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streetfight
Re: 幾個基本名詞解說-2
作者:
Anzar
(是一隻安薩)
2016-03-14 10:49:01
: 推 BigET: 可以請問下篇5lp 4mp<
作者:
windmilll
(等待風兒的風車)
2016-03-14 10:55:00
推詳細解說~可以請問如果不太會連技適合玩SFV嗎?
作者:
Anzar
(是一隻安薩)
2016-03-14 10:58:00
SF5的連技難度大幅的降低,如果SF4難度為10,SF5大概是3~4目的就是增加新玩家,所以我覺得不用太擔心連技,很好練的
作者:
Landius
(原來我是漆原派啊)
2016-03-14 11:17:00
連段手殘的玩家能夠把握一到兩個連段創造傷害為目標吧.
作者:
gurodingli
(雷阿胖)
2016-03-14 11:35:00
推安薩大的解說
作者:
Skyraker1320
(星)
2016-03-14 11:37:00
感謝解說~
作者:
iori35i
(媽ptt到處是戰場)
2016-03-14 12:24:00
先進練習模式,練到知道可以隨心所欲連技,新手最常犯的錯對手讓你打到暈或是cc確反,但沒有預先想好連技,搶大輸出的機會就消失了,一來一往差很多加上實體對戰,對方一定各種擇,新手跟著亂按,人家打你一套,你只能打人家一拳好一點就是還有想到摔
作者:
Landius
(原來我是漆原派啊)
2016-03-14 12:37:00
這變成同時要練確認,但確認通常是經驗了.
作者:
windmilll
(等待風兒的風車)
2016-03-14 12:42:00
瞭解 感謝各位
作者: ryuking (秘法接合之術)
2016-03-14 13:30:00
實用 初心者參上
作者:
gurodingli
(雷阿胖)
2016-03-14 14:45:00
推IORI大 我老是打一拳被迫吃一套的
作者:
chavaze
2016-03-14 17:40:00
推~是說我前幾天才發現這代倒地受身不只一種orz
作者:
skychy
(就跟你說不要那麼囉嗦..)
2016-03-14 23:07:00
感謝解說~
作者:
CantaPerMe
(ç¾ä¸–ã®æ¥”ãŸã‚‹éŠ€éŽ–ã‚’æ–ã¤!)
2016-03-15 01:42:00
專有名詞就是代替一長串說明的簡略說法不是嗎 w
作者:
Anzar
(是一隻安薩)
2016-03-15 08:55:00
是的,我的意思是有中文的名詞就不必特地用漢字名詞
作者:
Emerson158
(紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2016-03-15 20:12:00
安薩的立回
作者:
AzureSoul
(荊棘翅膀)
2016-03-16 15:36:00
推
作者:
bye2007
( )
2016-03-16 18:28:00
推詳細解說! 另外還有一個專有名詞 抬鐘
作者:
Landius
(原來我是漆原派啊)
2016-03-16 22:03:00
台中好像是黑話 XD
作者:
Anzar
(是一隻安薩)
2016-03-17 09:34:00
抬鐘我真的沒聽過啊
作者:
Landius
(原來我是漆原派啊)
2016-03-17 09:36:00
台中以中國的黑話叫裸殺對空. XD
作者:
HBK
(Just Bring It!)
2016-03-17 22:57:00
抬鐘、抬超必,以前在KOF有聽過
作者:
CantaPerMe
(ç¾ä¸–ã®æ¥”ãŸã‚‹éŠ€éŽ–ã‚’æ–ã¤!)
2016-03-17 23:45:00
台中黑話化真的應該歸功(?)於某一群台北眾 XD
作者:
bye2007
( )
2016-03-18 00:18:00
我說的抬鐘跟地名的台中沒關係吧 意思大概是判定很強的必殺技 可以單發直接用來對空
作者:
HBK
(Just Bring It!)
2016-03-18 09:54:00
總覺得邱柏就是那群台北眾之一(?)
作者:
Anzar
(是一隻安薩)
2016-03-18 14:02:00
呃...真的沒聽過抬鐘,印象中也沒有在快打的文章中看到過
作者:
martinboy10
(martinboy)
2016-03-18 14:46:00
那應該算是台灣自己在用的名詞吧
作者:
chavaze
2016-03-19 12:46:00
https://www.youtube.com/watch?v=rn41oPaEpQs
最近看到The Shimmy這詞,不知道日本或台灣是怎麼講的?
作者:
Shinpachi
(Shimura)
2016-03-20 01:09:00
抖動
作者:
WuDhar
(was eliminated)
2016-03-27 09:03:00
counter單純只是出招過程被攻擊的意思而已,文中講的偏向"抓亂動",利用取消時間差或不連攜壓制讓對手"感覺"可以出個小技點掉但是其實不能動,真的要動就凹升龍吧
作者:
Anzar
(是一隻安薩)
2016-03-29 09:57:00
樓上,你說的是counter,不是打康、也不是frame trap我想你大概誤解了吧
作者:
WuDhar
(was eliminated)
2016-04-02 13:41:00
那打康這說法應該只在SF流傳而已,其他格鬥也有frame trap的概念不過沒特別講法(大概就抓亂動這樣)
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[問題] 有人在用low spec mode在跑遊戲嗎?? stea
takumatw
Re: [情報] 《快打旋風5》強退懲罰措施細節公布
sushidog
Re: [情報] 官方公佈3月更新項目(Alex必殺技介紹)
martinboy10
Re: [情報] 官方公佈3月更新項目(修正版)
martinboy10
[問題] 同台電腦換帳號登入之後記錄不見了
charlie123qq
Re: [情報] 官方公佈3月更新項目(修正版)
Landius
[問題] 關於連線品質?
vito530
[問題] 請問肯的 5lp 4mp的問題
dio12377
幾個基本名詞解說
Anzar
[情報] 官方公佈3月更新項目(3/12修正)
martinboy10
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