Re: V社的deadlock肯定會成為射擊遊戲王者

作者: chualex66 (右鍵)   2024-08-30 19:06:51
其實我從以前玩Overwatch的時候就有這樣的想法:
「這麼長的TTK(Time-to-kill)適合射擊遊戲嗎?」
在Overwatch、最近的Marvel Rivels和今天的Deadlock都給我這樣的感覺,
就是「我感覺我拿的不是真正的武器,而是一把水槍」
由於這些遊戲都會設計坦克(一部分的)、補師等把己方生存優先於殲滅敵方的角色,
平均角色的血量又高,
再加上這類遊戲都有復活機制,
等同於不只更難得到擊殺,
擊殺的獎勵還更低了。
這個感覺在我玩到Apex、R6、特戰英豪之後又更明顯。
同樣作為角色制射擊遊戲,
這些遊戲中角色也有不同的職業跟定位,
但他們的共同點是每個人的生命都同樣脆弱,
武器也同樣致命,
代表任何人都需要尊重輔助向的角色,因為他們同樣能瞬間奪你命。
(PS. Apex和R6也有能增加生存能力的角色以及更擅長補血的角色,
但增加的生存能力僅僅能讓他們多擋下1~2顆子彈,
不會破壞武器的致命性)
這樣的設計對我而言更符合我對射擊遊戲的想像,
也更符合一個「多數人拿著槍的戰場」。
我不禁猜想是不是這樣的設計導致OW一類的遊戲注定在後續的更新以及留住玩家時掙扎。
僅以此拋磚引玉
========
自我介紹:本人R6白金,其餘以上提到的都是休閒玩家,投入時間不高也不打競技
作者: madeinheaven   2024-08-30 19:30:00
我也不喜歡長的TTK
作者: soapmactony (Cpt."Soap" MacTony)   2024-08-30 19:42:00
先推R6玩家,越來越少人玩R6了,缺同好然後你講的長TTK,TF2其實就是這樣了,是OW把它發揚光大而已
作者: jason89075 (伊布家族很讚)   2024-08-30 20:03:00
長TTK的知名遊戲很古老了,90年代的雷神之錘,2000年初爆紅的HALO,還有之後2007年的TF2都是很知名的案例然後別忘了,TF2,CS,DOTA被輕度玩家閒得要死,但是粉絲最鐵最長壽的遊戲都是V社出來的
作者: alan1231005 (五狼)   2024-08-30 20:14:00
那APEX不就?
作者: woodghost   2024-08-30 20:18:00
因為他就不是射擊遊戲 是3D的dota
作者: jason89075 (伊布家族很讚)   2024-08-30 20:25:00
你就是沒搞懂什麼是dota,所以一直拿英雄設計遊戲來舉例,然後才會覺得遊戲很奇怪
作者: chualex66 (右鍵)   2024-08-30 20:26:00
Apex的ttk雖然也偏高,但和ow比更穩定。不會有打海綿人的感覺(不過說實在我還是覺得TTK太高了)
作者: jason89075 (伊布家族很讚)   2024-08-30 20:26:00
重點不是槍法準不準,而是手段
作者: chualex66 (右鍵)   2024-08-30 20:28:00
我也有玩LOL(金牌),大概能理解DL的願景。只是對我來說致命的武器是手段,對Dota而言有強大的擊殺潛力已經是後果了(代表你已經領先)
作者: nothingsun (nothingfung)   2024-08-30 20:28:00
衝鋒沉默擊暈減速1234
作者: i300ml (錦衣)   2024-08-30 20:57:00
我個人感覺啦,5v5一場game超過20分就我不想碰了,真要一場超過20分以上,30v30 甚至人數超過,我才想玩XD
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2024-08-30 21:32:00
標籤是拿來宣傳的 不是定義遊戲的 3a rpg 開放 沙盒 trpg 獨立 類魂 類銀都是熱門吵點 結論都是各說各話 一樣他賣他的你玩你的 怒海戰記唬爛4a也沒賣比較好
作者: HuangJ (PandaJ)   2024-08-30 22:56:00
你想要真實感不會去玩datz arma哦
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2024-08-31 09:15:00
Quake和Halo TTK有高嗎 Halo稍高些還是命中幾發內死
作者: whale12 (鯨魚十二號)   2024-08-31 09:45:00
以前玩overwatch一直在拆盾確實很枯燥乏味但有個更令人乏味的王者:全境封鎖的大盔
作者: iComeInPeace (戰爭即和平自由即奴役)   2024-08-31 10:46:00
我也玩不下去ttk高的cod 天命2這種ttk對我來說剛好
作者: kurtsgm   2024-08-31 12:22:00
Apex ttk在fps裡面算很長的欸........CS你摸到背可以一管帶走三個 Apex你試試看OW與其說是FPS 其實比較接近LOL那種moba只是他是第一人稱是角而已
作者: Alertme (-.-)   2024-08-31 15:07:00
主要是TTK被healer拖長了 CS大約1-3s OW約3-5s tank x4-5加上healer讓OW幾乎不倒 還能退回安全區 所才變成拖台錢pal約3-5s tank x4 但是pal有-90%減補的效果 硬補不了TTK超過8s 就會讓玩家感覺很拖 很僵持 沒射擊快感...
作者: kurtsgm   2024-08-31 17:05:00
CS TTK平均低於一秒啦 哪來1~3..反應慢的常常轉角直接死https://i.imgur.com/I2kT2zA.png
作者: chualex66 (右鍵)   2024-08-31 17:24:00
37樓A大說的很精確其實就算是MOBA也會想辦法讓進攻/輸出的效益大於防守/坦補,我印象很深刻的是preak說過「遊戲畢竟總是要結束,所以攻擊最終總是會比防守強」
作者: swallow1221 (燕)   2024-08-31 17:36:00
畢竟ow跟deadlock不是大家都遠程拿槍 還有衝鋒技能跟近戰角 如果TTK短 那你可能衝到一半就死了 沒多久近戰角就沒人用了
作者: moon1991 (蘭君望)   2024-08-31 18:35:00
長TTK的什FPS就必須要在直接對戰外給完家樂趣
作者: Innofance (Innofance)   2024-09-01 09:48:00
TF2算短TTK好報OW跟Apex這種才算長TTK現在很像有改Pyro M2,不然以前都還要練手速,除油者瞬切信號槍打Pyro要爆擊才能一套秒
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2024-09-01 13:24:00
然後輔助治療的Doc在Spawn peek(笑歪
作者: Kevin980800 (魯蛇學專家)   2024-09-01 13:52:00
確實,用中古刀劍當武器砍了幾百下敵人都沒死都覺得沒什麼,用槍射沒幾槍,敵人沒死就有種煩躁感出來 真的奇妙
作者: firet (阿火)   2024-09-01 15:58:00
不過短TTK的像是cs瓦對反應沒那麼快的人就很難,OW當初會紅也是比較好上手,畢竟走一走就被爆頭實在沒有遊戲體驗而且OW榮光不再的原因也不是因為他“不太像射擊遊戲該有的樣子”...
作者: Alertme (-.-)   2024-09-01 16:05:00
CS只是以準度 因為沒有OW的移動技及大量特殊攻擊技能OW的身法走位跟技能時機判斷 比CS傳統拼槍還有趣好玩是真而healer造成的拖戲 被親友團打路人放大N 才導致失衡崩壞這才是OW類沒落的真正原因 不公平又禁止對罵 導致玩家內傷氣死 翻桌離場 惡性循環 就變成怎麼改都只剩親友團玩
作者: Tsukasa0320 (呆丸廢宅最後希望)   2024-09-01 17:03:00
不把TTK拉長就沒辦法吸引輕玩家啊要是OW跟CS一樣秒來秒去 當初根本吸不起來而且OW也不是沒有秒殺方式 只是門檻很高
作者: ProChristian (ProChristian)   2024-09-02 09:00:00
競技類TTK扯到dayz 跟ARMA系列的搞錯了吧

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