前言:
快打五是我接觸的第一款格鬥遊戲
從去年玩到現在也半年了
分數不是特別高,總是在萬分徘徊
玩古代比我厲害的玩家也是滿山滿谷(如版主,雖然他現在改玩Birdie了)
不過還是希望這篇可以幫助古代新手玩家更瞭解這隻角色
基本觀念:
古代人相當全面,有著全遊戲最強的昇龍對空,有無恥指令投,有著比氣功更好用的vs
但是相對的,他在沒變身之前並不強勢(46p後沒有穩定壓後起身有3F拳角色的set)
整體的立回拳腳偏短,面對倩咪、卡琳、拳王等立回較強角色
若未變身前就硬幹,很容易被打的頭破血流
而變身後
超遠的66,46P連段不用集氣,爆量的傷害,更多的有利F數
說是全遊戲最強角一點都不誇張
因此,靈活運用VS快速集滿VT變身應是古代玩家基本的戰術
現在我覺得該V返的時候還是要用,不然爆不到V就死了(5/31)
拳腳解析:
要玩好一個角色,知道他的強勢拳腳是必要的,接下來將為大家一一探討
5LP 2LP
古代的3F拳,搶F數及起身速點的好工具
若點到couter後面可接5MK 2MP 46P或2MP 46P連段(距離太遠的話,5MK之後的2MP會揮空)
當在角落被壓的很痛苦,VT又剛好全滿時,可以起身速點爆V帶連段
5LP拿來對空可以66換邊擇人
值得一提的是5LP跟2LP被擋住都只有+1,後面接2MP或5MK這種5F拳是會被3F插招的
5LK
角落壓起身的好工具,發生4F,持續4F,基本上你閉著眼睛按都壓的到
擋住+2,之後可以按5MK打frame trap,可以走過去摔人,可以接輕或中指令投,無恥到不行
打到counter或命中時壓到持續可以直接帶5MK 2MP 46P國民連段
2LK
發生4F,通常我只有在對面快暈或是剩一低血的時候會走過去用這個戳他
後來發現這個打拉拉很好用,看到拉拉放普通電的時候可以按這個戳他(5/31)
5MP
S2被改爛了,擋住只有+-0,我通常都是拿來在差合的時候附帶46P
2MP
古代的生命技,距離遠,可以在差合的時候附帶46P,立回面上也可以有效壓制對方
擋住+2,2MP 2MP可以打frame trap
爆V之後更加噁心,命中+5,後面可以再接一個2MP,236MK也變得可以連段
5MK
古代在近距離最強的武器
擋住+2,尤於拳腳本身的特性,按完之後古代會往前移動
因此比起會把人推開的2MP,多出了很多選擇
可以接2MP速康,可以多走幾步延遲打康,可以走過去摔....
在場中近身時能不能成功突破對方的防守,5MK的運用是關鍵
2MK
古代少數較長的拳腳,但發生慢(8F)
爆V之後可以接46LP 跟 46MP
5HP
需要抓對方拳腳習慣再作運用,不然亂按容易被差合或跳入
可以附帶46P,爆V之後接236HK可以連段
現在打老桑我會賽這個,打到很賺(5/31)
2HP
不太會用,有些教學影片說可以拿來對空,但是不如直接昇龍
通常拿來連段居多
現在打老桑我會賽這個,打到很賺(5/31)
3HP
古代唯一的中段,擋住-6太近會被確反,遊戲中少數可以打CC的中段
爆V之後集氣可以連段,不過我覺得沒什麼屁用
5HK
古代立回重要的拳腳,距離遠,發生很慢
一般來說是抓尖端去踢,進階一點就是猜對方會出的拳腳去打個CC
打隆、伊吹這種角色要很小心,亂踢容易被確反
是個極須觀察對方行動再做運用的拳腳
使用風險高,距離抓不好會被差合,被跳入會很慘
我也還再摸索到底該怎麼用
2HK
全遊戲最快的下重腳(7F),不過長度還蠻短的
對方在你前面一直站著亂按的時候可以找個時機按下去
招式:
236K
輕的擋住-4,太近距離用會被確反
2MP 236MK/236HK 會被插招,可以跟輕的混著用(對面不會插就一直踩就好了)
爆V之後236HK擋住從+-0變+2 (剛剛看了F表,發現偷偷改成+2了)
對面如果愛亂動你按2MP可以打康,不動你甚至可以大膽一點走過去摔
46P
爆V之前2MP之後只能接輕的或ex
爆V之後可以接中的,5MP可以接重的,拿來附帶很好用,而且輕中重被擋住變成-4
被改回-6了QQ
623P
古代最主要的對空技,判定優秀,範圍廣
對空基本上都是以623HP和623PP為主
63214K
好用的指令投
EX的距離最遠,再來依序是輕中重
角落輕的摔完對方速起+1,距離夠近的話可以按個2/5LP
重的對方速起可以再接指令投速摔或直接打
中的可以普通摔或直接打
CA
沒什麼好講的
沒變身前,CA之後對方速起古代66是-的
變身後66過去+4的樣子
常用set:
46LP
速起: 66 走一下 MK
普摔 63214HP(角落)
後起: 66 66 2LP/5LP(只能壓4F)
5LP 5LK 63214HP(角落)
46MP
速起: 66 5HP(壓持續擋住可以到+1的樣子)
5MP 63214HP
後起: 66 走一下 5HP
5LP 5LK 63214HP
雙壓:5MP 5HP(角落)
46PP
速起&後起:66 5HP
63214HP
速起: 63214MP(角落)
5HP(角落)
63214MP
速起:普摔(角落)
5MK(角落)
623HP
速起:66 2LP/5LP
後起:66 2MK
實戰:
因為古代有類似氣功的炸地(VS),
多數的對決都可以被動的等對方過來,自己慢慢炸地集VT
等到VT滿了再積極進攻
不過對手也不是傻子
除非他對自己的技術很有自信(線上打過梅原,他根本不在乎我變身)
不然一定不會讓你在那爽爽炸,最常見的情況就是炸很爽被跳入
為了避免這種情況
對空一定要做得夠紮實(能用昇龍就用昇龍,濫用輕拳對空很容易會出事)
當你對空做得夠好,對方就不敢貿然跳入,這時候就可以比較安心的炸地
當然,久了對方也會發現你炸地習慣的時間點
有時候可以刻意蹲一下騙跳入,有意識的去改變節奏
譬如說我這一場一開始都故意連炸兩次
之後可以改成只炸一次就開始等對空
如果被頻頻跳入,也不要懊惱,去觀察對方跳入的時機,總是可以抓到一些習慣的
立回方面
這很難用簡單的幾句話去概括
打不同角色跟對手也需要按不同的拳腳,並根據對手習慣做調整
比較基本一點的
就是多用2MP附帶46P去做差合,比較慢的像老桑的集氣重拳可以用5HK差合
盡量站在對方拳腳會空振的地方去立回比較保險
打到卡琳或春麗這種拳腳比較長的就不用跟他硬按
保持一個距離意思意思按一下,多配點炸地等變身比較實在
再來基本的進攻方面
通常一開始都是速康,如果對方都不動就改配摔
發現對方怎麼摔都解得掉,就改用延遲康或是退康
最後對面被打到不敢動了就可以大膽的指令投
不要因為一次進攻沒有效果就覺得氣餒
對手不是神,他只是剛好猜對而已
剩下角色對策等我有時間再來分享好了(其實是太弱所以沒有)
一些術語看不懂可以參考這幾篇
https://goo.gl/HCzg4h
https://goo.gl/em4e3R
最後歡迎大家一起討論
好想上鑽石啊唉