心淵夢境(afterimage)看似是款類惡魔城的橫向捲軸遊戲,
趁著特價收回來玩,但結論就是,
心臟不好、手眼不協調、非自虐系玩家千萬不要碰。
本遊戲採取類似魂系的碎片式敘事,
一堆語焉不詳的謎語人,
然後又因為多線劇情,
一些關鍵劇情你沒做分支根本看不到,
但那些分支你又不見得會觸發,
導致你到了結尾,
還是根本搞不清楚這遊戲到底他媽的在講什麼,
這也就算了,我覺得這個還算是小事,
反正劇情解析網路一堆大佬已經做好懶人包。
我不知道這是不是製作方故意為之,
這遊戲的地圖跟引導真的是爛到一個極致,
原本以為是類惡魔城的遊戲,
結果一堆跳台,沒成功就請你重跳,
現在的版本還是大修過後的,
有部分中間還有跟沒有一樣的檢查點,
無印版聽說都得全部重跳,
然後重點是取得的東西往往都很一言難盡。
遊戲一開始稍微提了幾句劇情就把你丟進遊戲,
探索了一陣,你只會有
“我是誰?我在哪?我要幹什麼?”的感覺,
先不提經典的月下,這遊戲不配跟月下放在一起被提及,
這種遊戲簡單來說就是取得能力,
拿到寶物,探索更多的地圖,然後不停循環,
但是你要去哪,幹什麼,
不好意思,自己靠天份領悟,
你只能像個無頭蒼蠅一樣的到處亂走,
因為引導很失敗,有可能低等級衝進高等地圖,
就只能很挫折的換個方向繼續死。
然後營火的設置,我不知道是不是怕玩家太方便,
少的可憐,然後常常要去的地方又離營火靠北遠,不小心死掉就是一路殺(死)回去,
營火間的傳送需要消耗道具,
前期只能靠撿,後中後期商人有賣,
但這遊戲錢不算好賺,所以,你懂的...
所以前期就是普攻普攻普攻+一直不停的迷路,
然後衝刺沒有無敵,使用須謹慎小心,
即便中後期取得無敵衝刺,
無敵效果是有CD的,
連續衝刺反而直接去撞怪或吃招更慘,
中後期取得武器技能,煩躁感有稍微好一些,
但怪很硬,又有霸體,
導致我都覺得我現在是不是在玩黑魂。
武器因為數量太多,
會經常發生明明我單手劍用的很習慣,
但拿到雙手重劍的數值更好,
到底該不該換的窘境,
防具什麼的請直接當沒有,反正屬性雞肋,
穿什麼被打一樣都很痛,
唯一的功用就是幫你解開收集成就。
再者一些重要的能力,像是二段跳跟破牆,
藏的生怕被人找到一樣,
遊戲裡面看得到很多空洞騎士+ori的影子,
但全部都學廢了,只留下滿滿的煩躁跟無言,
後期能取得一些減緩煩躁的能力跟道具,
只是我看了一下成就達成率,
應該很多人已經在初期就被勸退了。
遊戲的音樂跟美術我覺得沒什麼好挑剔的,
這大概是我唯一還能吞下去的點,
遊戲整體就是看不懂的劇情+惡意滿滿的設計,
如果不是這次特價(記得打3折)
我應該會想拿出七寸釘了,
果然廣大網友在遊戲下面的評論要信,
不要跟自己的時間還有金錢過不去。