玩家井上的Ken攻略
https://note.mu/inovs/n/n71fb00bf51ce
(翻譯自西門神教曲右使 從游聚網轉載
http://bbs.gotvg.com/thread-2425106-1-1.html)
前言
快打5發售也已經有2週時間了吧
那麼大家對於這款有些“混沌”的新作是否有享受快樂的對戰呢?
我可是同時選擇了8名角色進行瘋狂的對局,
本文就是寫給並沒有進入到高階對戰的玩家的。希望你們能玩的開心。
那麼,對於抱著“想要戰勝對手”這種心情的你,
我就是來幫助你在這款新遊戲中提高的。
Beta測試開始就一直披露要寫一篇很長的攻略,但是之後就一頭扎進遊戲裡,
這樣的我是不是有點不解風情呢。這樣一想,我也打算更新點東西出來啊。
那麼現在,知識量已經非常健全,也有了實現我這一攻略計劃的土壤,
在各種條件已經完備的現在,我決定更新這篇攻略。
閒話就到此為止。
正文
今天先要講的是至今為止的角色感想。
我想說的是發售兩周至今,自己積累的一些資料。
希望能作為各位的參考,從我所說的這些的東西中,能夠理解快打5這款遊戲。
我們先要說的,是KEN
要用一句話形容KEN的話,那麼他就是沒有範本的最強角色。
所謂“範本”,我打個比方,Birdie這個角色,他在立回的過程中,
每一個距離都有著自己的套路。
遠距離是喝果汁,中距離連續使用比較長的普通技牽制。也就是說,
為了追求勝利,他有著一個明確的立回模板。
也就是“通過對手的行動,進行安定而強力的立回行動”。
但是正如我剛才所說的,KEN正是因為沒有這種模板所以才是最強的。
根據對手的行動模式而應對,根據對手的擇進行反擊,那是KEN的求勝之道。
對手的模板,就是預讀我們的行動,以此來做出對應的行動,這是最常見的獲勝方法。
但是KEN不是個按常理出牌的角色。
遠距離
與前作的波升立回不同,KEN的前衝和對空都變強了,而他的跳入變弱了。
我們可以按照:發輕氣功 > 前衝 > 根據對手行動進行對應,這樣一個方針來行動。
對手基本會有以下幾種情況:
和氣功相殺
防禦
防住氣功之後凹無敵技。
這對於KEN來說,是為數不多的可以作為模板的行動方式。
但是這對於KEN使來說是一個難度比較高的用法
你需要
波動 確認對手的防禦並且不凹無敵技(需要一定預讀)
前衝 確認對手的行動進行對應
對空 對手垂直跳用EX旋風,前跳用昇龍
地面戰 波消失後確認幀數差 > 利用幀數優勢進行各種起攻
這些毋庸置疑,需要在一瞬間進行判斷。
如果抓到一些對手的行動規律,可以利用EX旋風腿進行突進或者兩次前衝。
中距離
因為我們的波動並沒有RYU那麼強勢,所以想要依賴傳統的波升戰術是不可能的。
然而地面戰我們也並沒有那麼長的普通技,
地面戰過多的糾結對於KEN也不是什麼好的辦法。
雖說我們也可以用44拉開距離,然後用輕波動牽制,根據對手行動來應對,
但這也說不上是強有力的行動。
綜上所述
我們必須利用KEN的所有招式,從正面撕開對手的牽制和防守,以此尋求勝利。
從正面攻進去,換言之,我們就會有很多的破綻,這時候我們就需要去欺騙對手。
由於我們不按常理出牌,對手並不能從KEN表面的行動來了解我們的目的。
對於那種沒有固定套路和對策知識就沒有辦法對戰的人來說,
他們對於KEN的評價就是“手腳短,波又不強,對空只能打前跳”這樣一個角色。
我們在中距離推薦使用以下行動
前衝5LP
空中旋風腿
時不時點LP
對空昇龍
確反時用輕旋風&5LK
直接跳入
2HK
時不時用中旋風腿
5MK的TC技
中距離用這些,基本上就能打開對手的牽制和防守。關於垂直跳、前跳、
前衝這三者的使用我們等下再說。先來談談KEN這幾種中距離技的強力之處。
前衝5LP:
19F的突進技,近距離命中可以確認連段,即使被防也是KEN有利,
這麼一想時不時有些興奮呢?
空中旋風腿:
在快打5中,昇龍系的無敵技基本只能應對前跳,但是前跳配合空中旋風混合用,
會讓對手的對空變得猶豫,如果做到這一點,那麼此招的目的也就達到了。
對空昇龍:
非常強力的對空判定,即便是相殺了直接受身起來,對手無法進行起攻,
我方暈眩值也可以有時間回复。
但是必須考慮到風險,用輕攻擊和中攻擊混合對空也是很重要的。
對空成功之後會有各種的起攻,形成對自己有利的局面。
請牢記這一點。 KEN的對空之後,基本可以這樣起攻:
昇龍對空 > V-SKILL前衝
重攻擊防空之後可以繼續擇正逆
對手在面對這種起攻的時候,選擇無敵技防守可不是一個明智之舉。
2HK:
KEN可以用V-SKILL取消2HK,再加上他的空中逆向旋風。這是他獨一無二的特性。
關於2HK,全角色的2HK都有以下的特徵:僅僅一個按鍵就可以使對手倒地、可以受身、
由於可以受身不能開展強力的起攻、被防禦必定會被確反。
而KEN卻可以打破這些特徵,2HK被防直接V-SKILL取消可以接近對手,
並且配合這個可以進行強力的起攻。
打個比方,2HK起手
V-SKILL > V-SKILL >2MP或5MK
V-SKILL > 6HK
如果對手不受身起來或受身失誤,
我們可以2HK > V-SKILL > 44再略微前走一步 >前跳9HP和重旋風的二擇
這個旋風腿的可怕之處在於,欺詐性非常強,如果對手想用昇龍來擊落幾乎是不可能的。
但是說到底這也只是欺詐手段,無論你在欺詐方面多強,如果單單憑運氣去摸獎,
也只有50%的成功率。
不要太過依賴欺詐技的摸獎,在你預讀對手規律,
對於你的欺詐成功率有5成以上的確信度的時候、一次起攻火力不足以決定勝利的時候、
接下來一段時間內並不打算使用欺詐的時候。
這三種情況可以使用你的欺詐手段。
然後請看這個:
2HK > V-SKILL > V-SKILL > V-SKILL > V-SKILL.........
抱歉我是開玩笑的,認真你就輸了。
這樣的進攻,對手如果吃到一個2HK,而他受身失敗的話,可以直接搬運進角落。
因為在他起身的瞬間很可能追擊上來的KEN投到,這個投就會直接扔進角落。
請牢記,作為KEN的對手,這是非常致命的,進入角落=死。
就讓對手為自己的受身失誤而後悔至死吧,哦哈哈哈哈哈哈!
5MK TC:
比起普通技要稍微短一些
被防是不利2F
命中的話沒有能量220,有CA400傷害
400的傷害,就和桑吉爾夫的CA是同等的威力。
5MK相比較旋風,又是另一種暗黑手段。
由於TC的輸入必須是連續輸入,不能確認。但是可以視情況用,
比如防禦住春麗的輕和中百裂後,適當的MK連打 > 命中的話HK追加,
平常很難進行的確認反擊就可以輕鬆地進行了。
近距離戰:
你要如何搞死對手?
別讓哥碰到你,碰到你你就死了。
你在立回的時候,時不時也會腦補弄死對手的畫面,
這種情緒會體現在立回中給對手造成的威脅。
你可以把對手想像成:黑猩猩,昆蟲,原始人,新人類(???),甚至是惡鬼
但無論你把對手想成什麼,你都要堅信自己是死神,收割一切生命的死神。
這是很重要的心理暗示。
具體來講,就是你命中後確認連招。
例如2MP > 4MP.5HP的TC > 重旋風這樣的確認。
然後再近身,重複這樣的命中確認。
我把至今為止所找到的比較有效的近身戰方式寫下來,
希望能對各位剛開始用KEN的朋友們一些幫助。
投
5LP點一下投
5LP 2MK後的情況確認
5LP 4MP後的確認
對手下段技打空後的確認
5LP後對手2MK打空的確認
捅完下段後走過去投
對手下段打空後用中旋風差合反擊
如果預讀對手下段會打空,可以HP後5MK TC進行複合
連段
5LP > 4MP.5HP > 214HK
5MK.HK > 623HP
5HP > V-SKILL > 214LK > 623HP or EX623P
2MP > 4MP.5MP > 214MK > EX623P
5HP > V-SKILL > 214MK > EX623P
5HP(CC) > V-SKILL > 214HK
5HK(CC) > V-SKILL > 214MK > EX623P
VT狀態中連段
214K > 623HP
角落EX236P(被防的話KEN有利) > 623LP > 623HP