之前聽說用unity做的遊戲畫面差、畫風普遍抽象、動作生硬,甚至像之前軒轅劍六及仙
劍六畫面差都能怪罪到unity上,但稍有常識的人都知道,許多遊戲畫面差以及畫風抽象
、動作生硬,問題出在貼圖、建模、動作捕捉上,這三樣確實做好、做精緻,遊戲畫面就
不會差到哪去,之後才是對引擎渲染及物理效果的專研是否到位
舉個例子,預計明年上市、用unity製作的遊戲<<ferocious>>,和同樣明年上市且題材相
近的unreal製作的遊戲<<nstinction>>相比較,在畫面上並不輸
unity製作的遊戲<<ferocious>>
https://www.youtube.com/watch?v=vSjIVLfIZh0&t=369s
unreal製作的遊戲<<nstinction>>
https://www.youtube.com/watch?v=NuVB6DocJEo&t=407s
除此之外unity還有一些已經上市、畫風寫實的遊戲
包含:
還願
https://www.youtube.com/watch?v=rC5gMxysrLM&t=2150s
escape from tarkov
https://www.youtube.com/watch?v=HVfgYMQtofk
death in the water 2
https://www.youtube.com/watch?v=aZP4a0PNYIg&t=539s
son of the forest
https://www.youtube.com/watch?v=jinwQ-nFLdc&t=263s
syberia the world before(場景很好看,可惜臉部的動作捕捉有些生硬)
https://reurl.cc/xvlz21