[閒聊] 感覺2013年左右是遊戲畫面的分水嶺?

作者: sdhws (sdhws)   2024-08-29 00:25:21
從小玩遊戲的經歷來看,我發現2013年之後的遊戲在畫面上似乎有的比較明顯的躍進?
具體來說感覺從那時候起推出的遊戲在建模、特別是貼圖的解析度與之前推出的戲比起來
更加精細,結合光照渲染给人的感覺從這個時期起的畫面更加的"現代化"
逼真的感覺更加強烈
例如針對人物的動作和表情,動作捕捉似乎運用得更普遍和成熟,人物感覺更鮮活
貼圖解析度大幅的提高,人物臉上的皺紋、毛孔清晰可見,磁磚及地上沙子粒粒分明
不會給人一湊近就馬賽克的感覺
在渲染上,許多遊戲的水比較不會有以前的果凍感,而是波動鮮明
光線朝設不是死死的直射,而是有炫開、邊界稍有模糊的效果
地上水的倒影隱約可見被反射物件的輪廓等等
當然這不是說此前沒有類似品質的遊戲畫面
像是2011年的CRYSIS2、BATTLEFIELD3、Need for speed the run
或2012年的Medal Of Honor: Warfighter
但是2013年這類品質的遊戲開始如雨後春筍的出現
例如battlefield 4、crysis 3、son of rome、COD ghost、tomb raider、Tom Clancy's
Splinter Cell: Blacklist、need for speed rivals、Sniper: Ghost Warrior 2
我們把時間拉回2009年,基本上看不到類似品質的遊戲
而這些2013年的大作若放在2017年,其畫面仍算是有著一定的水準
特別是相較於小廠的作品
下面是那些遊戲的畫面
2013年
BF4
https://www.youtube.com/watch?v=gcP4CzqkBdE&t=4684s
Crysis3
https://www.youtube.com/watch?v=QXX2IO0mxfM
Son of Rome
https://www.youtube.com/watch?v=qj4IhnebAWk&t=236s
COD Ghost
https://www.youtube.com/watch?v=hUxOQomTAOo
Tomb Raider
https://www.youtube.com/watch?v=hT-LKGp-bMo&t=19920s
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist
https://www.youtube.com/watch?v=kFSNnCpQl_c
Need for speed rivals
https://www.youtube.com/watch?v=8599xgEnCzU&t=1415s
Sniper: Ghost Warrior 2
https://www.youtube.com/watch?v=0Sx8qaAKgLs&t=9968s
2011年
Battlefield 3
https://www.youtube.com/watch?v=x9mz3obgR4w&t=12419s
Crysis2
https://www.youtube.com/watch?v=Mddy6XHDKpw
Need for speed the run
https://www.youtube.com/watch?v=rb79pEfeWYg
2012年
Medal Of Honor: Warfighter
https://www.youtube.com/watch?v=bPLcI2YKZ14
作者: Supasizeit (更大更快更有力)   2024-08-29 00:37:00
你是在寫報告膩
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2024-08-29 00:40:00
就家機換世代啊 那個時期開發還是以家機為優先的
作者: h0103661 (路人喵)   2024-08-29 00:41:00
最主要是家用硬體跟上了,不然開發要多好的硬體都無所謂
作者: sdhws (sdhws)   2024-08-29 00:43:00
所以英該和Xbox one及ps4的推出有關
作者: Joker0627 (看熱鬧Der)   2024-08-29 00:44:00
BF3現在看還是很厲害
作者: sdhws (sdhws)   2024-08-29 00:46:00
某種程度上來說遊戲機的性能拖累了遊戲畫面的進步?
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2024-08-29 00:58:00
英該ww
作者: hacker725x (Akuma)   2024-08-29 01:14:00
因為2011年遊戲是對應2006年前後的X360和PS3,2013年遊戲是對應2013年尾的PS4和XONE,換了世代也換了引擎遊戲發售日差兩年,但開發的環境卻是相差七年的成果。2006年還是720p呢...那是CRT快速被LCD取代的轉型期。
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2024-08-29 01:28:00
其實是2009 ~ 2010年DirectX 11.0推出後的影響大幅改進了DirectX 10吃資源的狀況相對更早之前的DirectX 9就是跨世代的改變可以去水管找DX9跟DX11的比較
作者: a12550550 (Camel)   2024-08-29 01:48:00
大型遊戲幾乎都是多平台的,甚至早些年還是主機為主2013年正好就是PS4/XONE換代,而且UE4引擎也是2012推的
作者: AceClown (我愛露雪^^)   2024-08-29 02:14:00
那幾年畫面最強的應該是大革命放到現在來看畫面還是很優秀
作者: jcjczx (無限轉生者)   2024-08-29 02:41:00
西恰有幾乎一樣的討論你舉的分水嶺反而是很多人最無感的時候
作者: pandp (pppp)   2024-08-29 03:01:00
UE4有印象
作者: Allen0315 (老艾)   2024-08-29 03:04:00
1997年才是 那時候PS綁FF7上市 2D->3D3D一開始就真人快打 什麼一堆方塊人的出現
作者: widec (☑30cm)   2024-08-29 05:00:00
其實是2009-2010 +1大革命真的很屌,進入室內還有視網膜調整光線的效果前兩年玩的時候覺得這畫面依然頂尖
作者: WuDhar (was eliminated)   2024-08-29 05:45:00
2009當時吵最兇的就COD現代戰爭的no russian,除了劇情爭議外畫面被玩家認為往影視級別大躍進,更不用說更早2D轉3D時的大突破,後來不過就貼圖更細而已難道會把光不光追當分水嶺嗎
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2024-08-29 06:06:00
ps2到ps3才是真的超絕升級,再過去畫面變大但其實也沒漂亮到哪
作者: Maiyo (夢中的帳號)   2024-08-29 07:23:00
最大的分水嶺絕對是sfc到ps啊,你看FF6跟FF7還差不到三年,開場動畫跟第一場全3D戰鬥就嚇死人了
作者: stormNEW (再也不信人)   2024-08-29 07:25:00
沒事兒,我大創壞者4畫面依然15年前
作者: Maiyo (夢中的帳號)   2024-08-29 07:32:00
另外家機也是到了ps時代性能才逼近同期的大型機台遊戲,超任時代遊戲移植到家機都是大幅閹割
作者: cocowing (wing)   2024-08-29 07:57:00
2013世代開始用physical based rendering2027或2028應該就是ray tracing 世代
作者: oldTim (TIME WILL TELL)   2024-08-29 08:01:00
絕對是90年代末到兩千年初,從2D轉3D的時段,從毀滅戰士到雷神之鎚再到戰慄時空,畫面每一年都有翻天地覆的進步
作者: iam0718 (999)   2024-08-29 08:35:00
第一次玩到FF7的感動
作者: CandyDollLuv (CandyDoll I love)   2024-08-29 08:35:00
我以為是 ff7 那時候,看到 3D 整個驚呆
作者: npc776 (二次元居民)   2024-08-29 08:38:00
從PS1進到PS2起 之後的東西對我來說都是HD
作者: BlackCoal (居士隱埋偏仕)   2024-08-29 08:41:00
遊戲引擎吧,卡馬克改變遊戲生態,Quake絕對在遊戲歷史上功不可沒,甚至後來Nvidia的崛起也跟Quake脫不了關係
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2024-08-29 08:46:00
BF3現在看貼圖有點弱掉但當時光影 動態模糊 音效真的厲害以前PC市佔沒這麼多 不能講遊戲機拖累反而是遊戲機推給更多的玩家也解決了線上外掛的問題現在廠商也懶得做更好畫面的PC版啊 成本浩大光追只是吃效能 但膚質 後製處理沒啥進步
作者: oas (GTr)   2024-08-29 09:10:00
PC的畫面一直比較好阿 是在.... @@?
作者: syldsk (Iluvia)   2024-08-29 09:24:00
玩太少
作者: EXGG (小徹)   2024-08-29 09:29:00
2018才是 R星把畫面提升更高
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2024-08-29 09:35:00
現在PC版只算是設定上一直堆疊上去吃fps吧並沒有先來個PC獨佔然後畫面真實到次世代的感覺但最高階電腦也只能跑30fps 也不符合市場效益
作者: yzelly (ˋ(′~‵")ˊ)   2024-08-29 09:38:00
2010-2015之間各遊戲引擎能力大幅提升吧
作者: oas (GTr)   2024-08-29 09:43:00
PC一直是畫面比較好張數比較多阿 ㄜ.......
作者: z90286 (我的世界,你的天空)   2024-08-29 09:43:00
我其實一直停在神諭2跟CS1.6的3滴畫面,以至於每次看到2077 巫師3次世代 DS這些作品會不習慣畫面進步好多
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2024-08-29 09:44:00
Errr就家機換代
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2024-08-29 09:45:00
18年太晚了 RDR2等級的畫面至少16年的秘境4就能辦到了
作者: roselight (玫瑰光)   2024-08-29 09:48:00
育碧一直很怪,埃齊歐的場景畫面就很不錯了但人物的臉都可以畫的爆醜,到了大革命場景進一步提升,但人物臉一樣爆醜
作者: jay0215 (煞氣の百里屠蘇)   2024-08-29 09:48:00
ps1跨到ps2跟ps2跨到ps3都是劃時代的大躍進,但ps3之後畫面的進步就沒有那麼令人讚嘆了!
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2024-08-29 09:50:00
PS3畫面跟貼圖大進步,我還記得第一次看到末日之戰3那畫面 放到現在也不差
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2024-08-29 10:00:00
PC的畫面好 不是remaster的那種畫面好當然掛mod除外啦PC當然是畫面好張數多但還是有點失望 不是那種明顯跟家機差異的畫面好
作者: pandp (pppp)   2024-08-29 10:40:00
原po說的跟下面有些人回的其實是不同事
作者: wacoal (想睡覺)   2024-08-29 10:53:00
PS1 2 3 都是直接升一個檔次 像素變平面圖變3D 3D尖奶變圓奶,每個時代都是直接飛升。現在就單純就是畫面便更好更真
作者: ltytw (ltytw)   2024-08-29 10:58:00
dx11
作者: StarTouching (撫星)   2024-08-29 11:00:00
Physics-based rendering技術普及
作者: ltytw (ltytw)   2024-08-29 11:00:00
ps1到ps2是多邊形數量爆升ps2到ps3是增加很多特效
作者: StarTouching (撫星)   2024-08-29 11:01:00
物理基底之渲染
作者: sdhws (sdhws)   2024-08-29 11:01:00
簡單來說2013年之後的畫面與今天的畫面更接近
作者: fahr   2024-08-29 11:03:00
秘境探險2也突破很多東西 2009
作者: StarTouching (撫星)   2024-08-29 11:03:00
也就是盡可能貼近現實物理的反射渲染
作者: sdhws (sdhws)   2024-08-29 11:03:00
若再往前推個幾年,畫面感覺差了一大截2011~2012算是過渡期
作者: StarTouching (撫星)   2024-08-29 11:05:00
根據wiki 首次運用PBR的遊戲是2013的Remember Me在PBR普及以前 物體表面對光不敏感 很多幾乎是靜態
作者: Tsozuo   2024-08-29 11:10:00
另外PS3 360時期歐美那邊主流就是灰濛濛的色調 當然也可能
作者: StarTouching (撫星)   2024-08-29 11:10:00
再根據比較學術的blog文章
作者: StarTouching (撫星)   2024-08-29 11:11:00
PBR的契機在於2012迪士尼的論文迪士尼的論文讓業界有了新的工作流程讓物理基底之渲染得以普及查完了資料 我覺得原PO真的很敏銳你居然能察覺到時代大進步的時間點更正一下用詞: Physically based rendering
作者: LayerZ (無法如願)   2024-08-29 11:19:00
之前每2,3年就大躍進一次,只是你看不出來而已說到PBR,SecondLife這幾個月才正式引進能夠在普及很久之後才引進,能聽到一些很不同的看法
作者: dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)   2024-08-29 11:20:00
話說 cod ghost 的劇情續作還會不會出阿XDD
作者: LayerZ (無法如願)   2024-08-29 11:21:00
不過也帶來很多麻煩的問題從486 586的線性畫面看到今天阿算了上面那句多的
作者: NeverTellMe (Vanish)   2024-08-29 11:40:00
真的 2013古墓奇兵 質的飛越
作者: jqs8ah5ar (Ra5hUxen)   2024-08-29 11:41:00
遊戲開發期用3年算 你要回推2011-2012有什麼變化
作者: StarTouching (撫星)   2024-08-29 11:41:00
作者: sd576109 (陳小霖)   2024-08-29 11:41:00
遊戲畫面的分水嶺是Crysis 1的時候好嗎,那時候畫面多令人驚豔呀,當時沒有一張顯卡可以全開喝
作者: sd576109 (陳小霖)   2024-08-29 11:42:00
當時遊戲畫面只有Crysis 1跟其他。
作者: jqs8ah5ar (Ra5hUxen)   2024-08-29 11:42:00
換個角度來看,3D引擎技術力已經很接近天花板了
作者: StarTouching (撫星)   2024-08-29 11:44:00
沒有吧樓上 你覺得Ray Tracing普及了嗎?
作者: eva05s (◎)   2024-08-29 11:44:00
Crysis真的太早了
作者: LayerZ (無法如願)   2024-08-29 11:45:00
有沒有PBR問這幾個月的SecondLife玩家最準了,還有人準備
作者: eva05s (◎)   2024-08-29 11:45:00
我直到換電腦才真的能體驗他的畫面到底多猛
作者: jqs8ah5ar (Ra5hUxen)   2024-08-29 11:47:00
回樓上1990->2013 1%->80% ; 2013-2024 80%->90%90%->95%可能花要再花個10年 95%->99%花個20年因為成長幅度已經趨緩 所以才會說已接近天花板
作者: h0103661 (路人喵)   2024-08-29 11:51:00
現在才20%左右吧,即使是4K120fps還是比人眼差不少等十年後再玩現在的遊戲就會覺得割眼了
作者: a12550550 (Camel)   2024-08-29 11:55:00
也因為Crysis太猛了 根本賣不好 後續2、3代妥協都沒有超前同時代遊戲太多,開發光以最高階硬體為受眾根本
作者: Benefits (絲路)   2024-08-29 11:57:00
Crysis要用未來顯卡跑
作者: a12550550 (Camel)   2024-08-29 11:58:00
支撐不了成本,前面與其說主機拖累,不如說是低階硬體拖累,主機市場大,硬體等級在PC也有中堅水準,開發時很容易當成標準,所以主機一換代進步就特別明顯
作者: CHEAT1069 (肥宅愛幻想)   2024-08-29 12:06:00
bf3單人戰役f16起飛還是一線等級
作者: Jerrybow (芝心披薩)   2024-08-29 12:33:00
GTA4當年也是顯卡殺手,畫面和引擎簡直像跨了兩世代
作者: oas (GTr)   2024-08-29 12:43:00
天花板應該像實際影片無鋸齒無多邊形數量限制跟電影一樣才算現在最頂的跟電影影片比 還在地下室幼幼班 好嗎.......
作者: Innofance (Innofance)   2024-08-29 12:48:00
其實Crysis1初代畫面比3好,主機推不動原始版本3代引擎為了主機有做相應的劣化,只是後來幾代光害比較強不一定能看出來劣化的部分
作者: supereva (eva)   2024-08-29 12:52:00
不就ps3變成ps4世代 ue3 ue4現在畫面好不好 主要卡在開發了 算力再強 你的光影建模還是要人力去開發
作者: Innofance (Innofance)   2024-08-29 12:56:00
主機基本上跟畫面進步沒太大關係,因為性能都落後當代PC,FF7對標同年的Quake II完全沒有優勢
作者: supereva (eva)   2024-08-29 12:57:00
看年代的 市場在主機那邊的話 pc算力再高也是主機決定 因為你做主機跑不動的遊戲沒意義所以crysis為啥二三代反而畫面沒變好 不就是因為為了上主機嗎
作者: Innofance (Innofance)   2024-08-29 12:59:00
主機跑不到就Nerf畫質或是乾脆不出主機板而已,又不是沒遇過,除非像看門狗一樣眾生平等全平台砍畫質
作者: supereva (eva)   2024-08-29 13:00:00
當代最強硬體才是跟遊戲畫面進步沒太大關係 因為市場太小了喔乾脆不出主機版 你成本如何回收XD
作者: Innofance (Innofance)   2024-08-29 13:00:00
現在像是Half Life:Alyx主機就推不動
作者: supereva (eva)   2024-08-29 13:01:00
案例當然有 太少了遊戲是商業產品要賺錢的所以主機跨世代當然有差 因為做更好的畫面變成有意義能賺錢了
作者: a12550550 (Camel)   2024-08-29 13:03:00
Alyx目的是推VR,情況又不太一樣Crysis的開發商就做到倒閉被收購,你畫面更好成本更高但能銷售的受眾更少(只有PC而且是極少數的高端PC用戶)
作者: Innofance (Innofance)   2024-08-29 13:04:00
Crysis開發商是自己槓桿開太大,怪不了別人
作者: supereva (eva)   2024-08-29 13:07:00
你看gta一直先出主機版再出pc 他要是為了4090開發 ps5 xsx跑不動 不可能做這樣的事情所以遊戲本身設計一定是ps5為主 之後pc頂多是材質 禎率 解析度 更好
作者: a12550550 (Camel)   2024-08-29 13:11:00
PS5硬體規格大概2070S~3060,Steam硬體統計超過或持平
作者: Innofance (Innofance)   2024-08-29 13:11:00
不一定以PS5為主,以什麼為主是要看客群和廠商方向比如黑神話基本上就半放棄主機市場
作者: supereva (eva)   2024-08-29 13:12:00
而且你也可以看到遊戲引擎的進展也跟遊戲機世代差不多時間間隔 ue345對應ps345
作者: a12550550 (Camel)   2024-08-29 13:12:00
只有20%不到,再往上做能銷售的對象不到10%
作者: supereva (eva)   2024-08-29 13:13:00
黑神話應該算特例吧 本來中國的ps裝機量就還好
作者: Innofance (Innofance)   2024-08-29 13:13:00
但不就是這些特例在引領遊戲畫面進步?
作者: a12550550 (Camel)   2024-08-29 13:14:00
中國以前有遊戲機銷售禁令,主機市場是這幾年才打開的回到原文討論,特例是少數啊,能不能普及化還是看大眾硬體上來的
作者: supereva (eva)   2024-08-29 13:16:00
原po講的是一個大範圍的畫面跳階 不是指一兩個遊戲吧然後黑悟空比較像一個宣示時代進入到ue5的代表作 另一個是地獄之刃2一些自家舊引擎 或是ue4 明顯跟不太上了這2013年 我反而覺得是遊戲玩法的分水嶺 在那之後有大量的第三人稱動作冒險遊戲 一直到現在都沒什麼改變
作者: PeterNorth (只顧瀟灑)   2024-08-29 13:42:00
地獄之刃2真的可以玩玩看 真的屌 氛圍有夠棒不過蠻吃電波的
作者: supereva (eva)   2024-08-29 13:46:00
這兩作的碎石背景光影 應該就是ue5的表現
作者: symeng (阿咩咩)   2024-08-29 13:46:00
2K13:看我幹嘛?
作者: a12550550 (Camel)   2024-08-29 13:47:00
極客灣有做黑悟空畫面分析,有用上UE5大量新特性
作者: supereva (eva)   2024-08-29 13:47:00
ue5展示遊戲
作者: supereva (eva)   2024-08-29 13:48:00
我看最近會有很多遊戲都用碎石當背景XD
作者: a12550550 (Camel)   2024-08-29 13:48:00
能就直接轉用UE5開發了,可以預期過幾年跟黑悟空同等的遊戲越來越多,但你會說是黑悟空引領畫面技術提升嗎
作者: supereva (eva)   2024-08-29 13:49:00
黑悟空第二章的背景 跟當初ue5發表的展示畫面機乎一樣XD
作者: a12550550 (Camel)   2024-08-29 13:49:00
就明顯不是畫面技術提升看的還是整體大環境(硬體與引擎)
作者: blowchina   2024-08-29 15:13:00
ps4世代的交接點阿
作者: iam0718 (999)   2024-08-29 15:18:00
黑悟空第二章還被抓出 跟展示畫面一樣的地方是被空氣牆擋住 但是用BUG可以跳過去 結果後面一大片 超浪費容量
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2024-08-29 15:24:00
遊戲內有一大片沒開放的空間不是什麼很少見的事吧,運算範圍外也不會吃多少資源
作者: a127 (毛蘿蔔)   2024-08-29 15:46:00
原本以為是顯卡影響,但沒想到是軟體影響比較多
作者: newgunden (年中むきゅー)   2024-08-29 16:32:00
作者: qq204 (好想放假...)   2024-08-29 17:39:00
黑悟空當年不就說是用來展示UE5用的?
作者: jjjj222 (綠色藥水)   2024-08-29 18:00:00
畫面100%是看當時硬體效能能榨出來多少軟體怎麼優化, 極限就在那邊至於分水嶺.... 就純主觀吧... 很難有一個標準
作者: StarTouching (撫星)   2024-08-29 18:02:00
樓上有啊 技術上2013年就是出現PBR的一年客觀因素就是這個 至於大家有沒有感就是主觀了
作者: hacker725x (Akuma)   2024-08-29 18:26:00
2013後流行古墓奇兵和巫師3的毛髮技術,2011年有PhysX
作者: fahr   2024-08-29 18:26:00
古墓奇兵2013確實是最好玩的遊戲之一
作者: hacker725x (Akuma)   2024-08-29 18:27:00
3.0物理模擬,而使用Havok的寒霜引擎在2013年從3換4用在戰地風雲4上,每年都有迭代更新,只是有些技術實作的遊戲會在下一代家機才出現,省下性能優化問題。
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2024-08-29 20:57:00
沒有那麼複雜,就是 UE4+能讓UE4跑得動的主機 出現而已
作者: z90286 (我的世界,你的天空)   2024-08-29 22:17:00
當年2013的古墓奇兵直到今天我還是印象深刻,遊戲好玩劇情不錯又有大UU
作者: queen1983 (Queen)   2024-08-29 22:18:00
PS3開始才是
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2024-08-30 01:29:00
講到tomb raider 那一定要順便deadspace一下
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2024-08-30 08:38:00
重返德軍總部 2003玩真的是嚇死 然後codmw跟 waw又一次震撼
作者: chronor (可羅諾)   2024-08-31 20:28:00
我覺得sfc變ps時期差距最大

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