※ 引述《egrlanm (紅心國王)》之銘言:
: 更新產能真是驚人
: 終於看到隱形很久的隱形女真姿
: 蘇看起來捏得不錯~有新奶可玩了
: 宣傳圖背景是德古拉入侵的紐約市
: 啊嘶!那個奶~~~星X特攻學著點
: https://i.imgur.com/01cOvBY.jpeg
49起來的時候 epic寧願砍掉幾個項目 全力支持 增加豐富度
OW起來的時候 卻是想盡辦法綁住玩家手腳 捏住脖子 搞英雄飢餓行銷
因為粉絲挺 所以沒有競爭
這就是為什麼真正的玩家從來都是批評遊戲 而不是護航遊戲
角色要多 才有新鮮感 不過漫威的基礎不比BZ差
說不定能像很多遊戲一樣 把原創角反推到動畫或是電影
這樣才是正向循環 而不是在那捏故事 吊玩家胃口
平衡不難 OW的問題是BZ想要的是團隊平衡 平衡的重點就變成壓制玩家技術
每個英雄都強 打起來討論戰技 比討論戰術戰略更吸引人
因為這是射擊遊戲 不是DOTA 幾槍就解決的事情 你想半天的戰術戰略 無法實行
槍準不準 戰技強不強比較重要...
不過 我還沒仔細觀察過漫威爭鋒的UI 畢竟這才是我個人看重的地方
真要說明顯的缺點 外國玩家已經說過了 這種高張力的對抗射擊用TPS視角
有很嚴重的彈道問題 也讓龜槍都得躲左邊探頭右邊 我個人還是認為FPS較"公平"
最後 所謂的平衡 如同兵法攻心為上 玩家無論選甚麼都爽 那就是必勝~
攻城為下 大家為了配合團隊攻城 必須要選不爽的角色 那遲早團隊解散...