目前流行的遊戲很多都是開放世界
想問問看大家
為什麼開放世界的遊戲會成為遊戲主流呢?
作者:
jjjj222 (綠色藥水)
2025-01-21 18:13:00和現實符合吧, 以前少是技術問題..米哈游都說, 沒想到原神難度超乎預料的難做
作者:
fff417 (天璇)
2025-01-21 18:15:00成本高->宣發多->佔據話語權->你覺得是主流
作者:
qq204 (好想放假...)
2025-01-21 18:15:00自由度阿,隨便你亂跑
作者:
dustree (冷光有很明顯的區別…)
2025-01-21 18:28:00主播比較好發揮啊
作者:
kons (kons)
2025-01-21 18:31:00頂多算3A遊戲主流吧獨立遊戲那麼多,也沒幾個開放世界再說了,光是開放世界的定義就可以先吵一個版面了我說文明是開放世界,斥候可以滿地圖亂跑,誰贊成誰反對
作者:
davyy (小陳)
2025-01-21 18:45:00技術力的展現,做不好BUG一堆
作者:
kons (kons)
2025-01-21 18:52:00to pt 那早期大航海時代也是開放世界囉?整個地球七大洋亂跑
作者:
kpg0427 (長的不高又不帥)
2025-01-21 18:52:00登入373/發文70的問問哥文章模式。
作者: sodastream 2025-01-21 18:55:00
GTA5帶起來的吧
要有營銷點,只要是個開放世界都能吹一下,但越老越喜歡線性遊戲安排好更精緻的遊戲設計
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2025-01-21 19:15:00現在只要看到開放世界動作rpg就知道一定很無聊…
先說 開放世界的負面教材就是Ubi 大和複製貼上最糟之所以開放世界好玩 第一要是互動系統做好 無論是物理或者是社交 承接 攻擊 碧血狂殺就是你所看之物都可以每個人都有作息 不是只是背景物件
作者:
tindy (tindy)
2025-01-21 19:20:00多主流 玩糞手遊的更多吧
但是大部分做開放世界只是把那些當擺設 場景 最剛開始是麥塊 所有物件皆可互動
作者:
Maiyo (夢中的帳號)
2025-01-21 19:33:00是GTA3開始的,ps2最暢銷遊戲被GTA洗版
作者:
p21077 (凱亞斯)
2025-01-21 19:45:00單純只是3A遊戲主流,然後3A遊戲大宣傳導致你有這樣的感覺你打開Steam看暢銷遊戲或最多人遊玩,其實沒那麼多
老任都在ns作給大家看了,原神跑在PS,PC還敢叫
作者: walkxd136 (螞蟻) 2025-01-21 19:52:00
c洽神遊鳴潮是開放世界所以主流是開放世界(
作者:
hhtj ( 阿 輝 )
2025-01-21 20:02:00有年紀了,反而偏好線性跟一本道
追根究底是RPG元素浮濫 然後開放世界跟RPG相性最合那為何RPG會浮濫 那是因為玩家可以透過升級降低遊戲難度 從而擴大遊戲受眾 畢竟不是所有玩家都能忍受一直死然後重來 我記得之前gamker有解釋過這一點我覺得蠻有道理的
那裡主流了,浪費錢還一堆白癡廠商塞同一條賽道吃前人剩下的屎==
現在變噱頭,主打開放世界的都最好先觀望多方遊玩評論
作者:
z90286 (我的世界,你的天空)
2025-01-21 20:33:00gta3跟AC帶起來的
作者: Emackyth (愛瑪凱斯) 2025-01-21 20:39:00
還有Skyrim
作者:
jjjj222 (綠色藥水)
2025-01-21 20:46:00就算是有強主線的遊戲, 做成開放世界也沒壞處啊, 除了開發成本大幅提高以外, 想不到有什麼對遊戲負面的地方
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2025-01-21 20:46:00那為什麼immersive沒有紅起來?強迫主線跟開放世界矛盾了吧
不是主流 但你有Skyrim的沉浸感 故事 名聲自然就大了
作者:
tindy (tindy)
2025-01-21 20:50:00就某些人講話比較大聲而已 愛酸什麼一本道 線性 回合制開放世界就吹什麼自由 沉浸感
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2025-01-21 20:50:00查了一下,Ultima Underworld好像是immersive首作(Giantbomb)
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2025-01-21 20:52:00二代就是(吐槽
以前歐美rpg比較類似開放世界,日本比較直線式,日本比較早期的應該是復活邪神1
作者:
widec (☑30cm)
2025-01-21 21:06:00GTA5不是開放世界遊戲我記得R星強調過不是
作者: bbo9527 (elephant9527) 2025-01-21 21:13:00
現在變成類魂系玩法的遊戲逐漸要取代開放世界變下一個標籤了吧
作者: Vivalalada 2025-01-21 21:15:00
探索要素很容易有成就感
作者:
EKman (攻略)
2025-01-21 21:19:00開放世界不代表成本高,這前題就錯了
作者: coollee (EloC) 2025-01-21 21:21:00
其實現在要定義大家心中大概都有一把尺了GTA3就是當下的領頭羊 後續一段時間很多大廠都想跟上
作者:
simlin (simlin)
2025-01-21 21:22:00誰說是主流?
作者:
jnaqhae (jnas)
2025-01-21 21:31:00古早前的開放世界沒有少 非開放遊戲現在也是很多人玩開放就是主流豈是你決定的?
1.大部份都只是無接縫地圖而已根本不開放2.因為這類遊戲宣傳都很大你才覺得是主流
作者: huwei200035 (POPO) 2025-01-21 22:12:00
開放世界沒內容 不如把沙盒做好比較實在
開放世界現在只是可以自由移動但遊戲內容貧乏空洞的代名詞
作者: abraxas (Abr.) 2025-01-21 22:48:00
因為我們的生活沒有自由
作者:
kinuhata (kinuhata)
2025-01-21 23:45:00哪裡的主流? 夢到的?
作者: jojojoruno (jojojoruno) 2025-01-21 23:49:00
方便DLC再撈一筆?
GTA、刺客如果不算的話,Witcher3大概是轉捩點在性能受限硬體又線性遊戲當頭的時代只要有一點自由化的感覺都會被拿出來提
有像旅遊一樣探索的新鮮感,發現有趣的事件又感覺更有趣只有垃圾任務的就一樣無聊...
其實1990的Ultima系列就有做出來開放世界了
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-01-22 05:27:00因為是夢想就像說到VR就是SAO那種但開放世界發展那麼多年也是開始被看破手腳比起漫無目的的漫遊,精心安排的線性流程體驗更好大部分的開放世界其實就只是古早的MMO而已像GTA我覺得比起開放世界遊戲,更像是多人網遊
主要是開放性世界的漫遊完全沒有意義 一堆地圖都是複製貼上無限放大以前的慢工出細活 還能看到不同場景
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-01-22 06:49:00主流的依據是?講到爛的車槍球jrpg大多不是開放耶
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-01-22 08:52:00定義開放世界
作者:
HuSi87 (你是87)
2025-01-22 09:13:00GTA跟UBI做起來的吧 開放世界比較能帶入遊戲的感覺 但UBI越做越爛 GTA5十年了同類型的還是沒贏過他的
作者:
widec (☑30cm)
2025-01-22 09:59:00開放世界遊戲的定義:a). 只要地圖是開放讓你能LV.1隨便亂走就算b). 除了地圖是開放的,任務也要能隨便亂接才算記得R星認為GTA5不符合b的定義,不是開放世界遊戲
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-01-22 10:34:00遊戲類別定義沒意義 你夠大頭就能指鹿為馬 jrpg 開放家庭遊戲 rpg 都吵到爛了我玩過最好玩的戀愛遊戲是黑暗靈魂3 這也不能說我錯
3D的開放世界則是1991的Ultima Underground (地下創世紀)全3D的開放世界才是上古卷軸三
沒有主流= =車槍球動作遊戲才是現在提好的開放遊戲都老遊戲
作者:
HuSi87 (你是87)
2025-01-22 11:47:00玩遊戲的是玩家 我覺得是開放世界 至少除了我還有很多人覺得GTA是開放世界 電玩種類這麼多定義這麼新真的沒必要究竟糾結
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2025-01-22 12:36:00openWorld sandbox immersive sim 好複雜,我覺得systemshock跟BioShock就沒什麼感覺…
作者: s97103227 2025-01-22 13:01:00
原神
早期FC關卡遊戲(鎖視角、鎖關卡),接著出現DQ1大賣,玩家想要大地圖探索,前往各個城鎮有NPC有任務且自由行動,儘管是俯瞰視角、人物並非與世界1:1比例、像素接著到時之笛,玩家以肩後視角探索3D世界,廣大的原野還有日夜變化還能騎馬,接著莎木1(擬真世界的開拓者)、穆修拉假面實現NPC的24小時行程活動、GTA3的大城市現代打工、上古卷軸:晨風的沉浸感、風之律動的無接縫海洋群島在2002年就奠立了開放世界的大多數元素。以前是遊戲開發者在突破技術限制做開放世界,現代是許多怪人憑著引擎方便就做出一堆空泛開放世界垃圾。
作者:
sibions (魔人)
2025-01-23 00:18:00開放世界有夠無聊 漫無目的逛街到處逛街有趣怎不逛googlemap
作者:
qq204 (好想放假...)
2025-01-23 02:31:00那是你玩到糞GAME吧
GTA也是啊 把警匪追逐玩個幾次玩膩後 跑圖就變成一種浪費時間的自虐 接個任務浪費87%的時間在無意義的跑圖 這時間拿去開更擬真的賽車遊戲還比較好玩
作者:
aeoleron (拿出骨氣來w)
2025-01-23 10:38:00只有企業老梗AAA單機遊戲裡面算主流而已吧老梗到ubi都直接快倒了一堆獨立遊 MOBA 大逃殺系的表示
技術的突破讓自由世界更能實現自由感,加上流行?也許過一陣子之後又會換也不一定