[問題] 鋼彈創壞者4的自由度類似王國之淚嗎?

作者: s0908744 (布丁幽魂)   2024-09-07 12:23:12
如題
自己是鋼普拉玩家 也當然喜歡鋼彈
但創壞者記得只有玩過1還2 已經幾乎沒印象
這次四代 戰鬥跟劇情等 似乎就是平平
但看大家津津樂道的
就是在那搞一些「鋼普拉是自由的!」的創作
是真的很屌
但入手前又會想 會不會是跟王淚一樣的那種創意方式
就是你可以亂粘亂搞做出大機器人
實質上就只是看爽的 即使有什麼用途
遊戲中也沒拿出來用的必要 還是正常的砍一砍比較快 噱頭95%
想請問 創壞四的機體客製設計 是會有強度差異的嗎?
(這裡的意義就狹義定義是有遊戲內可使用的強度差異好了)
因為看有的縫合怪 感覺物理引擎要讓他們正常動起來都不是太容易 看不出怎麼動作
感謝
作者: efreet (Soth)   2024-09-07 12:28:00
其實很多是利用穿模弄出來的,因為這次可以個別調整特定部位的大小,像是把頭調得很大、身體縮得很小之類的,實際上組裝還是只能照頭、身、四肢的方式裝上去,但因為利用穿模的關係才能做出一堆看起來奇形怪狀的機體
作者: s0908744 (布丁幽魂)   2024-09-07 12:31:00
所以動起來就是各種穿模 不會真的有物理碰撞變大?應該說碰撞部位會隨著大小有影響嗎
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2024-09-07 12:32:00
組模型和遊戲兩個是不一樣的 遊戲就是個標準萬代粉絲遊戲那些模型組出來有很多只是拿去拍照用的 實際上用的也不會那那些
作者: efreet (Soth)   2024-09-07 12:34:00
實際戰鬥還是原本正常機體的邏輯在運作,樣子長再怪都一樣
作者: qq204 (好想放假...)   2024-09-07 18:47:00
戰鬥跟劇情跟屎一樣
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2024-09-08 00:42:00
你看到的很多組得很神奇的照片其實都是在攝影模式當中用場景物件湊出來的 不是單純機體
作者: s0908744 (布丁幽魂)   2024-09-08 07:00:00
了解 那看來跟我個人定義的那種只能擺拍不能用的創意一樣了

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