[快打] 現代老桑100小時雜談 連段? 不存在的

作者: powerstone3 (流星姆咪)   2025-02-18 17:57:55
2025了為什麼要打格鬥遊戲
2025了為什麼要玩快打旋風
我以為玩了100小時我會知道答案
結果我還是不知道
本來想要上大師再發一篇文
但今天比較閒
隨便寫寫好了
我是高分少女世代的玩家
街霸2毫無疑問
是台灣史上最出圈的格G
當年知名度不下天堂
現在年輕人難以想像
當年街霸2的街機普及率
不下現在的7-11
真的是你家巷口都會有一台的程度
只要你出門
齁溜肯 阿多肯
真的是不想聽也得聽到
當年娛樂選擇少
壟斷市場的程度就是這麼離譜
後來又進入台灣格G巔峰期KOF
在那個時代
根本不會去思考
為什麼要玩格G這回事
畢竟他就是最酷最新潮的遊戲
甚至沒有之一
曾經我也從來沒有懷疑過
格G就是遊戲的最終點
直到網路時代橫空出世
自此格G玩家人數每況愈下
一直到2008
終於我也放手了
2008那年
雖然還不是完全找不到人玩的狀態
但還有熱潮的店家
都離我太遠了
就我所知
可能就剩高雄迪諾吧
2005~2008這段時間
看著格G的衰敗
有點想做些什麼
卻又不知道能做些什麼
很懷疑格G廠商
為何在這個網路世代無作為
我自己除了玩一些OLG
也是世紀魔獸三國重度玩家
其實也很能理解玩家不想玩格G的心情
環境太差了
不說別的說連線就好
根本就沒有官方伺服器
KOF玩家要連線
還要用私服去連
連線品質也是不上不下
一直到快打4吧
聽說才有堪用的品質
不過我沒實際玩過快打4就是
也不知道實際如何
第一次看到快打4
是在電玩展上
水墨畫風讓我很震撼
但我還是沒回格G
畢竟我所有KOF戰友都退坑
我幾乎是最後一個走的
覺得格G這輩子就這樣了
一直到快打6
格G終於有個穩定的伺服器
同時系統極端簡化吸引大量新人
再創格G盛世
太久了
真的太久了
久到我不知道用什麼心情來看"這個玩意"
當年KOF我有3.5個師傅
1個現在是魔物高玩
1個現在是POE高玩
1個是最粗的高玩
我自己是提摩高玩
至於0.5那位我很久沒看到
都離格G的圈子很遠
應該是快打6第一次特價的時候吧
強者我朋友跟我說他買了快打6
本來猶豫不決的我
也尬廣跟上
開始想要玩什麼角色
快打旋風我並沒有所謂的本命角
上一次認真玩快打旋風
要屬MD16人街霸了吧
硬要講最喜歡倩咪
但我感受到
快打6的倩咪應該不是我能玩的角色了
於是我開始想著
格G的獨特性
摔技角色
幾乎是只有格G才有的東西
又KOF我的常態配置是2打1摔
所以我對指令投角色本來就稍有心得
於是在瑪儂跟桑幾哩之間做選擇
瑪儂初看不喜歡
但再看仔細一點
又覺得人設洗鍊
最後想到我是高分少女的鐵桿讀者
就選了桑幾哩
開啟快打6之路
這段講一下目前我的打法
黃金愛的抱抱
我到現在還是不知道
黃金版本的抓力有沒有比較強
但至少比較帥
所以我都會用黃金版
玩老桑的重點就是愛的抱抱
不是在抓人
就是在抓人的路上
絕對是我們重中之重的必殺技
玩老桑最爽的時刻
毫無疑問就是在不可思議的距離
把對手抓到懷疑人生
所以老桑非常重視自己的節奏感
如果沒有辦法打出節奏
往往是等死狀態
有些玩家會用我們抓不到的距離
來陰陽我們
這種時候
才逼不得已
加重拳腳比例
但老桑拳腳真的很尷尬
判定也不是多頂
招式少角度也不刁鑽
跟人純拚拳
正常來講會輸
所以我們跟人拚拳
是為了盡可能地取回
我們下一次能抓人的優勢距離
至於怎麼抓人呢
跳過去抓
走過去抓
前前抓
隨你高興
千萬不要想說走過去抓很智障
意外好用
尤其對手在角落
又喜歡開紅衝的那種
他只要開紅衝
那你必贏
這邊我也提供一個角落小技巧
我們先蹲下
讓對手以為我們要下段
然後直接走過去抓
對手只要有蹲下
大概都來不及跳了
愛的抱抱雖貴為指令投
但是會輸普通摔
所以對手超級貼的情況
我們普通摔的優先度
要高於愛的抱抱
防守的時候
普通摔比較優先
進攻的時候
愛的抱抱要優先
對空技
1.空中愛的抱抱
比別人晚跳會比較好抓
最好用的對空
2.十字螺旋
不是很好用
但對手的跳躍軌跡過於單純
就打他
3.SA1
有些玩家會一直在老桑面前跳
不知道在跳三小
不幹他對不起自己
4.下重拳
我很少用
但有些場合有妙用
地對地
1.紅衝
紅衝不能亂用
但遇到一些角色也不得不用
尤其是氣功角
我也沒什麼心得
建議試試看
好用就多用
會被反我就幾乎不用了
2.綠衝
我不會
3.藍防
面對氣功角不得不使用
藍防對某些角色還算好用
例如不知火舞
但不建議新手作為常態迴圈
4.站立重拳
不知道尻什麼的時候就尻這個
5.斜下重腳
距離最遠
但有時候有破綻
稀有的下段技
放也不是不放也不是
盡可能的取最遠距離去打
6.下中拳
判定又快又強
距離近不知道尻什麼就尻他
7.前重腳
被防住破綻會很大
如果對手不會抓破綻
可以多用
對手會抓就完全不要用
8.站立輕拳 下輕拳
站立輕拳是稀有的下段攻擊
但也沒連段可以用
所以我都是對手血少的時候
會用輕拳跟對面拚
9.站立中拳
這三段是我唯一的連段
小狗果凍說很多了我就不多說
空對地
1.直接跳過去抓
聽起來很87
但真的不用不行
可以跳到對手背後的話
就盡量跳
2.跳重腳
這招空對空還可以
遇到一些角色
可以一直原地跳重腳作為重點立回
3.跳中腳
判定最硬的招
4.跳下重腳
可以打背
跳下重腳=>站立輕拳=>愛的抱抱
雖然不構成連段
但是超級好用
差不多也該講結論了
先亮牌位
https://i.imgur.com/Hijy5xS.png
https://i.imgur.com/eAr0wua.png
格G為什麼會沒人玩
我認為最大的困境是
玩家難以產生優越感
當年格G全盛期
會打格G跟會打籃球一樣
是一件很COOL的事
至少在我的生活圈是這樣
但這年頭會打格G
好像很奇怪
而且還特別奇怪
會有一種
"沒人在玩的東西你怎麼會去玩捏"
這種奇妙的氛圍
讓新人難以自處
其實我認為
台灣人的民族性
特別適合打格G
因為台灣玩家單幹SOLO特別厲害
打起團隊那是一盤散沙
每個人都只想做自己的事
我也不是要臭什麼
事實就是如此
所以台灣玩家
其實先天體質打格G是有優勢的
但格G環境實在是太老了
就算新人玩家
是那種萬中無一的格G聖體
最多也只能成為下一個UMA
不可能再成為下一個梅原大吾了
當不了第一
當老二有什麼意思
也難怪沒什麼人會想來打格G
當年LOL的S3台服玩家人口
之所以會爆炸性成長
就是大家都在幻想自己是下一個TPA
而如今快打6新手無論天賦再怎麼高
也只能當個小圈圈之霸
我也不知道這個問題要如何解決
現代玩家生活忙碌
其實我覺得格G也是玩起來特別疲憊的遊戲
我自己是這陣子特別閒
閒到有點發慌了
才又打開快打6
本來16K卡了十幾個小時
突然上去了
又有興致再打了50個小時
過些日子又會比較忙
我也不知道會不會再玩快打6
有沒有上大師的機會
其實快打6環境老雖老
卻也不都是壞事
快打6有著格G史上最強大的網路社群
也有著史上最完整的教學資源
新人遇到瓶頸想要突破
會比以前容易許多
我這篇文章的意義
在於告訴不會連段的玩家
只靠立回
也多少能夠有遊戲體驗
希望大家都能愛你所選
選你所愛
要玩自己喜歡的
而不是玩強的
其實快打6的100小時
菜的時候才是最開心的時期
專家不過是一條訓練有素的狗
格G也不例外
老了你會發現
這招不能打
那招不能硬接
努力的把自己牌組最佳化的過程
是否還能記得那份最初的快樂
是所有玩家一輩子的課題
作者: bust222 (貴重品發現報告!)   2025-02-18 18:10:00
老人可以上手現代模式 你也算厲害了...
作者: kons (kons)   2025-02-18 18:37:00
我個人認為格鬥遊戲好玩之處在於,跟認識的人玩家裡PS4有KOF14 15,都是同學親戚來時一起玩的從來沒連上網跟陌生人打過。 是說我也沒買psn如果要討論格鬥遊戲為啥沒落,可以吵三個版面都戰不出結果我的想法是,技術性跟歡樂性很難找到平衡點像LOL早期角色操作都很簡單,大家可以歡樂玩,也沒EU流現在LOL為了比賽強調競技性,EU流,角色機體操作複雜不是每個人玩遊戲都想變成高手,格鬥遊戲也是
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-02-18 18:40:00
SF2的主題曲好像也是遊戲史上最暢銷的遊戲歌曲
作者: zealotjacky (狂戰)   2025-02-18 18:40:00
你可以試試看自己手轉360輕拳版本的摔 距離超級遠
作者: kons (kons)   2025-02-18 18:40:00
很多時候就只是紓壓,享受跟朋友一起玩的快樂
作者: guogu   2025-02-18 18:40:00
格鬥遊戲反而是很省時間的遊戲類型吧 上去打個一兩把也就10分鐘的事情 moba 吃雞隨便打都超過
作者: JerkOff5566 (尻槍56)   2025-02-18 18:52:00
你繼續打上大師沒問題的
作者: hong1310 (無奈的熊)   2025-02-18 19:00:00
作者: iPodz (iFuwant)   2025-02-18 19:09:00
有空可以搜一下 「尚在天國EX hitbox 」把幀數的可能性說得很清楚,應該會對你的戰鬥有幫助!
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2025-02-18 19:10:00
雙手指天 full power
作者: godfight (熾天使)   2025-02-18 19:50:00
測一下自己的反應時間 超過0.2秒就認命被虐吧
作者: sustto (sustto)   2025-02-18 20:36:00
推 現代老桑不用轉招的快樂 好爽老人上手現代更快捏 觀念不會變
作者: weboau (那年夏天.燦爛耀眼)   2025-02-18 21:03:00
最愛看老桑玩家玩 摔人真的好看
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-02-18 21:17:00
你會綠衝壓起身保底鑽石了,真的沒啥連段
作者: kabkglomr (硯硯硯)   2025-02-18 22:23:00
我是瑪儂玩家, 摔技讚啦
作者: FengLiDon (R+C)   2025-02-18 22:39:00
雖然我的RYU只花了26小時就升到MASTER,但年紀有了記不住FRAME表,反應又不夠快,還永遠只會最基本的連段XD,每次打到快MR1600就會開始連輸好幾局,大概只能永遠停在MR15XX了,不過有時候遇到明顯比自己強的對手卻能在最後反敗為勝那種感覺真的很爽,這大概是FTG對我來說最好玩的時刻了
作者: articlebear (政治真的滿狗屁的)   2025-02-18 23:26:00
推一個
作者: heavenbeyond (如果在天堂)   2025-02-18 23:58:00
兄弟 我經歷過你說的「滿街都是吼流肯」的時代我生涯最得意的一戰,是用凱爾的無影摔,把當時鄰近的機霸給摔到懷疑人生 XD凱爾的黏巴達也是我的得意技,但是這招太損,我只會對電腦用 XD
作者: joyjack (就...傑克)   2025-02-19 03:52:00
老哥抱歉,我沒有經歷過那個年代。但我估狗格G,找不到它是格鬥天王系列的哪部作品
作者: kilard (夢色チェイサー)   2025-02-19 06:41:00
老實說我不知道我樓上的是認真的還是在反串我覺得格鬥遊戲會沒落的理由是因為不能推卸責任,輸了就是自己沒有對方強,很多人其實是不能接受自己其實很弱的事實
作者: aaronmissile (Aaron)   2025-02-19 07:20:00
哪裡不能推卸 一樣推卸啊 就推給腳色不平衡之類的啊或是推給某個招式啊 "阿你就只會一直用XYZ招啊"
作者: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2025-02-19 07:27:00
謝謝分享心得
作者: savia (撫栮摩濕)   2025-02-19 08:32:00
推歷程,推你看小狗果凍不同角度看格G
作者: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2025-02-19 09:06:00
最近才發現用PC鍵盤玩格鬥遊戲好像也不錯,雖然方向轉圈輸入不像手把那麼直覺,但是至少左手拇指不會痛了
作者: pppli (.人.)   2025-02-19 09:08:00
加油 2500+hr全角mr1750+ 路過
作者: jeff666   2025-02-19 09:54:00
作者: GenialPP (PP)   2025-02-19 10:05:00
現代模式意外齁勝
作者: fish19911028 (桃園眾Riiiiiiiiiick_Tu)   2025-02-19 10:43:00
鍵盤可以像hitbox把上改到空白 刷轉圈也會簡單一點
作者: bosskiss00 (春藥料理王)   2025-02-19 14:57:00
身為同樣世代的凱爾玩家 這篇文感觸超深 給推同樣曾在格G路上的朋友也都不見了 剩我一個
作者: MizPerfect (科尼賽鴿)   2025-02-19 15:47:00
https://i.imgur.com/iZsteV7.jpeg2525小時路過100小時還早呢!
作者: starahsu (既不回頭何必不忘)   2025-02-19 16:08:00
作者: Tencc (10cc)   2025-02-19 16:21:00
街機時代其實我很少玩快打,都玩原始人那種比較多
作者: X0110X   2025-02-19 20:46:00
心得很有趣
作者: wed3qla (阿川)   2025-02-19 22:10:00
作者: yangtsur (yangtsur)   2025-02-20 01:41:00
快打旋風我都是買來支持 然後看別人實況打得..已經沒那個耐心練招了
作者: RisingTackle (拉西吹狗)   2025-02-20 06:08:00
格鬥遊戲天生難懂難精 入手門檻極高是原罪有這麼多遊戲可以爽,為什麼要選格鬥讓人虐菜?熱情不夠的話,被虐一陣就退坑了
作者: Utaha (Toe)   2025-02-20 06:12:00
推但我都看VT玩
作者: tinyfan (小風扇)   2025-02-20 08:40:00
推,我也很懷念大型電玩還很風行的時候,大家都在格G

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