[問題] XCOM2的經驗值是獨立計算還是平均的?

作者: oyasmy (oyasmy)   2025-01-14 08:55:15
我幾年前就已經全破過XCOM2原版和WOTC的傳鐵了
那個時候我確定經驗值是每個人獨立計算的
所以我都會儘量把經驗值集中給一個人讓他快速升級
但是最近重玩 我發現不論擊殺數多少
官階都差不多 似乎改成平均計算的了?
順道一提 我覺得原版比WOTC好玩
因為原版地圖大都是城市或小鎮 畫面看起來比較優美
但是WOTC都是下水道和荒廢城市地圖 比較醜
還有原版似乎比WOTC難
因為原版的城市或小鎮算是開放式地圖
你比較容易一次觸發2團以上的敵人
WOTC的下水道地圖很封閉 加上死神開圖
你很難一次觸發2團敵人
扯遠了
請問現在XCOM2的經驗值是獨立計算還是平均分攤
有人知道嗎?
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2025-01-14 09:29:00
我是一直都只知道擊殺敵人會升,其他真的都看不出來…很少有出任務納涼還升階的
作者: HuMirage (果醬狐)   2025-01-14 11:06:00
印象擊殺跟出任務都有經驗,可以裝顯示經驗值的mod下水道槍線難搞不喜歡打。敵人團生成有距離限制,玩久就知道怎麼推進開視野了。
作者: Sunofgod ( )   2025-01-14 11:14:00
我想把殭屍關掉 但保留其他內容 做得到嗎?有時候那個殭屍真的好煩 又臭又長拖時間
作者: Sischill (Believe or not)   2025-01-14 11:17:00
我記得是任務完成經驗值是團隊均分 殺怪的是個人取得殭屍可以裝mod關掉
作者: katana89 (月月火水木金金)   2025-01-14 12:15:00
擊殺的EXP 應該遠低於任務結束給的
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2025-01-14 12:20:00
以菜鳥來說,任務比較低…但我沒試過讓菜鳥摸魚數場能不能升?
作者: laa325770 (Wuzka)   2025-01-14 12:20:00
是我太久沒玩嗎 一直都以為經驗幾乎都要靠擊殺才有耶
作者: bicedb (包莖童子)   2025-01-14 12:31:00
有死神不用怕
作者: newgunden (年中むきゅー)   2025-01-14 13:50:00
出任務跟殺敵都有經驗
作者: fly0204 (For the Empire)   2025-01-14 18:28:00
任務總殺敵數給一份經驗 個人殺敵給一份經驗任務經驗沒有均分問題晉升快慢受難度和職業影響 reddit上有完整公式
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2025-01-14 23:25:00
如果你是說單場任務的上限的話,探討起來看公式最快,反正都是數字,至少比原作好,那個設計才叫機車…行動才給你經驗點數(射擊投擲),單場行動累積足夠次數才給加成,然後又是隨機的…說真的反正一直打就會升級,這真的不是那麼重要的設計,本篇比較穩定,這設計在初期的ubik遊戲跟ufo系列才比較隨便又尷尬
作者: ckpaul0828 (paul)   2025-01-15 00:27:00
重點是一次任務最高只能升一階殺敵經驗占比當然很高,你殺3人已經升階跟殺100人升階重點就是"一場任務最高升一階"的鐵則Wotc地圖絕對屌打原版,Xcom2玩久了都是在玩MOD你要的漂亮地圖MOD製作的地圖一個比一個漂亮(Wotc)Xcom2玩到後來沒裝個破百MOD都不算真的在玩Xcom2推薦個youtuber"Christopherodd",可以看一下他的影片我初次看到他玩的Xcom2驚艷到讓我以為是Xcom3他玩的Xcom2論地圖和敵人種類變化,稱3代都不為過當然他有分享他安裝的MOD,可以直接一鍵安裝他所裝的
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2025-01-15 09:31:00
XCOM2跟rimworld這類最大麻煩也是MOD太豐富搞到不好跟他人交流,MO改下去兩個人可能根本玩的是不同遊戲.
作者: urforbear (為了熊)   2025-01-15 11:31:00
一堆mod xd。死神讓難度下降太多

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