※ 引述《amaranth5566 (Amaranth)》之銘言:
: 主角不是肌肉硬漢,就是金髮辣妹
: 如果有亞洲腳色,就是平面的功夫高手或是日本武士
: 這樣你們真的OK嗎?
: 要確欸?
其實就是銷量問題,如果今天遊戲想要賣到亞洲,就要符合亞洲人的審美觀,
如果亞洲人不喜歡自己只是功夫高手,或是日本武士,銷量差,
那遊戲公司就會派人去作調查,去研究文化,然後打造出亞洲人喜愛的模樣。
就像以前歐美不重視中國市場,遊戲誰在跟你漢化,只有英日語,愛玩玩,不玩滾。
後來發現中國市場開始成長,潛力巨大,連柏德3都能賣出總體40%的銷量,
現在大作,誰首發還敢不上中文啊?
然後你說的「但也因為DEI,有更多亞洲背景的故事有機會被描述」
為什麼亞洲故事背景需要被描述?亞洲是世界中心嗎?宇宙的核心嗎?
少了亞洲背景的遊戲你就不玩嗎?
再說,如果亞洲玩家不喜歡歐美的平面的功夫高手日本武士,
那亞洲人可以自己做一款啊,像黑神話:悟空不就是很好的例子。
為什麼要等著歐美人來做亞洲遊戲,自己動手不好嗎?
所以DEI存在的必要到底是什麼?
如果今天一款遊戲因為缺乏多元價值觀,大家不喜歡玩,銷售量差。
那自然就會有人去研究多元價值,然後在遊戲中加入大家喜愛的LGBT+。
問題現在就是沒這問題,然後硬要加進去給大家吃屎。
喜歡多元價值LGBT+的,可以自己做一款適合他們客群的遊戲啊,
不喜歡的不要買不要玩就好,反正遊戲這麼多款,我都玩不過來了。