[心得] 反推的心淵夢境

作者: diabloque (夏蟲不可語冰)   2024-09-17 21:42:59
心淵夢境(afterimage)看似是款類惡魔城的橫向捲軸遊戲,
趁著特價收回來玩,但結論就是,
心臟不好、手眼不協調、非自虐系玩家千萬不要碰。
本遊戲採取類似魂系的碎片式敘事,
一堆語焉不詳的謎語人,
然後又因為多線劇情,
一些關鍵劇情你沒做分支根本看不到,
但那些分支你又不見得會觸發,
導致你到了結尾,
還是根本搞不清楚這遊戲到底他媽的在講什麼,
這也就算了,我覺得這個還算是小事,
反正劇情解析網路一堆大佬已經做好懶人包。
我不知道這是不是製作方故意為之,
這遊戲的地圖跟引導真的是爛到一個極致,
原本以為是類惡魔城的遊戲,
結果一堆跳台,沒成功就請你重跳,
現在的版本還是大修過後的,
有部分中間還有跟沒有一樣的檢查點,
無印版聽說都得全部重跳,
然後重點是取得的東西往往都很一言難盡。
遊戲一開始稍微提了幾句劇情就把你丟進遊戲,
探索了一陣,你只會有
“我是誰?我在哪?我要幹什麼?”的感覺,
先不提經典的月下,這遊戲不配跟月下放在一起被提及,
這種遊戲簡單來說就是取得能力,
拿到寶物,探索更多的地圖,然後不停循環,
但是你要去哪,幹什麼,
不好意思,自己靠天份領悟,
你只能像個無頭蒼蠅一樣的到處亂走,
因為引導很失敗,有可能低等級衝進高等地圖,
就只能很挫折的換個方向繼續死。
然後營火的設置,我不知道是不是怕玩家太方便,
少的可憐,然後常常要去的地方又離營火靠北遠,不小心死掉就是一路殺(死)回去,
營火間的傳送需要消耗道具,
前期只能靠撿,後中後期商人有賣,
但這遊戲錢不算好賺,所以,你懂的...
所以前期就是普攻普攻普攻+一直不停的迷路,
然後衝刺沒有無敵,使用須謹慎小心,
即便中後期取得無敵衝刺,
無敵效果是有CD的,
連續衝刺反而直接去撞怪或吃招更慘,
中後期取得武器技能,煩躁感有稍微好一些,
但怪很硬,又有霸體,
導致我都覺得我現在是不是在玩黑魂。
武器因為數量太多,
會經常發生明明我單手劍用的很習慣,
但拿到雙手重劍的數值更好,
到底該不該換的窘境,
防具什麼的請直接當沒有,反正屬性雞肋,
穿什麼被打一樣都很痛,
唯一的功用就是幫你解開收集成就。
再者一些重要的能力,像是二段跳跟破牆,
藏的生怕被人找到一樣,
遊戲裡面看得到很多空洞騎士+ori的影子,
但全部都學廢了,只留下滿滿的煩躁跟無言,
後期能取得一些減緩煩躁的能力跟道具,
只是我看了一下成就達成率,
應該很多人已經在初期就被勸退了。
遊戲的音樂跟美術我覺得沒什麼好挑剔的,
這大概是我唯一還能吞下去的點,
遊戲整體就是看不懂的劇情+惡意滿滿的設計,
如果不是這次特價(記得打3折)
我應該會想拿出七寸釘了,
果然廣大網友在遊戲下面的評論要信,
不要跟自己的時間還有金錢過不去。
作者: timgame (老實說)   2024-09-17 21:56:00
原本想買 但缺點真的似乎很明顯 後來也被勸退
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2024-09-17 22:07:00
總之噓個反推排版也順便,把逗號放在句尾真的是越來越糟糕的流行
作者: fly9588 (沒有夢想的未來)   2024-09-17 22:19:00
幫補血
作者: chronor (可羅諾)   2024-09-17 22:19:00
其實自己探索地圖的感覺是還蠻不錯的不過 主線及支線的引導的確不明確但地圖夠多夠大 喜歡探索地圖的玩家應該還是值得一玩主線支線不知要去哪的話 那就靠網路攻略了我自己支線全解也是得查攻略
作者: tindy (tindy)   2024-09-17 22:30:00
沒看文章 但我看到2樓決定幫你補血
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2024-09-17 22:43:00
感謝您的支持
作者: hong1310 (無奈的熊)   2024-09-17 22:51:00
這款比較適合喜歡大地圖型的跳台玩家 我自己算喜歡了 但解真結局碰到bug沒有辦法繼續主線
作者: jasop (PapayA!)   2024-09-17 23:10:00
之前月包買的也是沒玩完
作者: hips (hips)   2024-09-18 00:08:00
我玩的時候還蠻上頭的
作者: Erinyes (準備上路)   2024-09-18 00:47:00
地圖引導好像是這遊戲比較一致的負評點 做好心理準備應該會比較能接受 像我就是聽說地圖超大才開始玩的 就探得很開心 意外闖進炎之領地超級驚喜
作者: diabloque (夏蟲不可語冰)   2024-09-18 01:11:00
應該說我還是比較喜歡傳統惡魔城那種樣子,雖然我不喜歡捧一踩一,但之前我推過的邊境獵人,缺點一樣明顯,但是探索跟戰鬥手感明顯好很多,你知道要往哪去,煩躁感會減少許多,心淵的東西跟路都藏得太深,像是瀑布那邊,有一個角落,即便破關我還是不知道怎麼過去,說破了就簡單,但找尋的過程太煩悶痛苦。
作者: allen40333 (E.E.)   2024-09-18 08:09:00
月包入手的 硬吃通關了 過程很燥 痛苦太多 收獲太少
作者: CyBw   2024-09-18 09:11:00
剛出就買來玩放棄沒玩完,喜愛自虐這款很推,享受射鵰英雄百發百中的陷阱
作者: Bill8x1229 (20分鐘了還是想不到)   2024-09-18 09:29:00
作者: sk131 (鮪魚)   2024-09-18 10:36:00
我反而不太喜歡地圖引導類的,比較喜歡自己亂探真有引導的我肯定會往其他方向走看能偷跑多遠 XD像某個冷門的類銀河城開場引進是要到學校,但我和我朋友都是往反方向到湖裡面殺一輪去了,殺完後再順便去旁邊古堡扁一輪再回去去引導該去的地方,我算不算是反社會人格(?)
作者: kons0815 (小芸)   2024-09-18 14:07:00
j大噓了,那我只好推了
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2024-09-18 14:18:00
分身嗎,難怪大哥你很眼熟
作者: diabloque (夏蟲不可語冰)   2024-09-18 15:04:00
有引導不去理會,至少你知道你的目標要往哪,跟完全沒引導像無頭蒼蠅一樣只能亂逛,我覺得程度上還是有差別的。
作者: sk131 (鮪魚)   2024-09-18 15:23:00
我是不清楚到底要引導到什麼程度才及格就是了,以惡魔城本家系列來說也幾乎沒看過指引你該往哪走,不都是到處晃看那邊能通就往哪嗎...
作者: wardraw   2024-09-18 15:24:00
70hr+全成就get 跳平台比白宮之路簡單 月包入手覺得不錯
作者: sk131 (鮪魚)   2024-09-18 15:25:00
以經典的月下來說開局沒多久應該會被藍門擋,或有些地方跳不上,幾個地方碰璧後才會知道那條才是現在能走的正路,也不是中間有路標或任務提示告訴你哪邊才是正路
作者: wardraw   2024-09-18 15:27:00
後期翻攻略 善用主存點免費傳送+退出自動存檔可省下資源
作者: RuinAngel (左)   2024-09-18 15:28:00
引導是真的爛,近乎沒有,但跳平台跟戰鬥偏簡單吧,不是那種死到崩潰還過不去的,都是一兩次或多幾次就過了
作者: Virsyca (Virsyca)   2024-09-18 15:42:00
我是覺得平台跟BOSS都太簡單,然後地圖又很大,大部分時間都在跑圖
作者: RuinAngel (左)   2024-09-18 16:01:00
地圖大是還好,主要是傳點都隔很遠然後沒有進階的橫向移動技,給個高速橫向移動技可能體驗會好很多
作者: justastupid (= =)   2024-09-19 03:26:00
月包給的 很愛這類型遊戲 但確實如你所說初期就玩不下去了

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