作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2014-01-31 21:16:13http://usf4.nesica.net/download/usf4_beta.pdf
*從AE2012版來看的變更點為主
*只有4個新角色是從前次alpha場測版來看的變更點
*紅SA耗兩格氣,EX紅SA耗三格
*延遲起身只能在不可受身倒地下使用(摔,2HK,UC...),
可延持11F再起身,操作方式同受身,但成功後改成出現"technical"字樣.
*雙UC系統: 60%補正限老桑,Cammy,飛龍,Hawk,真琴,油王,聖僧,Rose,豪鬼,本田,Hugo
(其他角色為75%補正)
作者:
eggimage (目前沒有名片)
2014-01-31 22:08:00原來賴床也是講技巧的話說雙UC補正也太多了吧...對手也懶得擋了 反正不痛 (誤)
作者:
Equalmusic (Cosmajoonitist)
2014-02-01 00:28:00完全看不懂..等翻譯 XD
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pppli (.人.)
2014-02-01 00:40:00補到60%也太誇張了...
作者:
kdash (magus)
2014-02-01 00:47:00雙uc真的很好笑XD 嚇對手也嚇自己 "靠!怎麼沒死!?"
一場只能放到一次的大絕 傷害這麼低 怎麼不增加蓄積值紅SA跟EX紅SA差別在哪?
作者: lests (舞月光) 2014-02-01 01:13:00
花三個氣的是取消....不想傷害低就選單UC就好阿
SA檔1段 SA取消不能檔傷害 紅SA檔多段 EX紅SA檔幾段?
作者:
kdash (magus)
2014-02-01 01:50:00EX紅SA的效果跟被集滿的SA打中一樣.
作者:
eggimage (目前沒有名片)
2014-02-01 04:44:00是指level 1的擊中就會跪下來
作者:
pppli (.人.)
2014-02-01 08:50:00平時都習慣玩問號 UC是隨機 囧 有些已經很弱的腳色還60%= =
作者:
w7266 (._.)
2014-02-01 10:45:00我有去參加大阪場測 對實戰影響最大的 目前看起來是延遲起身延遲11F差不多就是跳攻擊會空振 落地看高度決定誰先動跳攻擊壓起身變得非常難用 在地面等對手起身的方式影響不大另外只要UC會lock的角色 都可以三顆氣接UC 例如司令可以5hp 紅SA放 66 UC1 對原本連段能力差的角色是不錯的點
作者:
DNCV (開始時總是雨)
2014-02-01 14:09:00那幾位雙UC補正60%的角色,是因為這些角色兩個UC都有的話,對應會太強,所以這覺得這樣子安排是合理的。這麼說延遲起身系統會讓目前立回面薄弱、全靠起攻多擇的角色(例如ibuki和廚師吧)會被打壓到更難在USF4生存了
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eggimage (目前沒有名片)
2014-02-01 15:26:00所以2015才可以再改版呀 科科
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w7266 (._.)
2014-02-01 16:35:00春麗沒中有點意外就是 加上UC2威力上升 雙UC相當好用場測看起來雙UC氣功掌 威力和原本沒差多少
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eggimage (目前沒有名片)
2014-02-01 20:49:00如果雙UC+EX紅SA第一段擊中+對手血量低下+多段起始確認之後配UC打完的損血量應該會讓對手笑噴..
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pppli (.人.)
2014-02-01 22:33:00這遊戲的補正系統有點走火入魔的趨勢
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eggimage (目前沒有名片)
2014-02-02 01:57:00照我上面說的那樣大概算一下 大概整套連段3顆氣+UC大概總共200左右損傷(對方低於50%血量,輕+重攻擊起始+ex紅SA+原本就60%又外加連段+低血量補正剩25%左右的UC..)雙UC的補正有點太誇張了.. 80% 有些人70% 這樣還差不多..
作者: lests (舞月光) 2014-02-02 10:04:00
有雙UC的戰略優勢還要有破壞力喔那選單UC的人都要被當笨蛋拉
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w7266 (._.)
2014-02-02 11:01:00雙UC看中的是對應能力和嚇阻力 所以這方面強的都被點名了如果著眼點只在傷害力 那真的和以前一樣選單UC就好 沒弱化啊不過還是有春 楊 Abel 這些雙UC有價值的沒被點到就是 XD
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pppli (.人.)
2014-02-02 19:44:0060%的那些正式比賽也不會有人想要選了 有點像月華2的極劍質
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kdash (magus)
2014-02-02 20:12:00我覺得UC的嚇阻力就在一發逆轉.如果傷害不大.根本不用怕啊XD
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pppli (.人.)
2014-02-02 21:03:00反而是JURI怎麼沒補正多一點 補再多都比用UC1強
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kdash (magus)
2014-02-02 21:19:00之前的訪談很好笑.juri用uc2的人太多.UC1的人太少.所以他們做了調整..結果是uc1時間縮短.uc2橫距離變長...啊..BETA TEST的後跳疾空閃被拔了耶XDD
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w7266 (._.)
2014-02-03 09:30:00Juri現在用UC1的情況比2多吧 UC1很弱應該是比較早期的印象X實際上覺得UC1持續太長的並不少 改短也不意外
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DNCV (開始時總是雨)
2014-02-03 13:05:00印象中比較強的茱莉用的都是UC1
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Equalmusic (Cosmajoonitist)
2014-02-03 14:07:00我覺得 UC1 比較強,我看到 Juri 一出 UC1 整個就會怕
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pppli (.人.)
2014-02-03 15:36:00高手幾乎都用UC1
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DNCV (開始時總是雨)
2014-02-03 17:03:00雙UC系統出來之後,我想很多角色的玩家還是只會選擇特定UC來用吧。像是拳王,我一向沒看過選UC2的拳王玩家,我也不知道他的UC2可以用在什麼地方
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Equalmusic (Cosmajoonitist)
2014-02-03 18:00:00拳王 UC2 不是摔技嗎?跟老桑一樣用法?
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eggimage (目前沒有名片)
2014-02-03 19:47:00摔技 主要功能在於暈眩值700的樣子
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DNCV (開始時總是雨)
2014-02-04 11:47:00可是目前拳王的UC2距離短得沒差普通摔多少,又是暗轉後跳得走的東西,不可能拿來跟老桑一樣玩相較他的UC1,隨便一個頭槌就可以帶入,實用性差太多了
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nswrth (空性)
2014-02-05 22:14:00我倒覺得應該修正一下UC1的補正 總覺得連段中傷害太低了
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eggimage (目前沒有名片)
2014-02-05 22:25:00應該是要為了平衡頭錘就能隨便接UC1的簡易度吧畢竟沒幾個能隨便不耗氣 第二hit就爽爽接UC XD
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DNCV (開始時總是雨)
2014-02-05 23:59:00以拳王UC1的帶入易度而言,我覺得目前這樣的傷害補正剛好畢竟頭槌對拳王來說,用在reversal的時候有時是情非得已的風險不小的選擇