從小玩遊戲的經歷來看,我發現2013年之後的遊戲在畫面上似乎有的比較明顯的躍進?
具體來說感覺從那時候起推出的遊戲在建模、特別是貼圖的解析度與之前推出的戲比起來
更加精細,結合光照渲染给人的感覺從這個時期起的畫面更加的"現代化"
逼真的感覺更加強烈
例如針對人物的動作和表情,動作捕捉似乎運用得更普遍和成熟,人物感覺更鮮活
貼圖解析度大幅的提高,人物臉上的皺紋、毛孔清晰可見,磁磚及地上沙子粒粒分明
不會給人一湊近就馬賽克的感覺
在渲染上,許多遊戲的水比較不會有以前的果凍感,而是波動鮮明
光線朝設不是死死的直射,而是有炫開、邊界稍有模糊的效果
地上水的倒影隱約可見被反射物件的輪廓等等
當然這不是說此前沒有類似品質的遊戲畫面
像是2011年的CRYSIS2、BATTLEFIELD3、Need for speed the run
或2012年的Medal Of Honor: Warfighter
但是2013年這類品質的遊戲開始如雨後春筍的出現
例如battlefield 4、crysis 3、son of rome、COD ghost、tomb raider、Tom Clancy's
Splinter Cell: Blacklist、need for speed rivals、Sniper: Ghost Warrior 2
我們把時間拉回2009年,基本上看不到類似品質的遊戲
而這些2013年的大作若放在2017年,其畫面仍算是有著一定的水準
特別是相較於小廠的作品
下面是那些遊戲的畫面
2013年
BF4
https://www.youtube.com/watch?v=gcP4CzqkBdE&t=4684s
Crysis3
https://www.youtube.com/watch?v=QXX2IO0mxfM
Son of Rome
https://www.youtube.com/watch?v=qj4IhnebAWk&t=236s
COD Ghost
https://www.youtube.com/watch?v=hUxOQomTAOo
Tomb Raider
https://www.youtube.com/watch?v=hT-LKGp-bMo&t=19920s
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist
https://www.youtube.com/watch?v=kFSNnCpQl_c
Need for speed rivals
https://www.youtube.com/watch?v=8599xgEnCzU&t=1415s
Sniper: Ghost Warrior 2
https://www.youtube.com/watch?v=0Sx8qaAKgLs&t=9968s
2011年
Battlefield 3
https://www.youtube.com/watch?v=x9mz3obgR4w&t=12419s
Crysis2
https://www.youtube.com/watch?v=Mddy6XHDKpw
Need for speed the run
https://www.youtube.com/watch?v=rb79pEfeWYg
2012年
Medal Of Honor: Warfighter
https://www.youtube.com/watch?v=bPLcI2YKZ14