從c. panel裡面的簡報整理的重點:
*SFV 無延遲"Kagemusha"程式碼 - 讓遊戲行進毫無延緩 系列史上最高遊戲品質
*SFV PC/PS4 跨平台對戰 不像以往被平台分散
*從現在開始PS4成為Ultra SFIV比賽標準平台 (輸入延遲已經跟XB360相當)
以後SFV應該也是以PS4為比賽標準吧
*SFV 一片遊戲 免費升級 不像以前每個版本要重新付費更新
*共16角色 4個新角
*SFV未來更新模式: 會定期一直釋出角色和內容 不用付費更新(可選擇付費)
新更新模式讓玩家不斷有新的內容和新鮮感 也不會因為更新要付費而失去玩家數量
*可在遊戲內賺取虛擬幣來下載新內容 也可選擇付費購買
*capcom也從以往錯誤學習: 不會亂削弱角色 而是把弱角提昇; 角色平衡 才不會在
比賽時每次都只是那幾個角色出現; 重視玩家意見,重點重回玩家身上
*新的系統讓初級玩家更能上手 刪除一些難轉的指令 也讓各個角色更有特色
角色重新設計也是由各個角色的背景故事出發
*舊角會重新設計(除了龍和春例保持傳統設計)
*每個角色的攻擊模式都是獨特的 而不會有像SF4的focus attack那樣的標準系統
*還有一些各個角色與龍的比較和Critical Arts的解說
這星期天會公布第八個角色