這個問題挺尷尬的,畢竟己經是27年前的東西了。
除了來這《快打旋風》的專板也不知還能上哪去問。
就是最近從這裡↓
http://tinyurl.com/n54x62a
找到了適合在MAME上執行的《快打旋風》一代ROM,興高采烈地把它抓下來
在電腦上用XBox 360的搖桿玩。
這個遊戲算是童年時期的「陰影」之一,因為當年玩了個半天也只會尻出波動拳
,一直沒學會尻出昇龍拳的正確手法,雖然光憑一招波動拳盲目連發就全破的事情也
發生過,畢竟只能算是一時的僥倖而已,自己很清楚在練出收發自如的昇龍拳之前並
不能算是會玩《快打旋風》。
孩子的學習是不等人的,遊戲界在我學會昇龍拳之前就迫不及待長江後浪推前浪
,隨著更新的格鬥遊戲一代接一代問世,市面上再也找不到這款遊戲可以玩了,於是
這「天缺的昇龍拳」心中多年來的小小遺憾。
MAME與ROM的出現讓我終於能夠彌補遊戲方面的這項「天缺」,安裝在筆電裡,
搭配操控性還算合格的XBox 360手把上短短的蘑菇頭,再也不必受口袋裡5元硬幣的
數量限制,想打幾輪就打幾輪,終於練到可以隨心所欲尻出一記又一記的昇龍拳。
滿以為總算得以一掃遊戲方面多年來的陰霾,卻發現這ROM的《快打旋風》一代,
尻出的昇龍拳竟然不是無敵的!!還不只是「沒有全程無敵」,而是
「全程都沒有無敵」!!!
不僅Sagat的「虎刃波」能像打飛靶一樣把施展到任何一個階段的昇龍拳給
「擊落」,連日本和尚Retsu的飛踢、忍者Geki丟出的手裡劍都能把昇上去的昇龍拳
從空中擊落。
在試過數十次後,更加確認這裡的昇龍拳不只從最高點落下的過程中沒有無敵,
連要昇上去的過程也能被任何敵人像拍蒼蠅一樣硬生生打下來。
這跟小時候看別人玩的深刻印象完全不同啊~~~
明明記得當年的《快打旋風》一代昇龍拳是全程無敵的啊。就算是在二代
被弱化成落地的過程非無敵、至少二代的昇龍拳在上昇過程中還是無敵的吧?
為了確認自己的印象並沒記錯,上日本網站找了找↓
http://ameblo.jp/mpy443/theme-10019019037.html
「この頃は、上昇中だけではなく、技を出し終わった下降中まで
完全無敵の必殺技!!連続して出せば敵無し!!」
一代的昇龍拳確實是全程無敵的沒錯呀,為什麼到了MAME的ROM裡頭變成隨時都可
以被敵人「破解」的招式?難不成現在能抓得到的ROM都是當年不曾引進台灣的版本?