的,
但是這些永遠都離不開上面所說的"多工"基本功。
經濟+軍事要同時操作,我自己是覺得還蠻難的,
現在主流的競技遊戲(非RTS),
沒有一款需要同一個時間把注意力分配在不同的地方。
我想到或許可以嘗試看看兩三個人同時玩一個國家,
一個人主控經濟,兩個人主控軍事之類的,這樣搞不好會很有搞頭。
我記得以前AOE2連線,如果選同一個顏色的話,雙方會被合併起來,
這樣就能做到分工了。
重點是,這樣輸掉就能怪隊友太爛。
我經濟調配這麼好,兵也一直產給你了,你前線控兵是在控什麼懶?
怎麼斷兵啦,為啥沒有黃金了,那麼多人伐木是在?