※ 引述《msis20 (Hi~)》之銘言:
: 過了發行後的第一個週末,應該有不少人這兩天都在玩,想問一下他的戰鬥系統算耐玩嗎
: ?
: 目前從實況看起來覺得略顯單調,打擊感有有點稀薄,不知道實際玩起來如何呢?
打擊感很主觀 我就不予置評了 有些招式是很強烈的
但平A大概就跟MMOARPG差不多的感覺
這遊戲的體驗其實算是偏爽GAME
跟黑魂還有隻狼這種無論何時都還是拿土味武器在戳戳相比
黑神話玩起來真的有自己一步步接近大聖的感覺
目前戰鬥系統我看到的打法 都有一個共通處 就是定身術點滿
主要還是定身術太關鍵 相當於魔物獵人一個麻限
中國各種輪椅方法 包含imba分身流下去就是半條血
(當然有些糞BOSS用分身反而不好打)
或是棍花流積攢棍勢
另一個特色就是其實都用劈棍四段當輸出
主因無他 劈棍四段的傷害還是很驚人的
主流打法都離不開如何快速疊棍勢
識破算是一個比較玄人向的玩法
原因有幾個
1. 識破無法直接發,必須要有前置輕攻
2. 識破沒有成功 總結來看會消耗豆子(棍勢)
所以識破的設計其實跟隻狼的鏘鏘鏘還有魂的parry設計大相逕庭
我認為他的投報率實在是太低 更沒有處刑時摸到大獎的快感
堅持要玩識破的話 更多時候是你為了那碟醋去包了這盤餃子
如果你是很喜歡鏘鏘鏘或玩盾反的 我認為黑悟空可能無法帶給你很好的體驗
因為你會發現你大多時候都在研究如何針對個別BOSS排序施放技能跟蓄力的順序
還有.... 廣智救我啊!!
要說優點的話 如果你喜歡量大管飽 我覺得黑神話算是真的量大
BOSS重複度極低 每隻都很有特色(例如糞到不行的魔將蓮眼)
就看遊科未來會不會追加連戰稀世強者之類的功能 喜歡打頭目的人應該會很爽