作者:
Tencc (10cc)
2024-08-31 22:22:34剛剛被yt的影片打到
一個人無傷打小黃龍的影片
(小黃龍是黑神話裡面強度數一數二的boss)
https://youtu.be/aU2blVOtGhQ?si=Pl1ma2T5UASCkzuH
看得我是目瞪狗呆
之前版上還有討論過"識破=廢招"
結果這傢伙不但用了識破,還用到無傷
然後看了一下這人的頻道說明
"I play Fromsoft games and other souls like games."
好像就是一個專門玩魂系無傷的頻道
那黑神話某種程度也算是被他歸類在魂系了吧
作者:
gmbad (jimmy113)
2024-08-31 22:38:00類似魂系算吧 都叫類魂本來就不用一模一樣
作者:
akito555 (Akito)
2024-08-31 22:42:00你不堅持一定要用棍子打王的話根本不魂系小黃龍開場分身圍毆大概就打掉快一半了變身再打掉20~25% 剩下的看是要用定身還是隱身都可以
作者:
z3939889 (zazaa)
2024-08-31 22:52:00二郎神絕對有魂系boss的感覺,真是讓我歡喜
這麼堅持當它是魂系到底有何意義? 怎麼不先定義何謂魂系
作者: lavine0639 2024-08-31 23:04:00
作者:
bulcas (神ç«)
2024-08-31 23:09:00魂系不魂系重要性在? 魂系講不過就是困難度較高的動作遊戲而已啊
作者:
kinuhata (kinuhata)
2024-08-31 23:09:00系統差這麼多到底魂在哪 還是只要人物會動可以打人都叫魂系是不是?
作者:
artyman (another arty)
2024-08-31 23:21:00死掉不用撿魂 壓力小非常多
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2024-08-31 23:24:00撈人也很魂系啊 開場兩個黃靈 不然就骨灰 本體烙幹補血就能全通了
看是哪種BOSS 虎先鋒寅虎小黃龍毒敵二郎神這類都打得爽但像亢金龍妙音百眼大石敢當 無交互或空氣牆只想速過
作者: lc001188 (流浪漢) 2024-08-31 23:58:00
多多少少吧
作者: leonardo0917 2024-09-01 00:11:00
識破能用成這樣,一定要背版,他幾乎完美接在連招的最後一下,非常厲害佩服,但識破還是糞技
作者:
qq204 (好想放假...)
2024-09-01 00:13:00.... 魂系還不是一堆人無傷通過
這高手用識破只是錦上添花,增加觀賞的啊XD識破被嫌棄是有啟動機制與發動獎勵的缺陷不符合這類技能高風險高收益的規律
作者:
DivKai (DivKai)
2024-09-01 00:21:00先定義好魂系是什麼 再來討論
作者: ansonandan (′,_ゝ`) 2024-09-01 00:24:00
重要?
作者:
XAZA (XAZA)
2024-09-01 00:29:00算啦,當然算
作者:
wacoal (想睡覺)
2024-09-01 00:39:00先定義魂係,不然無傷就通,那馬力歐一條命通到底也算魂
作者:
bl0418 (夜貓型態)
2024-09-01 00:41:00如果只是難打就算魂 那魔界村就算魂魂系精隨應該還有說故事的方式 這是很難學的
作者:
iam0718 (999)
2024-09-01 00:43:00看一堆神人用識破真的很鬼神 人類機體差距真大 XD
作者:
bl0418 (夜貓型態)
2024-09-01 00:43:00黑神話雖然給了兩個結局 但差別根本就只是把地圖有沒有全y逛完 看到另一個真相 導致另一種結局但像法環 她給你看完多個面向後 由你自己決定結局
說真的 是不是類魂本來就沒差但有些人很堅持他不算類魂 優越感很強然後說不類魂的也定義不出啥叫類魂 笑死
魂系不是單指難度 營火重生系統 休息怪物就重生 弱引導支線 這些都是魂系特色啊然後那個小黃龍剛好很好識破 我剛剛才打完XD 之前識破機率沒那麼高
就一堆人喜歡自己定義自己的魂系 叫他給個標準往往就給不出來或者講一堆大便
作者:
chind (秋夜微雨)
2024-09-01 01:20:00supereva 解釋得非常清楚!!
作者:
baozi (I've Never Been to Me)
2024-09-01 01:23:00魂系一般指英高自己的遊戲 像黑魂系列+血源+法環 最多加個隻狼 現在連仁王都很少人說魂系了 頂多叫類魂
作者:
wyiwyi (紙片宅)
2024-09-01 01:50:00現在只要有點難度的都會被標類魂了= =
作者:
DareJ (幸é‹ä¹‹æ˜Ÿ)
2024-09-01 02:00:00有人說不是就是想顯露優越感吧 不想跟強國遊戲混為一談牆
廣義的話算吧就像我覺得DMC也算類魂一樣反正就是打王為遊戲主體、複數王、需學習王的動作這三點有達到就算惹 這樣魔物獵人應該也能列入
反正只要是動作遊戲就會有人說類魂 類魂是什麼定義也沒有什麼定論 就亂套一通的標籤 讓人懷疑到底是只玩過魂 還是把其他類型的動作遊戲當塑膠
作者:
SKMdi (SKiDi)
2024-09-01 02:44:00我覺得遊戲流程 打王有挑戰性 就算了吧像戰神和dmc 是流程完全不一樣 打王的失誤懲罰也非常低所以不太會被歸類魂
作者:
DareJ (幸é‹ä¹‹æ˜Ÿ)
2024-09-01 02:46:00一個小地方差一點的是黑悟空比較沒有在平常的地方要搞你覺得他就這邊取一點那邊取一點優點 對馬那也有學後進要追上 這樣也最快啦之前大家還覺得中國做不了 就給他辦到所以心裡過不去吧
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2024-09-01 03:00:00是吹太大然後板上一堆人拿這個來玩吧
2001年的DMC也當類魂?黑暗靈魂2009年,是穿越時空了嗎魔物獵人2004年也類魂??? 認為不是類魂就是有優越感??
你知道開放世界可以承1984年的elite的先嗎?但那個時候只有概念,近年作品多了才相對明確
作者:
WuDhar (was eliminated)
2024-09-01 04:51:00魂系這詞本來就很蠢,以前ACT(DMC/忍外/蓓姐/戰神)在紅的時候什麼黑暗靈魂根本沒人要玩,大家玩的是一堆取消切換帥華麗高傷combo(只是別人玩的是但丁,你玩是胖丁),你一刀我一刀沒得取消滾來滾去移動慢吞吞還每隻都霸體根本就像做不好動作遊戲只好硬性限制,結果現在手殘黨居然把殘障機體的ARPG當ACT還全冠上魂
黑悟空死了連經驗錢都不會掉,這樣算類魂那戰神也是類魂?
黑魂系列就是本身人物機體差所以難度又加一層,又有死亡懲罰,悟空打不贏可以一直敲小怪農,死掉就變根毛復活又是一條好猴
作者:
wl843907 (Paraz)
2024-09-01 07:35:00至少要撿魂+1
作者:
Alertme (-.-)
2024-09-01 08:14:00一堆人在NPC的難度上爭系不系的-.-斷水流大師兄表示: 除了對戰系以外 其他單機系都應該廢除當然 我相信斷水流大師兄不是針對黑猴 而是打NPC的各位都
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2024-09-01 08:19:00不算 光沒有死亡懲罰 跟路線要繞來繞去就不算比較像絕地武士組織殞落的類型
作者: yspb (ykaj~) 2024-09-01 08:23:00
人要有魂才能活著玩,所以每款都是魂系
作者:
whale12 (鯨魚十二號)
2024-09-01 09:27:00下一篇 境界天火不算魂系嗎
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2024-09-01 09:49:00不是有難度就算魂好嗎= =更何況黑猴也不難
作者: QJP05l8 2024-09-01 10:14:00
什麼都要魂來魂去的是不是沒玩過幾個遊戲
至少要死了會掉魂掉經驗 這遊戲什麼懲罰都沒有你想在黑風山農到變成鬥戰勝佛都沒問題
作者: nothingsun (nothingfung) 2024-09-01 10:47:00
除了撿魂之外很明顯是很像,整個設計就是很魂系沒有撿魂所以只是類魂而不是魂系沒錯啊
作者:
annynovel (annynovel)
2024-09-01 10:50:00可是有懲罰也能農啊只要怪能一直重生不就能農?懲罰只是減緩農的速度而已
作者:
VdustR (京)
2024-09-01 10:54:00動不動就說別的遊戲魂系宮崎英高粉會7pupu
因為目前魂系遊戲最紅,而紅的東西就要 '蹭' 這就是支那人
作者: Louis430 (Louis) 2024-09-01 11:04:00
口憐啊
真的假的 只有支那人愛蹭喔那一堆類魂tag的白癡在幹嘛 嘻嘻
作者: junwen 2024-09-01 11:26:00
錯了,人家一周千萬銷量,是你魂系來蹭是類魂,在這銷量面前豈敢有什麼優越感
作者:
chysh (chysh)
2024-09-01 11:41:00類戰神
魂系指的肯定不是高難度動作遊戲 是升級資源和貨幣統一 不可SL且有死亡懲罰 黑悟空死掉是掉了啥
作者:
artyman (another arty)
2024-09-01 12:15:00只有一點點像 那就叫 類類魂 吧XD
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-09-01 12:19:00看哪 精神支那人全部都跑出來了
不過其他的王 就像惡魔獵人一樣一直換血都會過...
你覺得是就是不是就不是,爭這個沒屁用就像有人覺得原神像薩爾達,有人覺得不像一樣XD
作者:
yuugen2 (馬英丸)
2024-09-01 12:49:00類魂界定模糊啦 可以是也可以不是 其實不重要
作者: dodonko (冬冬菇) 2024-09-01 13:30:00
玩起來就真的不一樣 混為一談真的跟上面說的一樣很像在雲
作者: nothingsun (nothingfung) 2024-09-01 13:38:00
你要不要先曬一下遊戲時數再來說別人雲真的不像就不會有爭議了
作者:
kinuhata (kinuhata)
2024-09-01 13:46:00不用爭了 以後就是一堆類悟空了 魂系什麼咖小
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2024-09-01 14:07:00那就叫soulslite魂系怎麼可能少了高難度...別瞎掰如果低難度 那誰在那裏跟王跳回合制 不就一般RPG嗎
作者:
coyoteY (マジジョテッペン)
2024-09-01 14:47:00不算
悟空粉有骨氣一點,與其當第87個魂系遊戲,不如當第一個猴系遊戲
作者:
z90286 (我的世界,你的天空)
2024-09-01 19:18:00按部分留言來說,DS也算魂系被BT抓到會噴裝死後要自己回歸撿裝,打boss也要看動作丟血彈配合槍 囧
作者:
z90286 (我的世界,你的天空)
2024-09-01 19:19:00但我同意80樓說的,那時候都偏向硬派動作或是角色扮演遊戲居多
作者: ffaatt (不由分說) 2024-09-01 20:48:00
完全不像 3d arpg
作者: juno5566 2024-09-01 21:19:00
每個人定義都不同 爽叫魂系你能怎樣==
作者:
TryToBe (奮發低調雞掰人)
2024-09-02 07:20:00魔物獵人算類魂?要不要看看魔物獵人什麼時候出的?好意思說早出的像後面的…
作者:
Tencc (10cc)
2024-09-02 07:51:00魔物我覺得不太能算欸 沒有任何人型拚刀的對手
作者:
Snowman (人生大老馬.....)
2024-09-02 09:50:00廢招是對一般人 就像ff7rb有個魔石裝了hpmp顛倒 你只剩不到100的血 但大招條累積超快 有神人可以這樣一直無傷招架然後發大招打完連戰 但一般人要這樣練也太痛苦
作者: sustto (sustto) 2024-09-02 11:48:00
不4算猴系
有難度選擇就不是類魂了好嗎 別胡扯八道 還dmc類魂笑死了
作者:
bearching (Pandora`s Box)
2024-09-03 10:53:00音速小子XD
作者: rex7788 (胖東) 2024-09-03 16:04:00
steam的tag就是類魂,我是覺得魂系要素是要撿屍體
作者:
Weky (Never mind)
2024-09-03 23:51:00猴子蹭什麼魂系
作者:
ooxxman (踏上旅程)
2024-09-04 01:49:00難度真的有,不少王也需身體記憶拆招,是有魂系難度
作者:
Weky (Never mind)
2024-09-04 11:30:00道具法術變身用一用 我連王會什麼都不知道就死了還魂系難度 網路這麼多片 一棍打死 把王定死 很難?
作者: Kronecker (Kronecker) 2024-09-04 12:23:00
氫尿:黑悟空算是一種專注獨裁政權
作者:
DJJERRY (鍵盤張根碩)
2024-09-05 13:38:00這遊戲拔格擋跟死亡懲罰就是為了跟魂系脫離 誰跟你蹭魂系
作者:
falcon (falken)
2024-09-14 20:25:00魂系=黑暗靈魂相關系列。各位想說的應該是類魂…