標題:Steam遊戲季票新規保護玩家權益,具體發行時間、最多延遲三個月
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為確保開發者和發行商不會偏離承諾,Valve 最近針對 Steam 商店更新規範,根據 Steamw
orks 文獻庫,遊戲季票(Season Passes,或稱通行證)必須列出新內容的具體發行日期,
並滿足其他明文列出的條件,無法做到就不得在 Steam 推季票。
數位遊戲讓玩家能線上下載所有內容,遊戲也因此能不斷更新、推出 DLC(可下載內容)延
續其人氣。
其中「季票」是收錄遊戲既有內容(以發行的更新)和未來更新內容(DLC)的合輯,消費
者可一次性購買,基本上就是開放消費者預購更新藍圖的付費內容。
Valve 指出遊戲商可以將季票作為單獨的 DLC 發行,或作為基本遊戲解鎖的附加內容,但
為了讓遊戲商履行「對玩家與 Steam 的承諾」,規定季票販售時必須列出其 DLC 完整陣容
、每個 DLC 的推出時間、收錄內容的基本描述(像新的地區、兩種新武器與新敵人)。
在新規範中,Valve 也列出了預計發行時間的格式,「區間和年份(例如 2025 年 1 月至
3 月)或季度/年份均可接受。當然,更精確的日期也是可以的(例如 2025 年 6 月或 20
25 年 6 月 1 日)。」
此外,Valve 規定遊戲季票至少得收錄一個已經推出的 DLC,不包含在豪華版預購的季票內
容。
當季票內容因故推遲或取消 DLC,開發者和發行商「僅一次機會」自行重新安排發售日期,
但官方規定遊戲商選定新發售日時,只能安排在原本日期「最多延後三個月」的新日期。
如果計劃在季票中發行的部分 DLC 被取消,預購的玩家將獲得該內容售價金額的退款, 官
方進一步保障玩家權益:「即使未收到客戶投訴,如果某 DLC 延期超過原定日整整一個季
度(3 個月),Valve 也可能強制採取行動。」
Valve 的強硬手段包括從 Steam 下架該季票、向所有購買該季票的玩家退款未發售 DLC 的
金額 ,或允許客戶選擇退掉整組季票。「關於未發佈內容的價值評估,將由 Valve 與相關
方協商決定。」