[心得] 司令約六小時使用心得

作者: kkoommaann (手榴彈丟到玻璃窗彈回來)   2016-02-22 16:24:04
上個週末用司令稍微賺了一點FM.
趁著角色相性還不是很明朗,線上玩家尚多的時候,是賺FM的好時機.
分享一下,希望大家都可以爽賺FM.
各位玩家上CFN可以發現目前第一名的是來自挪威的司令, LP七千左右.
前一百名玩家之中司令的人數相當多, 能參考資料很豐富.
再來就是本作的幾個要點:
1. Frame trap
2. V-Guage 分配
3. Crush Counter設局
4. 熟練所有基本技, 而非集中使用主力牽制
使用司令可以深入瞭解這四點, 也就是說套路的設計是合乎主題的.
本作的司令非USF4的攻擊力低下,必須亦步亦趨的角色. 攻擊力相當高.
通常技的部份輕攻擊能取得硬直差有利,但給不了大回饋
5LP可接46LP , 5LK可接46LK 但使用機會不多.
5MP命中可目押2MP進行連段,擋住也是有利.是近身的主力
5MK是傳統牽制不再贅述
5HP可以取消,有效距離跟其他角色的掃腿一樣長.5MK尖端被擋可以出5HP再摸.
2HP可以對空但判定不優.
5HK是最重要的基本技, 可以對空 ,又是CC發動技.
命中的時候 5HK(CC) >3HP>2MP>214LP或46LK 可以爽賺300.
其中3HP不必確認距離,5HK一但打出CC就3HP狂按.
本作基本技可先行入力,因此3HP >2MP雖然是0f目押但實際上很寬鬆.
之後如果46蓄力沒把握可以接214LP或MP
關於CC發動的設局,有以下建議:
1. 在地上以基本技打出 frame trap. 比方說5MP
2. JMK被擋,下來按5HK不是連續防禦.對手摸小技或拼摔會被打出CC
3. 使用惡魔倒轉(2~8K,判定發生前按p),低空被防禦會是司令稍微有利,
這時按5HK拼判定,對手要是摸輸了就會被打出CC
總之,把局面帶入frame trap,然後5HK拼CC,拼到就爽賺三百.
沒拼到的話,5HK仍舊是發生9被擋+3的好招,大不了回到中距離繼續立回.
即便回到中距離也不要緊, 對手還要提防5HP牽制之後取消46LK與否的選項.
3HP是本作的好招,命中+6,被擋+1. 命中時可目押2MP. 又是CC發動技.
由於已經扳下,被擋的時候再用2LP或2MP牽制一下就能完成2~8蓄力,
要帶入惡魔倒轉 frame trap就容易了.
對空的選擇很多但是不安定:
5HK 看位置
2HP 發生慢
214PP 要先讀,沒無敵. 優點是連打背都可以對空
JHK逃踢, JMP空對空要先讀
236236P 發生10有點慢
如果對空不安定也可以保守防禦, 血領先的時候可以用V-reversal把敵人彈開.
2~8K踩到之後的表裡擇依然有效.
4~6K的使用要減少,4~6LK到HK被擋分別是-4 -3 -2的不利.盡可能以惡魔倒轉取代.
214P可以消一段目氣功, 也可以做為4~6蓄力不足時的連段專用技
214PP可以先讀對空,連打背也能擊落.
V-trigger可以取消所有通常技和2~8k以外必殺技.
發動之後25秒之中性能有以下提昇:
1. 必殺技可取消其他EX必殺技. 如 4~6LK >214PP
2. 必殺技以取消來使用時不必蓄力. 如:5MP >2MP >46LK不必蓄力
3. 前Dash可以穿越對手
4. 必殺技被擋的硬直差稍微優化
5. 惡魔倒轉判定發生前無敵,從對手的背後出現.使用惡魔倒轉加速消費VT.
6. 2~8KK (EX君臨天下) 4~14Frame完全無敵,發生13,中段.
有機會就要多用. 即便快死也要凹幾個君臨天下.
Combo :
2LP >2LP >5LK >46LK
5MP >2MP >46LK 使用率次高,46LK命中之後+3 ,可設局5HK打CC
5MP >2MP >214MP 使用率最高, 之後可以嘗試 JHP 5F安全跳入
5HK >2MP >46LK
5HP >46LK
3HP >2MP > 46LK 或者 214MP
5HK(CC) >3HP >2MP >46LK 或者 214MP ,爽賺三百,盡量帶入此局面.
5HK >VT發動 >2MP >46LK >214PP >28KK . VT連段,可以打到約450.
5HK(CC) >3HP >VT發動 >2MP >46LK >214PP >28KK ,CC起始,不難確認
5MP >VT發動 >2MP, 由於5MP發生7比較快,如有確返須要就這樣接
2MP >214MP >VT發動 >66換邊之後CA (214214P) 偶爾可用來搶血
希望能夠幫到大家盡快多賺一些FM.
作者: deankobe (DeanWang)   2016-02-22 17:51:00
5hk op
作者: kkoommaann (手榴彈丟到玻璃窗彈回來)   2016-02-22 17:55:00
不是開玩笑的.只要把爽賺三百熟練,就可以賺不少FM
作者: sethuthut (阿輝)   2016-02-22 17:56:00
請教一下將軍ex46k那招擋住是啥狀況感覺將軍先動誒
作者: kkoommaann (手榴彈丟到玻璃窗彈回來)   2016-02-22 17:57:00
46KK +1 on block
作者: sethuthut (阿輝)   2016-02-22 18:16:00
感謝跟電腦打就覺得ex好像將軍先動
作者: Ximcra ( )   2016-02-22 18:44:00
Vega這代真的超有霸氣
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-02-22 19:36:00
不愧是塑造為最終一戰的司令?
作者: Lowrider (孤獨患者....)   2016-02-22 22:38:00
請問frame trap?是啥 新手發問 QQ
作者: martinboy10 (martinboy)   2016-02-22 22:56:00
引誘對手掉入打康的陷阱裡
作者: jacktedrule (夜市兵權場~好像重開一)   2016-02-23 07:48:00
5HK(CC)是什麼意思阿!可不可以講解-怎麼製造CC機會?
作者: dog90224 (DoG)   2016-02-23 08:50:00
5HK(CC)是指5HK打到對手 判定是反擊 就會變CC
作者: vito530 (北車杜汶澤)   2016-02-23 09:49:00
不太懂這代CC觸法條件@@
作者: kkoommaann (手榴彈丟到玻璃窗彈回來)   2016-02-23 09:54:00
以指定通常技打出Counter. Counter的條件應該是對手攻擊判定發生之前, 對手特定必殺如昇龍空振的硬直以及對手後dash的硬直被打
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-02-23 14:12:00
CC就是特定強攻擊的counter的特殊效果,2HK也有,但2HK的CC就是無法受身,其他的CC有浮空(空中命中)或是復歸時間很長(地上命中)的效果.
作者: jacktedrule (夜市兵權場~好像重開一)   2016-02-23 15:47:00
謝謝~有底了
作者: butter (butter)   2016-02-24 15:58:00
大推!最近剛好在練這隻霸氣的角色!
作者: yeiloud (夜佬)   2016-02-24 16:03:00
有沒有搞錯 這代將軍CA是指令轉會不會太OP XD
作者: martinboy10 (martinboy)   2016-02-24 16:51:00
這代就跟3代一樣 所有人的大絕都是指令系
作者: bye2007 ( )   2016-02-24 23:01:00
這樣才好啊 集氣系大絕1319超難尻的
作者: yeiloud (夜佬)   2016-02-24 23:29:00
不難尻只是要蓄氣 改成指令 連段變得能很無責任代入CA
作者: martinboy10 (martinboy)   2016-02-25 01:42:00
其實就是為了方便帶連段才弄成指令 而且將軍的CA是可以在空中發動的

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