Re: [問題] 黑神話:悟空的戰鬥算耐玩嗎?

作者: bachelorwhc (單身老王)   2024-08-26 01:03:13
※ 引述《msis20 (Hi~)》之銘言:
: 過了發行後的第一個週末,應該有不少人這兩天都在玩,想問一下他的戰鬥系統算耐玩嗎
: ?
: 目前從實況看起來覺得略顯單調,打擊感有有點稀薄,不知道實際玩起來如何呢?
打擊感很主觀 我就不予置評了 有些招式是很強烈的
但平A大概就跟MMOARPG差不多的感覺
這遊戲的體驗其實算是偏爽GAME
跟黑魂還有隻狼這種無論何時都還是拿土味武器在戳戳相比
黑神話玩起來真的有自己一步步接近大聖的感覺
目前戰鬥系統我看到的打法 都有一個共通處 就是定身術點滿
主要還是定身術太關鍵 相當於魔物獵人一個麻限
中國各種輪椅方法 包含imba分身流下去就是半條血
(當然有些糞BOSS用分身反而不好打)
或是棍花流積攢棍勢
另一個特色就是其實都用劈棍四段當輸出
主因無他 劈棍四段的傷害還是很驚人的
主流打法都離不開如何快速疊棍勢
識破算是一個比較玄人向的玩法
原因有幾個
1. 識破無法直接發,必須要有前置輕攻
2. 識破沒有成功 總結來看會消耗豆子(棍勢)
所以識破的設計其實跟隻狼的鏘鏘鏘還有魂的parry設計大相逕庭
我認為他的投報率實在是太低 更沒有處刑時摸到大獎的快感
堅持要玩識破的話 更多時候是你為了那碟醋去包了這盤餃子
如果你是很喜歡鏘鏘鏘或玩盾反的 我認為黑悟空可能無法帶給你很好的體驗
因為你會發現你大多時候都在研究如何針對個別BOSS排序施放技能跟蓄力的順序
還有.... 廣智救我啊!!
要說優點的話 如果你喜歡量大管飽 我覺得黑神話算是真的量大
BOSS重複度極低 每隻都很有特色(例如糞到不行的魔將蓮眼)
就看遊科未來會不會追加連戰稀世強者之類的功能 喜歡打頭目的人應該會很爽
作者: scorpioz (Fong)   2024-08-26 01:08:00
其實跟FF7R一樣輕攻(普攻)就只是為了放重攻(技能)我現在到第五回都用隱身蓄力劈棍,屢試不爽部分BOSS要換打法,跑來跑去miss兩發直接中風
作者: wujiarong (鍵盤宅宅)   2024-08-26 01:10:00
禁字流N法術也蠻好玩的,the 讓
作者: scorpioz (Fong)   2024-08-26 01:11:00
但最讓我驚豔的是美術跟音樂,尤其是每回最後的動畫,風格都不同,但看了很有感
作者: a456618 (豆豆龍)   2024-08-26 01:28:00
越後面章節識破真的越不好用
作者: kurtsgm   2024-08-26 01:38:00
識破是很好的嘗試 但做的不是很好 他如果能跟銅頭鐵壁一樣 觸發的時候給對手一個大反震 會好很多現在感覺就是打著打著 賭出識破 亮了個紅光 但我還是被王
作者: scorpioz (Fong)   2024-08-26 01:39:00
識破就是投報太低,成功後接的下一擊傷害也沒多高,更何
作者: kurtsgm   2024-08-26 01:39:00
打了
作者: scorpioz (Fong)   2024-08-26 01:40:00
況失敗了,而且輕3輕4的硬直太大很難接識破
作者: kurtsgm   2024-08-26 01:41:00
滿可惜的 這機制的設計滿特別 有別於其他動作遊戲常見的
作者: scorpioz (Fong)   2024-08-26 01:41:00
如果改成輕攻擊任何一段能無視硬直接重攻擊識破還有搞頭
作者: scorpioz (Fong)   2024-08-26 01:43:00
識破我到後面章節偶爾拿來打小怪,小怪容易硬直
作者: qwe78971 (小信)   2024-08-26 03:01:00
頭目真得太舒服了 除了少數幾隻 飛天怪 大石敢當
作者: Emask (mask)   2024-08-26 04:47:00
我只用輕閃跳流派 打起來滿不錯的
作者: fman (fman)   2024-08-26 06:36:00
輪椅
作者: realmd (90kg我不胖只是重)   2024-08-26 07:47:00
識破沒打斷王 會變成換血 只要改成無敵幀長一點就會好用
作者: zeroiori (無月散水)   2024-08-26 07:49:00
其實沒隔檔招架蠻可惜的 不過銅頭鐵壁CD算短了喜歡玩格檔的大概只能用這招止渴
作者: Tencc (10cc)   2024-08-26 07:58:00
他的格檔就是銅頭啊 如果成功基本上就變盾反打一套了
作者: baby0816 (min)   2024-08-26 08:04:00
招喚CD縮短及攜帶數量增加會更有趣,抓一堆都沒在用
作者: Tencc (10cc)   2024-08-26 08:09:00
而且第一章就給你一堆紫色等級的 誰會用後面白色的啊
作者: zeroiori (無月散水)   2024-08-26 08:18:00
他銅頭跟隱形卡同一格 隱形又很OP所以才想說有沒有一般的格檔當然這樣設計就是讓你選擇戰術打法我也能理解
作者: smile1219 (smile1219)   2024-08-26 08:25:00
銅頭有些招吃了會大退 CD長無法常用其實不懂 法術綁鍵位幹嗎 給玩家自己分配不是很好
作者: wlwillwell (威廉先生)   2024-08-26 08:49:00
銅頭打某些boss有奇效,特別是近距離連段的石敢當我最後就是銅頭直接打斷揮拳,亂棍打死的身邊很多朋友第四回開始都走隱形蓄力流XD 太好用
作者: Weky (Never mind)   2024-08-26 09:11:00
二周目有抄作業 跟王幾乎0交流 有趣的幾乎都是第一輪
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2024-08-26 09:27:00
不用二周目,一周目用轉棍加戳棍就是META了還幾乎沒有操作難度。
作者: Weky (Never mind)   2024-08-26 09:32:00
一週目那樣算是很簡單沒錯 但因為攻擊力問題還是要來回幾次免強算是有交流 二周目可能見面二棒打死
作者: Tiamat6716 (ティアマト)   2024-08-26 09:36:00
識破都變成我拿來跟boss換血用的 我打boss的時候boss也在打我
作者: iam0718 (999)   2024-08-26 09:47:00
識破真的要改一下 超難用
作者: god5204017 (鮪魚)   2024-08-26 10:10:00
識破跟拉基一樣,還不如把銅頭做成正常防禦銅頭招架到的爽感是有的,識破就是一坨
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-08-26 10:38:00
輕擊連段越後面硬直越大甚至還有終結動作,想要輕擊連打用識破反擊還要看王給不給面子
作者: supereva (eva)   2024-08-26 10:55:00
這遊戲有dolby atmos 劇院效果不錯 也能大大增強打擊感
作者: leonardo0917   2024-08-26 10:56:00
識破派生斬棍歪了兩次後就放棄識破了, 不背招根本不好用,只對某些Boss好用,隱形真的太強,銅頭基本沒在用,到後面基本上定身隱形配棍勢重擊,跟王直接不交流打死
作者: hatealong (哈茶長)   2024-08-26 11:02:00
識破是不是有的招會破防阿
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2024-08-26 11:11:00
識破的失衡值本來就比較高。
作者: Tencc (10cc)   2024-08-26 11:44:00
而且識破484只有第一招免傷 boss後續幾刀會直接砍翻你
作者: kurtsgm   2024-08-26 12:10:00
對啊 所以識破很爛 沒辦法打斷boss 明明銅頭的機制就已經做好了 幹嘛不直接套那個就好而且識破還要耗點 不是隻狼那種可以無責任賭彈刀結果賭中了還要被boss尻 回報有夠低
作者: sumo3310 (小人物下油鍋)   2024-08-26 12:27:00
請問一下我有學到棍勢上限四段了,但要怎麼打出來四段?我看右下棍勢計表也只有三格
作者: jinx5566 (玻璃大炮)   2024-08-26 12:33:00
樓上自己看說明阿 第四段是無法儲存的
作者: Sartanis (Sartanis)   2024-08-26 13:09:00
識破就像魔物獵人太刀還要求要有氣刃 有點難
作者: ThisisLongID (長哀滴)   2024-08-26 13:42:00
想蓄4段後面有根器 可以搭安身法用
作者: leo79415 (Meega)   2024-08-26 14:12:00
識破如果把普攻接破棍式的間格時間拉長就不會那麼難了可惜幾乎普攻打出去就要馬上接 實用性太低
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2024-08-26 14:15:00
識破要嘛要改成王會倒 要嘛給長一點的無敵幀不然現在好不容易打出來 王出一個糞招你大噴血有夠白癡的
作者: ThisisLongID (長哀滴)   2024-08-26 14:54:00
識破無敵幀太短就變得很像退寸的下位版 退寸還不用耗豆
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2024-08-26 17:00:00
他是打失衡用的,他的問題是只是失衡值比較高不是必失衡。
作者: autopass (how to give name)   2024-08-26 20:23:00
魔物獵人 西遊版
作者: granturismo (NSX-R)   2024-08-26 22:52:00
這款的耐玩度應該是在攝影模擬器上面XD
作者: vivishe (薇薇)   2024-08-27 05:48:00
常常為了拼識破被接一整套 一個王卡兩個小時 試著不要硬要之後突然就打贏了
作者: jbdada (Sean John)   2024-08-27 11:49:00
戰鬥輸劍星,浪人,甚至P謊,走的是那種灌傷害的方式
作者: kikeske1   2024-08-28 10:59:00
其實識破沒那麼差拉,拿槍玩識破手感會好很多。聽說拿槍的識破可以直接取消輕攻擊,昨天剛拿到第三章的槍,試了一下,拿來玩劈棍識破手感還不錯,雖然被動是加戳棍傷害XD可能是槍的攻擊模組和棍子不一樣吧,識破比較好出,對於喜歡玩格檔反打一波的可以試試。像我自己就很喜歡玩閃身、銅頭、識破這類反打一波的招式,跟BOSS有來有回比較有趣

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