作者:
bigolan (15樓格鬥店)
2016-02-19 09:34:06快打一直以來就是以連線對戰為主軸.
單機模式.劇情模式.這些都只是配菜呀~
長期來看.線上對打品質才是該關心的.
那這次連線的品質好嗎?
Steam版的快打5比快打4順暢許多.遇到LAG的玩家超少.
跟PS4互連也是沒啥差異感.
簡單說就是.連的到就很順.XD
BUT
大廳功能目前仍太爛.
可以開房.但搜人搜不到.讓系統自動找人就很順利找的到人.
這以卡普空的野心來說.應該很快就會改善.
所以你的重點如果擺在單機.劇情的話.的確是雷片.
如果你愛線上對戰的玩家.這片是可以期待一下的.
我的戰士ID是 15ffight
歡迎加好友一塊線上玩吧~
※ 引述《applemango (AA)》之銘言:
: 玩了一下
: 真的滿擔心的
: 到底能賣幾片....
: 一樣的感覺以前在namco的sc5也有出現....
: 片頭cg有點短 有不祥的預感
: 標題沒有人聲(也沒關係啦)
: 按了一下 直接跑教學(這.....)
: 老卡就是把sfv做成一個格鬥升級平台的概念??
: 單機模式無?以為改在
: 劇情模式玩了幾個角色 心想應該跟sf4一樣
: 結果......到底劇情在哪??
: sc從ps初代開始就有滿滿的要素 現在看來仍是經典
: 到了5 一堆角色 沒有啥要素 單機毫無趣味 像snk的
: 每個打勝boss就跑幾行字交代一下...
: sf難道也到這個地步了嗎?
: 在sfv發表製作時還有點後悔買了sf4 ps4下載版
: 現在大概要從sf4回味過去的光榮了....
: 如果sfv能像以前的sf系列 做好單機 每個角色都交代清楚
: 加上動畫 應該就不會被罵翻了 就算要走電競路線
: 連線好像也不順 單機又感到陽春 真的很替老卡擔心...
: 劇情模式只有一場 這次該不會連last boss都沒了吧??
: 單機做好 每個新舊角讓玩家感到有血有肉 加點有誠意的內容
: 相信大家看到sf就會捧場 後面怎麼dlc就隨便
: 昨晚到現在都還在擔心 sf是否就到此為止了....
作者:
i386 (i386 cpu)
2016-02-19 09:45:00大廳昨晚就可以進別人的房打了,自己開房邀好友也ok, ps4版中華電信100M
如果只要搞連線對戰掛v實在太沉重 像kof這樣搞就好
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bigolan (15樓格鬥店)
2016-02-19 10:08:00重點是.KOF的連線品質太差了XD 所以玩的人更少.
應該說因為是掛V的正統續作 所以大家一開始就會拿4代來比 目前遊戲內容還沒完整出來沒什麼好評論的
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bigolan (15樓格鬥店)
2016-02-19 10:29:00這點的確該罵.BETA測了那麼久.結果上線內容缺東缺西的.
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Umaibou (瘟疫青年)
2016-02-19 10:33:00可是你說的那些配菜正是吸引初學者接觸遊戲的最大誘因...
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OOLoop (迷失的路口)
2016-02-19 10:34:00現在到底是推薦PC版還是PS4版阿..Orz
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Umaibou (瘟疫青年)
2016-02-19 10:34:00老卡想往電競這塊走無可厚非 可是像這樣很難讓初學者
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Umaibou (瘟疫青年)
2016-02-19 10:35:00一下子就成功黏著的內容,對推廣來說不是好事
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bigolan (15樓格鬥店)
2016-02-19 10:36:00抱歉.我不知初學者需要劇情模式.我都直接上線找人打XDDDD
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Umaibou (瘟疫青年)
2016-02-19 10:36:00當然不是每個初學者都無法接受這樣,不過不能否認一開始
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bigolan (15樓格鬥店)
2016-02-19 10:37:00Steam版就可以很順.前提你的電腦配備不差的話.反之就PS4.
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Umaibou (瘟疫青年)
2016-02-19 10:38:00就上好那些配菜 更有助於吸引新手族群
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bigolan (15樓格鬥店)
2016-02-19 10:39:00聽你這麼說.那劇情模式的確挺重要的.之後應該會補齊XD
如果他一開始劇情給多一點負評就不會這麼多了可是劇情會讓有些還沒出來的角色出現 所以又不能出
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bigolan (15樓格鬥店)
2016-02-19 10:43:00你好了解卡普空運作模式呀XD 可以跟我說其他新角色是誰嗎
雖然FTG劇情不是重點 但還是希望稍微了解遊戲的劇情
單機至少要有arcade mode 還是有族群喜歡打電腦挑戰boss的
沒有啦 我是看劇情那邊有出現小櫻跟ibuki所以是我猜的啦.....
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i386 (i386 cpu)
2016-02-19 10:47:00Ibuki今年會出,6個DLC角中的一個
要劇情模式幹嘛,昨天入手就直接訓練模式一邊連線對戰
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i386 (i386 cpu)
2016-02-19 10:51:00但很現實的,家機格鬥遊戲要能撐好幾年只能靠連線對戰而不是AC mode, 只是卡普空以為格game玩家都能接受線上遊戲那種方式
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Landius (原來我是漆原派啊)
2016-02-19 10:55:00所以就是被電競牽著鼻子走的SFV啊.
同意漆原大 格鬥當然對戰才是重點 結果太極端的把資源全放在對戰 整個介面都像為了電競 其他原本該有的砍了是會砍到部份族群的
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yashro (小海)
2016-02-19 11:09:00覺得還是要有arcade mode,純新手如我 會以這個當基本難度
捨本逐末 沒了劇情跟濃厚的單機模式,如何塑造玩家對角色的愛與角色的靈魂?
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dda 2016-02-19 11:43:00下一步會開放過場圖DLC嗎
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deankobe (DeanWang)
2016-02-19 12:26:00不知道有幾個人也有經歷過4代剛出的時候?
就不能連,只好玩單機,結果單機又很瞎,到底要玩啥再跳一個沒連線不給獎勵,根本一肚子火然後想找跟4戴一樣的挑戰模式看看新系統連段也沒有全部體驗都很差才是五代被噴的原因昨天開始ps4連線也有變好,算是比較能釋懷,但大廳還是爛而且過場畫風什麼的先別提了,說劇情是配菜見仁見智但是五代的劇情模式真的不是什麼配菜問題,就是爛以五代這種表現方式,乾脆劇情模式把格鬥的部分刪了直接一個電子書瀏覽還比較好
FTG片子的銷量真的很需要靠收藏家跟輕玩家來衝高啊
而且現在單機也有獎勵的樣子,卡普空應該知道自己多腦GGXX表示:做單機有很難?
而且大家要的也不是6月那種劇場級劇情,只要有4代那種稍微交代大家這代在幹嘛的AC模式水準的劇情跟關卡數就行了,可是沒想到每個人根本沒幾關...
老卡自己搞成這樣,讓初期銷量不夠理想的話,到時又要老卡自己搞成這樣,讓初期銷量不夠理想的話,到時又要老卡自己搞成這樣,讓初期銷量不夠理想的話,到時又要食言出加強版也是遲早的事了抱歉app怪怪的連3PO回某樓,4代可是將整個FTG線上對戰的標準拉高的遊戲啊,SF4之前大家的觀念幾乎都是FTG連線即使滿格都還是會頓
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bigolan (15樓格鬥店)
2016-02-19 13:19:00快打五這次steam不會LAG.若會LAG我就改買PS4玩XDD沒有連段mode可以練的確很糟.過不久好像才會推出.
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senas (事情就是這樣啦~)
2016-02-19 14:03:00我買PS4板 沒加入PSN 無法上網打 對我來說SFV就是神之雷片
樓上的問題,跟這陣子大家噴SF5基本沒關連了....lol
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Landius (原來我是漆原派啊)
2016-02-19 14:15:00那為什麼不加PSN+?
還是有啊 沒連線就是想玩單機 單機的空洞不用贅述了
作者:
senas (事情就是這樣啦~)
2016-02-19 15:42:00因為...我只想跟電腦打 sf4我幾乎每天開打電腦 發洩壓力
雖然說這年頭網戰輸不用繼續投錢,不過真的還是有不少人不喜歡輸的感覺,每次打到那種沒有很弱,我要打好少人不喜歡輸的感覺,每次打到那種沒有很弱,我要打好幾場才會亮一個燈的,結果常常我一亮燈他就拔線,真的很受不了
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moonfire (我的信仰就是我自己)
2016-02-19 17:49:00不知道梅原五代從誰開始玩...
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EnosKP (Amor Fati)
2016-02-19 17:56:00Daigo五代玩Ryu
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WuDhar (was eliminated)
2016-02-19 20:00:00KOF人少主要是本來平台就很多,沒特別誘因上steam
3回樓上,那種被亮燈或者決勝局劣勢時的惡意斷線話說USF4拔線方有懲罰嗎?因為大多是被拔的一方,是不是會扣PP還BP ?因為自己有次自然斷線後發現點數少了一些,回想起來是不是因為是自己網路不穩斷線導致
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moonfire (我的信仰就是我自己)
2016-02-20 13:02:00感謝提供消息~~~
sf4就有拔線懲罰了阿 所以才好奇怎麼5沒有特別是這次5代還是贏才給遊戲幣 照道理會更重視才是更別說一些講究一點的遊戲甚至會標明中斷場數或中斷率
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eggimage (目前沒有名片)
2016-02-22 01:27:00目前仍然沒有有力的懲罰方式 拔線的一樣一堆
有時RANK打贏了.系統說無法記錄...白打了..QQ
樓上說的我感覺像是顯示bug. 因為我經常打完無法上傳,但打完回前頁發現LP和EXP,甚至fight money都有紀錄下