[心得] 獸人必須死新作orc must die deathtrap

作者: crazy126 (slive)   2025-01-29 03:50:45
省流
前作關卡設計的精妙全部放棄
為了連線把單機搞的不可玩
一定要合作過關+肝經驗值
但又沒辦法課金省時間
首日XGP還是給負評
本身滿喜歡塔防+動作這種冷門類型
獸人必須死系列1-3算是這類最好玩的
Sanctum1-2也很正宗
去年capcom出的女神之道也很不錯
但動作為主 塔防算附註
除此之外
dungeon defenders 1-2
植物大戰殭屍花園戰爭 2
基本上是4人合作/動作為主塔防相對不重要
這次是隔了3年半的新作大幅改變
(3代在2020年獨占沒人用的google Stadia一年後才上steam)
(這代目前只有xbox/pc 製作團隊說非獨占 年內上ps5)
一般塔防遊戲設計思路是
前幾關會是小場景 少數生怪點 只能用少部份的塔(陷阱)
隨著熟悉後開始增大場景 增加敵人總類 敵人多進攻路線
學到或購買到更多種塔 以及升級
前兩作 2/3代關卡大約20-30關
難度三種 可雙人合作
普通難度開局大概玩一半可拿到所有陷阱
過關可升滿角色/常用陷阱
以上算是新手教學 遊戲時數10小時左右
然後可以挑戰有大量+新敵人的最難模式
這次新作放棄線性關卡
完全為了連線服務
約10張地圖
遊戲就是隨機三張地圖+隨機限制選一個玩
每張都是超大地圖 4個敵人產生點
沒有降低難度選擇 沒新手教學 敵人一開始就堆好堆滿
可參考3代最大地圖
(目測就能睹成剩一條路 而且有放置快速傳送點)
https://i.imgur.com/zzr7efE.png
本代最小地圖之一 起碼是是上圖兩倍大
https://i.imgur.com/Z2Rp6LC.png
估計三分之二的地圖都無法圍堵成可單人過關
本代也初次加入圍堵柵欄的數量限制 且不吃錢(!!!???)
過去無限制 可以把錢用在多柵欄圍成一路 犧牲陷阱數量
或者是每路都小圍跟陷阱搭配
這代看起來只能圍一半(2/4)然後玩家分兩邊各玩各的 無快速傳送
目前遊戲發售六小時 可跨平台連線
但線上房間不超過2個 沒成功玩完過@@
以這難度 進階一點不跟認識老手開麥合作應該玩不了
然後是肝的部份
初期給10種陷阱 總共30種
每玩一關就能任選一種新陷阱(用金色骷髏顯示)
玩20次就全拿了這部份簡單
用來升級的經驗值(灰骷髏)
玩一關約30分鐘能拿到exp200左右
角色升滿要exp4000 = 玩20關
https://i.imgur.com/T97M9p9.png
陷阱升級有15階 exp2670
常用build 6-7種陷阱大概要玩80關
https://i.imgur.com/7U01Hzk.png
合計要先玩100關 大約50小時才能入門
然後就開始肝海一樣多的卡片系統
目前就先不玩了
steam也是大多負評
https://store.steampowered.com/app/2273980/
等這週末人多看連線選擇會不會多一點
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2025-01-29 04:26:00
能比之前的線上版還排擠solo玩家也是絕了
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2025-01-29 05:47:00
只服影牢
作者: w520670 (歐德王)   2025-01-29 05:55:00
四個生怪點 數量不少而且出怪種類開局不久就逐漸不講武德單人用最初期的預設打不太動 線上也找不到人 xbox版也是
作者: chy19890517 (mocat)   2025-01-29 07:10:00
沒玩過這系列想問一下,有朋友2-3)個的前提下,123買哪代好?又,如果是solo的話,哪代好?
作者: Maiyo (夢中的帳號)   2025-01-29 09:47:00
為啥大家都要做服務型遊戲啊,成功機率超低的
作者: zseineo (Zany)   2025-01-29 09:54:00
因為成功了可以賺很久
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2025-01-29 10:34:00
推心得
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2025-01-29 10:55:00
單機帶多人又不是什麼大問題 自殺突擊隊還有人會買特價 星鳴……
作者: selvester (水昆蟲)   2025-01-29 11:40:00
成功的拿來說說看 我只知道Fortnite 有死忠的青少年還有嗎? csgo2算嗎? 感覺就沒了 連Apex都快死了
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2025-01-29 11:43:00
拳頭的全都是阿 LOL 瓦羅蘭都夠成功吧就連快死的apex也賺到爆炸
作者: selvester (水昆蟲)   2025-01-29 11:44:00
朋友在揪這款 但是只有三個人,我蠻抗拒的
作者: qq204 (好想放假...)   2025-01-29 12:16:00
WAR3的守城類TD都能偵測人數選幾路了...
作者: cms6384 (生死有命)   2025-01-29 13:11:00
這公司居然只有做這一個IP
作者: tindy (tindy)   2025-01-29 13:43:00
3帶我就嫌大地圖太多了 這個還更多喔
作者: ideal5566   2025-01-29 13:57:00
獸死3就開始無聊了 看的出江郎才盡
作者: Raquzza0526 (Raquzza)   2025-01-29 15:26:00
服務型成功的還是很多喇,又不是每款都3A經費3A規模
作者: chy19890517 (mocat)   2025-01-29 15:40:00
感謝~
作者: glion (Weison)   2025-01-29 16:04:00
好玩,不過我沒有朋友3代最後一關超崩潰
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2025-01-29 16:11:00
死忠青年報到,我覺得Fortnite的PvE是史上做得最好的動作塔防之一可以把怪引流到特定路線,再用各種創意陷阱玩死他們
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2025-01-29 17:30:00
x morph defense也可以引流,應該還不錯吧?原po你估計使用次數估計起來還真多次
作者: shotloves (TheOne)   2025-01-29 23:48:00
我也是獸人必須死愛好者,這代剛玩覺得很手遊感,路障有數量太不友善了
作者: Syu (海へ)   2025-01-30 05:21:00
同樓上 不過我一看ui就轉頭了

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