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影片: https://www.youtube.com/watch?v=LZOqJmb9F-o
在6月15日的活動中,杉山在直播時談到了眼下快打5最被關注的一些問題
杉山這次直接面對了很多問題並且代表CAPCOM官方給出了解答:
1.糟糕的連線體驗
杉山:目前已經查明連線體驗的問題核心在服務器。
服務器相關的團隊正增加人手,全力改善,
在6月15日的維護之後,應該已經稍微有所改善了。
但因為是一邊運營一邊修復,現在沒辦法給出時間表,請耐心等待較長的時間。
2.關於ZENY和季票
杉山:季票玩家沒有損失,他們該得到的東西還是會得到,就是6個角色和1個場地。
以及6件特殊服裝。
倒是當初買了初回特典的一些角色用ZENY才能買的服裝,因為取消ZENY變得無法再購買,
只能說抱歉。
3.生存模式解鎖顏色
生存模式解鎖的顏色不會拿來賣。
畢竟這是為了鼓勵大家去打生存模式用的。
但是CAPCOM內部也有2種意見,一部分人認為應該給那些怕麻煩的人買的機會。
當然,杉山自己也認識到有些角色的生存模式太難了。
今後CAPCOM也會考慮想辦法改善比賽里角色顏色少的現狀。
4.關於輸入延遲
首先,輸入延遲是故意設置成8F的。
不管是PC版還是PS4版,都會有1F的畫面延遲展示(卷回)
杉山理解目前這包括卷回的延遲在內,有些人贊同,有些人對比別的遊戲後覺得不喜歡。
但是,為了讓跨平台對戰成為可能,為了最大可能保持聯網質量,
故意設置成目前的延遲
。
當然CAPCOM也知道因為延遲導致玩家的戰術發生了變化,
有些玩家覺得能夠反應卻不能反
擊是一件痛哭的事情,這很複雜。
但是TOKIDO覺得延遲不能亂取消,
因為遊戲就是“預先設想了設置延遲的前提下”製作的,
把8F延遲變成5F的話,就需要調整整個遊戲,而且NASH會變得超級弱"
MOMOCHI也覺得一旦取消了延遲,那KEN會變超強,確認會無比簡單。
目前還沒有移植到更多平台的打算,但如果有,只要延遲是一致的,那也算是公平。
5.關於大廳搜索功能
杉山也認識到現在的搜索功能很差,希望在服務器改善之後再來改善這個問題。