※ 引述《viaggiatore (2022)》之銘言
: → arabeske: trailer 看了兩次...有人可以提示一下這遊戲亮點在哪?
: → arabeske: 我慧根不夠
: 這遊戲亮點(特別)在哪喔.....
: 不要太期待遊戲的預告有什麼亮點吧?
: 赤燭就是要把亮點藏在遊戲中不讓只會看的人看光光。
: 要玩過才會更體會得出來,光是看就能體驗全部設計的大概只算電子小說,
: 而失去動作遊戲的獨特處。
: 我不是用搖桿玩的,鍵盤也不會震動,
: 所以一些常玩動作遊戲的玩家講的什麼格擋成功的敲鑼爽感,
: 我感覺不出來。
我覺得這款就是2D隻狼啦,我還是先破完九日才去玩隻狼的
玩隻狼會對那種反彈格擋的打鐵激昂感到熱血,玩九日就有差不多的感受
特別是最後一個太陽,打贏當下差點把搖桿甩出去
隻狼只有困難鐘鬼的心中系列有這種感受
『我覺得我正踏入零的領域,感受到一切都變慢,敵人的動作無比清晰』
你快,我比你更快,苦難鑄英雄
要不是我還在打心中義父我就再開一輪九日來玩
是說不知道赤燭要不要做DLC或是做個Boss Rush啦、強化系列啦
又或是來個截通、李耳、全盛姬、方士團三聖啦
迷惘,就會落敗