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10/15釋出更新patch: (街機1.03版,適用街機/PS3/XB360/PC Steam)
1.訓練模式增加延遲起身選項.
2.角色微調:
(1)Decapre的28P & UC2集氣時間回到42f(前次patch問題變成52f)
(2)修回Rolento的近5MP性能,EX小刀之後可以接近5MP
(3)Abel: 修正遠5HK攻擊判定結束後被打時,會被判定為counter hit的問題
(4)春麗5/6摔: 修正對手解摔時猶豫時間比其他普通摔多1f的問題
(5)Cody 236LK命中離地的對手後是可受身倒地,修正為強制倒地狀態
(6)Dhalsim:
- 修正5MK counter命中後的對手後仰狀態時間等於非counter hit的狀況
- 修正4MK命中蹲姿對手時,hit back距離極短的問題
- 修正UC1在畫面上會超過單一發動的狀況(應該是UC槽無限的調整下?)
(7)Dudley: 修正玫瑰counter命中後的對手後仰狀態時間等於非counter hit的狀況
(8)E.Honda: 遠5HP尖端counter hit的損傷調整為113(原110)
(9)Fei-Long: 2MP counter hit的損傷調整為82(原78)
(10)Guy: 修正遠5HK攻擊判定結束後被打時,會被判定為counter hit的問題
(11)Rose:
- 修正5/6摔: 對手解摔時猶豫時間比其他普通摔多1f的問題
- EX236K counter hit的損傷調整為163(原160)
(12)Sagat: 修正掉EX623K第一段打中或被擋時, 會加SC槽氣量的狀況
(13)Seth: 修正選用SF4版本時, 體力與氣絕值不是750/750的問題
(14)Balrog(鐵面):
- 46MP: 修正最後一段被擋以後無法紅SA取消的問題
- SC: 修正 1)不管發動鈕輕中重,貼壁高度一致化的問題
2)起飛時膝擊打到以後,貼壁高度強制變低的問題
3)貼壁到暗轉發動時,原來的對飛道/摔無敵改成完全無敵
4)當和對手臨接牆邊時,派生的摔無法發動的問題
(15)Yun: 修正指令投 1)幻影陣中使用下摔距與一般狀況有差的問題
2)幻影陣中使用此招落空動作中會被counter hit的問題
3.修正修正紅RC熱鍵設定後沒辦法正常記錄的問題.
4.Steam版本: 可繼承Windows Live版SFTK記錄取得應有的服裝.