[情報] 8/8 USF4 Bug修正更新

作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2014-08-08 09:48:09
http://tinyurl.com/numzk4l
Title Update for Ultra Street Fighter IV Arriving on August 8
適用平台: 街機,PS3,XB360
Blanka
2MK - counter命中的話,從+5改成+8,
並修正命中後Blanka的hit stop小於對手的問題.
DeeJay
28MK - 修正counter命中後的損傷小於一般命中的損傷問題.
十二月
EX46K(LK+MK版) - 修正出招後無法追加後續指令的問題.
SA&紅SA - 修正紅SA與一般SA的受創判定一致,原本紅SA的受創判定較小.
廚師
近5LP - 修正連打取消後的攻擊判定小於一般使用時的判定.
殺意隆
EX龍卷 - 修正在某些狀況無法命中部份角色的問題.
飛龍
2LK - 修正原本連打取消後發生比一般使用快1F的問題.
油王
2LK - 修正連打取消後的硬直比一般使用少1F的問題.
Hugo
立姿 - 修正Hugo從蹲姿變立姿時,腳邊沒有受創判定的問題.
5LP - 修正連打取消後硬直比一般使用多3F的問題.
2LP - 修正連打取消後硬直比一般使用少3F的問題.
SA&紅SA - 增加Hugo在SA揮出時,兩腳之間的受創判定.
蛛俐
遠5LK: 修正連打取消後發生比一般使用慢1F的問題.
司令
紅SA&EX紅SA - 修正Lv1紅SA與EX紅SA之間,在一些狀況下差距1的傷害值.
狂鬼
SA&紅SA - 修正紅SA與一般SA的受創判定一致,原本紅SA的受創判定較小.
Poison
立姿 - 修正Hugo從蹲姿變立姿時,腳邊沒有受創判定的問題.
近5LP/近5LK/遠5LK/2LP/2LK - 修正連打取消受付時間異於其他角色的問題.
2LP - 修正連打取消後發生比一般使用慢1F的問題.
2LK - 修正連打取消後發生比一般使用慢1F,且硬直多3F的問題.
羅蘭度
214K - 修正原本當本招往牆邊跳時,若對手移動至羅蘭度與牆壁中間,
不會發生三角跳的問題.
Seth
SC - 修正原本除了最後一hit命中以外倒地無法誘發延遲起身的問題.
鐵面
SC - 修正原本被膝踢判定擊至角落浮空時不能派生摔的問題.

近5LK/遠5LK - 修正連打取消後發生比一般使用慢1F的問題.
作者: firemanruby (魯比)   2014-08-08 15:40:00
看來就真的都是修bug而已 之前推測會變更平衡的傳聞..
作者: pppli (.人.)   2014-08-08 16:20:00
明明還有一堆BUG ELENA完全沒修正
作者: uc0079s (uc0079s)   2014-08-08 19:48:00
PS3看得到日文界面了!

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