魔物獵人世界+DLC冰原 簡稱MHW
今年四月入坑 以前從來沒玩過系列作
除了七月有一陣跑去玩三國志14 到現在九月 這幾個月基本都玩這款(沒穿初始防衛隊套)
也因緣際會發現公司有兩位同事有玩 後來就常一起狩獵
十足體會到MH這系列的魅力 想寫篇心得 給還沒入坑的版友參考下
首先我認為MHW有幾個獨門特色
1.富有互動感與策略的怪獸打鬥
2.節奏較舒緩的成長與農裝
3.深奧有趣的武器動作
以上這三個特色 再結合MHW超強的生態塑造 還有一堆挑戰性高的帥氣怪獸
難怪很多人能動不動就玩好幾百甚至上千小時
1.富有互動感與策略的怪獸打鬥
我會結合初次狩獵角龍的戰鬥來聊下這塊
相較入坑前的誤解 其實MHW的戰鬥很重視觀察與策略
由於玩家使用武器會有硬直 這就導致遊戲不是要拚操作多快多迅速
而是要理解這隻怪獸的動作 節奏 掌握弱點 做好布局
在時限內逐步擊破部位 弱化怪獸 最後成功狩獵
有一點像打魂類遊戲的BOSS 而玩家的手段也很豐富
爆桶 各種投射彈藥 陷阱 地形 針對剋屬 都是能利用的
能體會到經過一番激鬥 最終斬殺強敵的快感
來聊下我第一次狩獵角龍吧 那時我大概玩了15個小時 算已初步熟悉機制了
當時遊戲進度跨入進階(上位) 有個主線要打角龍
初次挑戰就被各種衝鋒龍車+鑽地攻擊 輾得死去活來
直接倒地三次 三貓收場 但也大概發覺角龍的節奏 跟發動攻擊前的小動作
回到星辰據點後我做了一番準備 打造剋屬武器 裝備等級升到最高
閱讀研究圖鑑 再把各類能用的道具都帶滿 好 再次出發
把手段準備做到最好 期待又興奮的出擊 真的很有狩獵氣氛
第二次我表現比較好 不過因還是新手 仍貓車了兩次
但也把角龍打到瀕死 牠開始拖著腳逃回巢穴 然而我身上的回復藥僅剩幾罐 同時任務時
間也快不夠了(剩約9分鐘)
我面對一個抉擇 是回營地補給再來打(但可能超時失敗) 或是立刻追擊?(但補藥不夠)
因那時我還沒有開啟離角龍較近的營地 傳送回去再跑來要花些時間
最終我決定 立刻追擊 路上小繞一下收集到兩株藥草 多兩罐藥
最後在巢穴中展開殊死戰 成功在離時限僅兩分鐘時斬殺了角龍!
馬的那一刻 興奮到抱著搖桿在電腦前又叫又跳的 超爽的!!~~~
這就是MH的魅力 之後類似情況又發生好幾次(打滅盡龍 古龍 歷戰怪等等)
進入冰原後 大部分的初次狩獵大型怪獸也都很刺激 要全力以赴的準備
而一隻新怪獸能帶來的新裝備與武器 本身也是一種驅動力
卡普空把每套裝備跟武器都設計的很獨特 很有對應怪獸的美感
難怪有時更新了某隻新怪 都會讓玩家們一番討論研究 研究與狩獵真是好玩
2.節奏較為舒緩的成長與農裝設計
雖然也是要農 但MH沒有賽季機制
玩家不用拚在三個月內完成賽季成就排名這種
成長做裝時可以慢慢來 節奏操之在我 當然有些稀有素材還是會刷到煩
不過總的來說 不會有啥要趕進度的感覺
像進冰原後 有一陣子不急著推主線 還跑去玩其他武器
有一個禮拜 我想嘗試做出稀有度10的兩把大劍+一把銃槍
連前置武器素材都算上 大概要農6隻怪吧
那一週我下班時間就慢慢農怪 或跑個地圖收集素材
到周末休假時 素材差不多好了 就白天把新武器做出來玩 然後晚上跟朋友連線時拿出來
炫耀
大概就是這種感覺 很舒緩 有一種狩獵就是生活一部分的感受
真的只有玩過才能體會到
最後 簡單聊下MH的武器
我是大劍開局的 後來也玩充能斧(盾斧) 跟銃槍
由於每隻怪物的動作不一樣 那打點的優先跟時機也會不同
拿上一把新武器時 整個狩獵感都不一樣了 而這遊戲有整整14把武器
我光研究自己愛用的三個武器就花一堆時間
從開始熟練大劍真蓄手法 學會肩撞鐵山靠擋怪獸的攻擊
到盾斧學會解放斬跟電鋸 後來又掌握銃槍的全彈跟龍杭插怪時機
明明都玩兩百多個小時了 但每次都讓我覺得又學到新東西
實在深奧 我是自己先摸索有點心得 再去YT看高手影片 學習邏輯跟時機
研究武器真的精神時光屋 每次成功打出獨有的連段派生
都會有種又前進一步的感覺
最後總結下 MHW當然也不完美
一些連線上的機制+冰原的農地圖機制 多少讓我覺得有點麻煩
新手導引教學也不是很明確 但還好遊戲中有内建各種資訊頁面可查閱
而遊戲主打的怪獸互動與狩獵感 真的是頂級的
公司有位同事是從PSP時代的P2一路玩到現在 十幾年老獵人了
他說他現在還在練以前沒玩過的武器(目前在練長槍) 而他也有玩最新的崛起+破曉
我曾經好奇為何這系列能這麼經久不衰 但玩過就能體會到
MH的狩獵就是這麼迷人
我之後也會認真開玩崛起+破曉 來體驗下強化的戰鬥設計
總之 推薦給沒玩過這系列的玩家 很值得嘗試
入坑推薦
+富有策略性的動作遊戲
+享受擊倒強敵 逐步成長的成就感
+優秀的生態設計與世界觀
+好玩深奧的武器
+++++超爆幹帥~~~的各類怪物套裝