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streetfight
[問題] SF2的損傷判定?
作者:
eggimage
(目前沒有名片)
2013-10-16 18:22:47
想請問一下多年來的疑問
SF2的損傷是怎麼算的? 感覺很多不知什麼情況的補正
有時損傷超大 感覺像是counter 但試著去用同樣方式去打攻擊中的對手
卻也出不來同樣損傷
然後偶爾攻擊力又會變得無比弱小 尤其是快死的時候 但也看不出一個固定補正比例
請問SF2這類損傷的補正是怎麼算的
有哪些地方有詳細資料可以看?
感謝
作者:
pppli
(.人.)
0000-00-00 00:00:00
我也想知道 而且每一代算法明顯都不一樣
作者:
eggimage
(目前沒有名片)
0000-00-00 00:00:00
對啊 重拳連升龍拳有時一次尻掉1/3...我查了英文資料 才發現複雜到爆炸 = =SF2這種算法尤其在當時的年代 真是壯觀到不可思議的境界
作者:
martinboy10
(martinboy)
0000-00-00 00:00:00
http://games.t-akiba.net/sf2/sf2ind.html
這網站快打2系列的資料還蠻多的裡面有一篇寫到說快打2有所謂的根性值當體力越少時 防禦力就越高
http://games.t-akiba.net/sf2/data.html
作者:
eggimage
(目前沒有名片)
0000-00-00 00:00:00
感謝樓上!
作者:
Equalmusic
(Cosmajoonitist)
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根性值 XDD
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