日本著名遊戲網站FAMITSU,刊登了對2013年CAPCOM CUP冠軍SAKO的採訪。
看得出來,SAKO對快打5的興趣和期待還是非常高。
(本篇從遊天堂轉載 http://bbs.17utt.com/thread-2420410-1-1.html)
Q=FAMITSU記者
A=SAKO
S=AKIKI SAKO的妻子兼經紀人
Q:你參加了Beta測試嗎?
A:是的,參加了幾次,不過,因為每次都是自動配對對戰,
都沒有在練習模式好好練習過。
Q:果然SAKO要從練習模式開始玩一個遊戲呢。
A:是啊,開始新遊戲的時候,總是在練習模式先熟悉系統和角色的特徵,
然後才會考慮去對戰。
Q:會有新玩家出現嗎。
A:我覺得會有不少,快打4初期的時候,有很多快打以外的玩家參與進來了。
但是,隨著系列不斷深化,後來新玩家就越來越少了。所以這次,
作為完全新作的快打5發售,應該會帶動很多新玩家入坑吧。我也期待如此。
Q:比起遊戲內容,SAKO更期待新玩家的出現呢。
A:其實對我來說,我一直很希望和未知的強者對戰,快打4到最後強的玩家就固定了。
不管去哪比賽陣容都差不多,我當然也看比賽影片,但是最終到頭來還是梅原大吾啦,
MOMOCHI啦,KAZUNOKO等人。當然他們的對戰也非常有趣,不過我還是想和更多完全不同的
年輕人打,所以我希望能有這樣的新玩家加入進來。
Q:頂級玩家差不多都是30前後了。想法和經驗都差不多的緣故吧。
A:是啊,如果是年輕人的話,他們玩遊戲的環境和我們完全不一樣,
所以想法應該也完全不一樣。我也希望能夠吸收這些想法,讓自己達到一個更高的高度。
Q:明明你都當過世界冠軍了。還是這麼有進取心,真的佩服。
A:在我心中這是非常重要的,所以,我希望有越來越多的人加入進來。
Q:SAKO你也玩過很多其他的格鬥遊戲,是因為想和不同的,不認識的人對戰嗎?
A:有一部分這個原因,快打4系列就算上網打,看到的也大多數是熟悉的ID。
而去玩別的遊戲就會看到很多不同的人,這很有趣。還有,如果只玩1個遊戲,
那思考就會僵化,通過其他遊戲,往往可以發現很多新的東西,
當然,類似修仙那樣在一件事上集中也很重要,不過我還是需要刺激,
需要放鬆頭腦時,最好是換個遊戲玩。
Q:正是因此,才會誕生SAKO你那獨特的打法吧。下面我們來談談遊戲內容吧,
你覺得現在的角色陣容怎麼樣。
A:很新鮮,不少角色換了。尤其Nash和Ken,外表和打法都不一樣了。很有趣,
隆和春麗,加米這些基本性能區別不大,感覺很容易掌握。既有大幅度改動的角色,
也有保留原本滋味的角色,平衡可以說還不錯。
Q:說到大變化的角色,就不能不提Nash呢。
A:是啊,在知道他發氣功不用蓄力時真的很驚訝。
一開始看到的時候還覺得這樣真的OK嗎。因為在2D遊戲裡,一個角色是否需要蓄力,
區別是非常大的。如果是蓄力角色的話,防禦中可以幾乎就用一個鍵就發出高性能的必殺
技,而且輸入方法也不復雜,所以可以根據對手的攻擊來反擊,也因此,以前的
"烏龜凱爾"才那麼強。
Q:確實,蓄力角色總給人偏防守的印象
A:但他們的代價就是很難主動去展開對局。當然,如何在行動中保持蓄力是蓄力角色的
有趣要素之一。不過還是能夠主動展開局面的指令系角色更加有利。
所以,如果這角色不用蓄力,那打法都完全會變化了。可以說是個新角色了。
Q:實際上Nash也跟Zero系列相比完全不同了。
A:一邊走一邊發氣功不是聽上去很有趣嗎?之前一直是龜著打的角色,
現在是主動來展開對局了哦。而其他過去有過的角色,也要從零開始構思戰術,
這讓我覺得快打5非常有趣。
Q:實際你遊玩之後,覺得哪個角色手感不錯?
A:Beta測試的時候因為時期不好我沒能多玩幾個角色,現在的話我覺得Cammy不錯。
機動力高,在簡單的快打5裡算連招比較豐富的角色。
Q:果然SAKO的選角色基準就是高機動力和連招呢。
A:我還是覺得,比起龜著等別人進攻,自己能展開局面的 角色更好。我也喜歡會發氣功
的角色,不過還是覺得高機動力的角色更好。順便一提,我已經完成了Cammy的Set play了。
Q:這麼快!那麼,Cammy以外還有什麼角色呢?
A:Rashid,玩了之後感覺不錯,有移動有飛道,不僅馬上就能打,而且該有的都有了,
我覺得不錯。
Q:那會把他當主力嗎?
A:還不知道,因為幾乎沒怎麼用,我要在認真調查之後才會考慮。
Q:你覺得快打5的遊戲性怎麼樣?
A:應該說很容易看懂,非常簡單的一作。沒有那麼多必須要記住的東西。
我覺得可以立刻就進入對戰。還有就是每個角色的V-Skill和V-Trigger都不同,
如何發揮他們各自的優勢是個有趣的點。當然,我也很在意後續的調整。
Q:果然關鍵還是在V系統上,你覺得這個系統如何?
A:從賦予角色個性的點上來說,不錯。只是,我覺得現在的V-Trigger設計有點保守了。
應該更有用處一些。其實,我覺得有很多新招追加的OMEGA 版快打4很不錯,
我也打了很久,所以對這次的V系統感覺印像一般。要是有OMEGA版快打4大賽多好玩啊。
Q:問個專業點的問題,這次幾乎沒有安全的迴避打摔二擇的方法,你怎麼看?
A:首先解摔的風險上升了。而且44也會被打大康,所以這打摔的攻防有點像3D遊戲了。
當然我們可以用無敵技迴避,但又沒有像快打4的SA那樣的保險。所以,
這次的風險管理會非常重要,快打4的SA在取消破綻這方面確實太強,沒了也沒什麼,
不過因此造成連招的種類下降,變得單調也很可惜。
Q:那麼是否V-Trigger會彌補這種可惜呢,很多V-Trigger有關的連招也很傷。
A:傷害大的話,爽快感和緊張感都會增加,很不錯。不過我個人覺得
跳攻擊+地面攻擊+飛行道具的3段暈也很好。因為對空失敗的話就會被打康,
所以不能亂昇龍,這種感覺也很棒。
Q:你之前說本作很簡單,是否意味著新手也容易玩?
A:快打5不再需要花很多時間在練習模式練操作,練連招,不再需要記那麼多,
極端點說你會一套連招就能去打了。作為格鬥遊戲入門作的話,我很推薦。
但是隨著系列的延長,會有越來越多要記的東西,所以,如果要開始玩格鬥的話,
推薦從快打5開始。
Q:接著,2016年會追加6個角色,你在意的是哪個?
A:ALEX。如果是按快打3的性能設計的話,有突進,有指令投,有軌道很低的跳,
有空中踩一類的技能,感覺很強,不知道他的V-Trigger和V-Skill是如何設計的。
新遊戲果然容易讓人想像呢。新角色每個都讓人期待,我會邊想像邊等待。
Q:2015年沒能參加,2016年的Capcom Cup你參加嗎?
A:很有興趣,其實2015年我也想參加,但是因為個人的原因實在無法參加。
2016年變成快打5了。我想決賽的人員名單說不定也得大變樣吧。我剛剛也說了。
我想和不同的強者交戰。
Q:那麼,2016年會積極參加比賽?
A:啊,是啊,以EVO為首,我會積極參加各項大賽。新遊戲啊,有動力了。
Q:為讀者們說幾句吧。
A:2015年因為養**等原因,沒有參加多少賽事,2016年我不僅要參加比賽,
而且遊戲的工作也會不斷增加。會挑戰很多事情,也希望大家能支持我。
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以下是彩蛋:SAKO的育兒經
Q:**怎麼樣啦
A:托您的福,目前很不錯。
S:最近逐漸會帶**啦。
A:雖然還是離不開人,不過和剛出生比起來真的好多了,不用什麼時候都看著。
雖然才沒滿2歲,不過學習能力相當強,很多事說1遍就會了。
S:最近開始給SAKO玩遊戲的時候搗亂了哦。
Q:在玩的時候會來捉弄你了?
S:最近她會自己玩了。和以前比起來不用老是要跟著人,倒是不錯,
不過SAKO一開始玩遊戲她就會在電視機前站著,然後伸手去按搖桿上的鍵。 (笑)
A:前段時間還被她按了PS鍵啊! !
S:當時他為了某個遊戲的直播在練習,在非常重要的時候**想去按PS鍵了。
然後SAKO大喊“喂!不行啊真的,你現在按了爸爸就要發火啦”(笑)
A:那時候我剛剛打敗最終BOSS想要保存記錄來著,當時我喊著“等等等等!”(笑)
Q:網戰的時候,也有人說“SAKO要拔線啦”呢。
A:其實真的“拔線”了好幾次,對那些對手真的不好意思。
Q:果然啊
A:是啊,被打敗了……而且還有畫面以外的搗亂哦,比如把PS4的電源線拔了什麼的。
要想這傢伙的對策還真不容易。 (笑)
S:遊戲機玩好必須放到抽屜裡,要不然就容易悲劇。
Q:哈哈,看來以後在想角色對策前先要想好**對策啊。