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作者: kimisawa (楊) 看板: C_Chat
標題: [討論] 讓 EA 來設計 快打旋風
時間: Wed Nov 15 04:19:49 2017
EA已經搞了FPS, 賽車, 運動, 模擬
還沒插手格鬥, 來看看EA會怎麼設計?
1 遊戲本體 $60, 遊戲中有兩種貨幣, 快打幣(可以用真錢買) + 經驗點
2 起始腳色隆 HP300 (max1000)
3 招式一招波動拳Lv1
4 總共16人, 隆以外15人要解鎖
5 解鎖一隻腳色要6萬快打幣
6 打贏一場200快打幣 打輸50快打幣
7 招式取得要開箱 但箱子會隨機開出 稱號 招式 經驗點 限時經驗加成, 角色裝備
8 招式比方說 昇龍拳Lv1(白) EX昇龍拳(藍) 電刃波動拳(紫)
9 不是只有使用腳色的招式, 會抽到你沒有的腳色招式 or 裝備
10 招式升級要經驗點 經驗點只能開箱得到 或是開箱重複的東西會動換50快打幣
11 角色血量升級也要靠經驗點 升一百血要2000-8000經驗點 血越多經驗需求越高
12 必殺技白要升級要2000經驗點 藍要5000 紫要8000 要達到最大傷害要Lv4
13 角色裝備比方說隆的頭帶Lv1 可以減低傷害2% 每升一級減傷2% 最多5級
14 裝備有分白 藍 紫 藍色頭帶減傷4% 紫色減傷6% 顏色越高需要升級點越多
大概是這樣吧
aren't you thankful?
這就是現在的星戰2