響應活動,隨手幫翻自己慣用角~
IBUKI
原地起身/後起身:
動作呈現微調
站輕腳5LK:
可取消進VT
站重腳5HK:
揮空收招增加3F
蹲中腳2MK:
On hit狀態減少將對手後推距離
蹲重腳2HK:
Crush Cunter時的V gauge增加量,由100增加到120
前重腳6HK:
Crush Cunter時的V gauge增加量,由150減少為120
EX Kazekiri(EX升龍):
過程中被打傷害加20%
天雷(V-Skill):
點放與集氣版皆延長前方hurtbox
點放版OB由-5F改為-7F
VT1(炸彈):
爆炸傷害由100上升到120
若爆炸傷害由EX苦無帶出傷害由150上升到160
VT發動的靜止畫面可被攻擊
VT2(風魔手裡劍):
On block開大鏢第一下攻擊會由本來的+2變成-2
開發者筆記:
伊吹的中距離攻擊上做了小幅度的削弱,
以減少她在中距離的空間掌控,
5HK揮空幅數增加和天雷OB的幅數增加,
玩家必須更小心的面對出招後增加的風險。
不過另一方面,
S4減少了2MK將對手擊中後推的距離,
這讓這個平常使用頻率低的拳腳有機會在擊中對手後帶連段。
考慮到多數伊吹玩家依賴VT2收割的戰果,
這次調整讓VT1(增強)和VT2(削弱)更加平衡一些。
現在VT2若on block時是負的了。
個人玩家感想:
[變弱的部分]
影響最大的無疑是伊吹玩家賴以為生的VT2,
OB由+2變成-2後,
未來絕境中轉守為攻的機率一定是下降的,
目前尚未得知對職業玩家的影響如何
[增強的部分]
比起輕腳可以取消進VT,
下中腳的改動足以讓所有伊吹玩家精神為之一振,
2MK終於有用來接大鏢以外的功能了。
增加了下段帶連段的可能性,
讓伊吹在立回中有更多打出傷害的破口選擇。
雖然風魔手裡劍的改動讓很多伊吹使哀嚎,
但對比其他上位角,
轉頭看看茜咪與阿比的屍山血海,
這樣的改動我個人算很惜福了。
如果不是因為今年卡杯藤村與賢最後關頭雙殺於板比,
年底結算這個角色實在是沒有什麼遺憾了......