[心得] 戰國王朝|Sengoku Dynasty

作者: cxz912422 (CrixusH)   2024-12-01 14:58:47
STEAM 遊戲介紹與推薦
遊戲名稱: 戰國王朝 / Sengoku Dynasty
遊戲類型: 動作、冒險、角色扮演、像素風格
遊戲原價: NT$ 488
發行日期: 2024/11/8
商店連結: https://store.steampowered.com/app/1702010/?snr=1_5_9__20
作為逃離原本苦難之地的農民,卻遭遇船難被沖到海灘上。自此,玩家要在這片土地上重
新開始自己的戰國之路,體驗從農民到足輕再到大名的過程。
下方是我自製的遊戲介紹影片,內容較文字版豐富
歡迎有興趣的版友前往捧場,感謝!
https://youtu.be/huyPZ5F9TT0
建設與採集
流浪到附近,發現到一座已經被焚毀的村莊,原來這是因為反叛當地領主而遭到殺雞儆猴
的據點。而玩家因緣際會之下將會擔當起重建的重任。
特別的是,相比於其他開放式建設遊戲,本作有一個不算創舉卻非常友善的機制,領地中
的物品都是共通的,玩家在遊戲中可以建設所謂的公倉,這裡面的物品將會共享。譬如在
郊區山坡上的伐木場需要使用斧頭,這時在鐵匠鋪的玩家只要把斧頭做好存入,負責伐木
作業的村民就可以直接使用;同理,玩家在建設屋子、製造物品的時候也不用像其他作品
一樣到處翻找東西到底在哪裡。
https://i.imgur.com/tJwUhP8.jpeg
共倉系統是此類遊戲的人性化設計
招募村民之後可以指派他們到各種工作站點來負責村莊的營運,例如捕魚種田伐木燒柴等
等。隨著村莊的擴大,村莊將會產生各種需求,身為村長的我們需要照顧好村民的各種需
求,不然他們心情就會下降在那邊氣PUPU。
戰國王朝中有很多這類特殊的建築,需要建設好工地,備妥建材之後指派村民來建造,玩
家自己沒辦法建造。
村莊營運的部分堪稱是本作最大坑,初看這個機制沒甚麼問題。但實際上的水簡直比台灣
的砂石業還深。第一:一個村民只能被委任一個工作,譬如委派某村民去伐木,他老兄就
整天的伐伐伐伐伐木工到飽。變成說那些需求量低但關鍵的事情就沒人做,例如各行各業
的工具製造,我不可能派一個人整天做一堆漁網或是十幾把伐木斧。所以這些事情到最後
又變成是玩家要常常跳下來自理。
第二點,是到中後期開始,每一個任務建築要求的人力簡直是喪心病狂,我40個人的村子
居然要派10-15個人去蓋,再者,遊戲中要蓋的東西超多然後又蓋超慢,玩家也沒辦法自
己來,製作組不知道是腦迴路有問題還怎樣,整個遊戲要求玩家把屎把尿的保母型玩家。
卻不能自己蓋任務建築。所以說到中後期開始,玩家得一直睡覺推進進度,來讓建築快速
完成。
https://i.imgur.com/Iaqv1rF.jpeg
又多蓋的又慢的任務建築是本作的敗筆
解放與戰鬥
完成序章後,玩家就要開始解放地區的Loop了。戰國王朝中將整張地圖拆分成若干個地區
,除了要完成前段說的特殊建築之外,還得要清剿該地區的賊兵。完成之後將可以解放這
個地區,解鎖新的物品。
至於戰鬥,則是戰國王朝中表現為數不多的出彩之處。戰鬥系統簡單的由輕重攻擊與格檔
閃躲這幾個動作遊戲常見的要素組成。本作的敵人都非常的講武德,就算群毆也會一個一
個上,不太會同時出刀。且敵人智商不低,玩家先出刀的話很常被彈反,如果被彈反太多
次,喪失完平衡之後玩家將會跪在地上失去戰鬥能力,只能被敵人爆打,反之亦然。所以
本作不是先出刀就一定有優勢的。所以說後期與敵人對決時,兩邊捂著劍鞘對峙,遠處的
冬竹與腳下的雪痕交相呼應,反而有點武俠片的FU。
https://i.imgur.com/22l722p.jpeg
本作戰鬥系統尚稱出色,打擊感不錯且敵人不笨
除了武士刀之外,本作還有薙刀跟長槍可以用,三者平衡與玩法都有差異,表現都不錯,
薙刀與槍都有比較賴皮的打法。而武士刀除了帥以外還有最快的出刀動畫。至於想要使用
奇怪武器的同學,剝皮刀、礦稿都可以拿來扁人。
但整個遊戲的主軸就是在等待村民蓋特殊建築與清剿賊兵中度過的,其餘部分時間用來顧
村子,就這樣,幾乎沒有其他事情可以做。講直白一點,戰國王朝中,遊戲時長第5小時
跟第50個小時所體驗的內容是差不多的。
優化與美術
雖然名叫戰國王朝,但在架空背景下也不會遇到任何歷史上的人物。
如果偋棄日本戰國時代的史實背景,反而對製作組來說有更多施展拳腳的空間來寫劇情,
畢竟是架空的隨便製作組掰,不過,就如前面提到的,基本上遊戲就只是一直在重複蓋東
西清剿賊人的LOOP而已。劇情上基本是沒有,甚至一開始跟玩家一起落難的妹子也是把他
接到村子後任務後便戛然而止。其餘村民也除了新手任務遇到的幾位有些許劇情之外,其
餘的都只是隨機生成的大眾臉,會不定時的生成,然後只要跟他們說我家蠻大的,歡迎你
來玩,他們就從此死心踏地的跟玩家一起努力。
戰國王朝的內核卻仍然是一般開放式世界那一套,其實製作組把寺院換成教堂,武士服換
成鎖子甲,那就變成中世紀王朝了。系統與玩法設計其實跟市面上的競品沒甚麼兩樣,模
組換個皮就是另外一個遊戲了。
https://i.imgur.com/jjOVTNH.jpeg
本作風景不差,但無奈內容空洞
此外,優化的部分,我4070+14500,2K解析度下到中期敵人較多的區域會開始卡頓,甚至
到後期敵軍密集的地方時將會卡成狗,調低設定也沒有用,優化非常有問題。
總結
綜合來說,除了共同倉庫系統、美術與戰鬥表現不錯之外,本作的核心到底是甚麼?我想
製作組自己也不知道。重複又冗長的中後期內容,無意義的劇情,空洞的世界,用少少的
內容與無趣的主劇情讓玩家一直做相似的事情。
因此我完全不推薦本作,相比於海量的開放式世界競品們,戰國王朝毫無出彩之處。
評分表
https://i.imgur.com/V0CyaN8.jpeg
https://i.imgur.com/uHTmGKC.jpeg
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2024-12-01 15:03:00
玩中世紀就發現我特別會暈,直接放棄
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2024-12-01 15:16:00
點開文章還納悶哪來的點繪風格翻了一下,原來是Giant系列的廠商現在主打Dynasty
作者: qq204 (好想放假...)   2024-12-01 16:17:00
跟上一個作品中世紀王朝一樣,沒啥亮點,蓋房子又煩
作者: hemisofia (ビーラビット)   2024-12-01 17:48:00
評分表又與時俱進了XD
作者: articlebear (政治真的滿狗屁的)   2024-12-01 20:35:00
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2024-12-02 09:20:00
這種都是量產作品,大量把買來的素材套用,或把自家擅長的不斷複製。如果哪個遊戲最受青睞,哪再投入更多人力改善,或是不改善再複製現在生存建設類大多了無新意,甚至有的直接連生存也沒做好
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2024-12-02 09:40:00
便宜嘛,看有沒有人專門研究這家的產品了
作者: yoyoleader (府城熟哥)   2024-12-14 09:04:00
我每次都是把重點放在評分表的標準有沒有跟上時事XD

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