[情報] 杉山P回覆快打五目前遇到的問題

作者: martinboy10 (martinboy)   2016-06-17 02:08:55
轉錄文章 http://bbs.17utt.com/thread-2471183-1-1.html
影片: https://www.youtube.com/watch?v=LZOqJmb9F-o
在6月15日的活動中,杉山在直播時談到了眼下快打5最被關注的一些問題
杉山這次直接面對了很多問題並且代表CAPCOM官方給出了解答:
1.糟糕的連線體驗
杉山:目前已經查明連線體驗的問題核心在服務器。
服務器相關的團隊正增加人手,全力改善,
在6月15日的維護之後,應該已經稍微有所改善了。
但因為是一邊運營一邊修復,現在沒辦法給出時間表,請耐心等待較長的時間。
2.關於ZENY和季票
杉山:季票玩家沒有損失,他們該得到的東西還是會得到,就是6個角色和1個場地。
以及6件特殊服裝。
倒是當初買了初回特典的一些角色用ZENY才能買的服裝,因為取消ZENY變得無法再購買,
只能說抱歉。
3.生存模式解鎖顏色
生存模式解鎖的顏色不會拿來賣。
畢竟這是為了鼓勵大家去打生存模式用的。
但是CAPCOM內部也有2種意見,一部分人認為應該給那些怕麻煩的人買的機會。
當然,杉山自己也認識到有些角色的生存模式太難了。
今後CAPCOM也會考慮想辦法改善比賽里角色顏色少的現狀。
4.關於輸入延遲
首先,輸入延遲是故意設置成8F的。
不管是PC版還是PS4版,都會有1F的畫面延遲展示(卷回)
杉山理解目前這包括卷回的延遲在內,有些人贊同,有些人對比別的遊戲後覺得不喜歡。
但是,為了讓跨平台對戰成為可能,為了最大可能保持聯網質量,
故意設置成目前的延遲

當然CAPCOM也知道因為延遲導致玩家的戰術發生了變化,
有些玩家覺得能夠反應卻不能反
擊是一件痛哭的事情,這很複雜。
但是TOKIDO覺得延遲不能亂取消,
因為遊戲就是“預先設想了設置延遲的前提下”製作的,
把8F延遲變成5F的話,就需要調整整個遊戲,而且NASH會變得超級弱"
MOMOCHI也覺得一旦取消了延遲,那KEN會變超強,確認會無比簡單。
目前還沒有移植到更多平台的打算,但如果有,只要延遲是一致的,那也算是公平。
5.關於大廳搜索功能
杉山也認識到現在的搜索功能很差,希望在服務器改善之後再來改善這個問題。
作者: ArnoX (聚對苯撐氧)   2016-06-17 02:15:00
角色平衡勒~
作者: steven6105 (不具名先生)   2016-06-17 06:52:00
還蠻平衡的啊 嗯?你說老桑?
作者: callmedance (NightFury)   2016-06-17 07:55:00
有人可以解釋一下輸入延遲的意思嗎? 看不懂
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-06-17 09:33:00
即你輸入招式要8F才會生效,這未算入螢幕延遲等要素
作者: steven6105 (不具名先生)   2016-06-17 09:34:00
就是你輸入一個指令 到人物開始執行動作中間的時間
作者: sushidog (123)   2016-06-17 13:05:00
弱角人少聲音小,沒事兒的 (竊笑
作者: moonfire (我的信仰就是我自己)   2016-06-17 16:47:00
沒有提到電腦版何時可以不用JoytoKey就能支援其他大搖..
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2016-06-17 17:13:00
360大搖爽用
作者: shinigami ( ￾ ￾  )   2016-06-17 17:50:00
搖桿支援問題好像剛發售就說要改了 但到現在毫無消息
作者: HHH0214 (........)   2016-06-17 21:41:00
只能說抱歉是怎樣………
作者: shadowdio   2016-06-17 22:13:00
鍵盤自訂義也是嘴砲完就沒下文了
作者: callmedance (NightFury)   2016-06-18 00:53:00
為什麼延遲會造成NASH跟KEN這麼大的變化(內文)
作者: pppli (.人.)   2016-06-21 04:56:00
明明不是很複雜難改的問題 可以拖那麼久延遲8F是什麼腦殘設定 害一堆人換顯卡調畫質測螢幕 幹

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