Fw: [討論] 讓 EA 來設計 快打旋風

作者: kimisawa (楊)   2017-11-15 04:20:14
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Q2q_iso ]
作者: kimisawa (楊) 看板: C_Chat
標題: [討論] 讓 EA 來設計 快打旋風
時間: Wed Nov 15 04:19:49 2017
EA已經搞了FPS, 賽車, 運動, 模擬
還沒插手格鬥, 來看看EA會怎麼設計?
1 遊戲本體 $60, 遊戲中有兩種貨幣, 快打幣(可以用真錢買) + 經驗點
2 起始腳色隆 HP300 (max1000)
3 招式一招波動拳Lv1
4 總共16人, 隆以外15人要解鎖
5 解鎖一隻腳色要6萬快打幣
6 打贏一場200快打幣 打輸50快打幣
7 招式取得要開箱 但箱子會隨機開出 稱號 招式 經驗點 限時經驗加成, 角色裝備
8 招式比方說 昇龍拳Lv1(白) EX昇龍拳(藍) 電刃波動拳(紫)
9 不是只有使用腳色的招式, 會抽到你沒有的腳色招式 or 裝備
10 招式升級要經驗點 經驗點只能開箱得到 或是開箱重複的東西會動換50快打幣
11 角色血量升級也要靠經驗點 升一百血要2000-8000經驗點 血越多經驗需求越高
12 必殺技白要升級要2000經驗點 藍要5000 紫要8000 要達到最大傷害要Lv4
13 角色裝備比方說隆的頭帶Lv1 可以減低傷害2% 每升一級減傷2% 最多5級
14 裝備有分白 藍 紫 藍色頭帶減傷4% 紫色減傷6% 顏色越高需要升級點越多
大概是這樣吧
aren't you thankful?
這就是現在的星戰2
作者: KILASUKA (女神的祝福)   2017-11-15 08:32:00
讓EA之亂燒到快打版好嗎?
作者: skychy (就跟你說不要那麼囉嗦..)   2017-11-15 09:09:00
普通啦... 之前也有人說C社吃相難看 現在EA來示範吃相
作者: glion (Weison)   2017-11-15 19:25:00
當搞笑看看沒關係吧,好歹內容也是SF
作者: x10akd (Unic)   2017-11-15 22:55:00
我新手,只買來跟老哥亂打亂玩,但看到卡普空這樣也是很不滿...
作者: qainvali (Qv)   2017-11-16 08:26:00
crapcom有比EA好看嗎?我是覺得一個樣啦
作者: KILASUKA (女神的祝福)   2017-11-16 09:50:00
樓上誤會了 EA雖然出的是單機遊戲 但是是用手遊的經營模式 卡婊還要多學學

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com