Q.何謂input lag?
ANS:
定義自己google一下應該知道,這篇用快打的術語來講,
簡單的說就是你按鍵按下去,畫面要多久跑出來。
所以總 lag = 顯示器反應時間 + input lag 。
反應時間每家面板都會寫很短,但是沒有一家廠商敢標示input lag。
而台灣比較少人在意這塊,所以這些測試數據都是國外的。
http://www.displaylag.com/display-database/
上述的網址可以查到一些螢幕的相關資訊
從上述表格之中也可以得到一個訊息就是,大尺寸的input lag值偏高。
Q.那我到底該如何選擇螢幕?
以下整理一些,台灣買的到的,比較低價位的,如果你要貴的,
就直接買24吋那種好幾萬的電競螢幕,也不用管這篇了。
品牌 型號 input_lag 尺寸 備註
BENQ RL2455HM 10ms 24 快打四 指定機種
BENQ GW2760HS 8.3ms 27 欣亞特價5990
ACER XZ271 未知 27 原價14900 資訊展限定9999 144hz freeSync
很推薦XZ271 這台,不過好像暫時買不到,知道台北怎買的麻煩跟我說,
他算是入門電競螢幕,有興趣可以查一下,電競螢幕的價錢
http://hubpages.com/technology/Top-Gaming-Monitor
http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2402169,00.asp
上述兩個網址是2016適合電競螢幕的排名與推薦,再去google就知道都賣很貴
也是為什麼很推薦XZ271的原因。
關於XZ271
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=350&t=4774292
https://www.ptt.cc/bbs/LCD/M.1460981311.A.E3E.html
AMD FreeSync™ 技術讓遊戲斷斷續續和畫面破碎的情形不再發生,提供流暢、完美無瑕
的性能,適用於任何的畫面播放速率。
電腦遊戲效能的重大突破指日可待。FreeSync™ 技術應用於特定的 AMD APU 和 GPU,可
解決處理器和監視器之間的通訊問題,避免影像撕裂和斷斷續續之情形,輕鬆暢玩遊戲
AMD 宣布日本遊戲大廠 CAPCOM 將支援旗下的 Mantle 應用程式介面,另外也宣布
Samsung 將在 2015 年推出一系列支援 FreeSync 技術的顯示器,似乎可以看到 AMD 即
將要崛起的氣勢。
Mantle 和 FreeSync 都是為了提升遊戲體驗而開發出來的新技術,這兩個新技術對 AMD
而言都有相對應敵人要挑戰,在 Mantle 發表之後,Microsoft 隨即推出 DirectX 12,
而 NVIDIA 的 G-Sync 顯示技術更早在一旁磨刀霍霍。這時候看到 AMD 拉攏 CAPCOM 和
Samsung 成為策略夥伴,可算是一個不錯得開始,當然 FreeSync 和 Mantle 都需要
AMD 最新世代的顯示卡才能驅動。
CAPCOM 遊戲引擎 Panta-Rhei 將支援 Mantle, Panta-Rhei 是 CAPCOM 從 2011 年開始
研發的次世代遊戲引擎,是針對 PS4 以及 Xbox One 平台而製作,這樣看來 CAPCOM 與
AMD 間的策略合作一點都不意外,因為這兩台遊戲主機都是採用 AMD 的 GCN 硬體架構。
上面廢話一堆,簡單的講就是 FreeSync 有支援PS4。
打太多應該會懶得看,想知道其他尺寸在推文幫你推薦。
講螢幕面板或是驅動IC,我想各位應該會睡著,
32吋有台LG的反應時間,還不錯,但我有點忘記型號了,我要再查一下。
下台一鞠躬。
有興趣的話 下一篇 再講有關大搖的input lag。