其實我覺得DEI這個東西也不用去強求,如果你今天有市場,自然就會有人去做你想要的題
材了。
像刺客教條為什麼亞洲選日本題材?為什麼不選菲律賓還是印尼?因為日本自己就是遊戲大
市場,然後日本文化又因為ACG有廣泛接受度,選其他文化不一定有日本知名。
中國出了個黑神話悟空賣了兩千多萬套,以後就會有更多人注意中國市場,就是這樣。所以
不用擔心什麼不會有亞洲文化遊戲,你市場夠大就會有人做。
很多DEI之所以失敗就是因為那是在完全沒有市場基礎的情況下強推,強推之後那些少數族
群(比如LGBTQ)撐不起銷量,然後傳統購買族群(比如異男)又不買帳,那自然銷量慘澹。
當然兼顧DEI跟市場的解方其實是有的,那就是:把作品做得符合多數族群審美。
像LGBTQ題材怎麼做?日本教你了,把同志畫得好看就對了,耽美、百合漫畫你看哪個主角
醜的?歐美同志片一堆也都找好看的演員拍,一樣意思。
如果題材小眾,審美觀也跟著小眾,那得到一個小眾的銷量也是理所當然的。