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streetfight
[情報] AltasBear將於EVO JAPAN 2018後解散
作者:
plauge
(當台北天龍人惹到你了嗎?)
2019-01-21 00:03:53
https://twitter.com/stormKUBO/status/1086939863797030912
意外嗎?一點也不
畢竟從去年鬥魂後就已經是半休止狀態了
再說久保好像也是靠著積極參賽最後好不容易擠進卡盃,
那些渡航費生活費薪水,AB根本沒可能回收
卡盃第九名也沒有辦法保住工作嗎...
這個圈子...
作者:
waterlemon
(Professor)
2019-01-21 00:46:00
格鬥圈子太小,種類太多,至少也也有sc2這種千萬的銷售量遊戲,看哪家做的格鬥遊戲能破千萬銷售量就有可能了。
作者:
KotoriCute
(Lovelive!)
2019-01-21 00:51:00
格鬥遊戲玩家的贊助商我覺得絕大部分上都是做佛心不太可能真的從玩家的出賽上回收到什麼東西久保下半季找了第二家贊助商和直播贊助,才有辦法繼續出國比賽
作者:
z83420123
(VoLTsRiNe)
2019-01-21 02:49:00
其實現在應該幾乎沒有電競隊伍賺錢美國中國收入高但投入也高 目前還是靠投資人燒錢階段
作者:
JessicaA1ba
(桑拉)
2019-01-21 03:36:00
靠槍戰和他朋友資金撐 不ey久保有找到別家贊助,今年是不用愁啦
作者:
tankyen
(龜仙人)
2019-01-21 03:47:00
應該是2019吧?胖狗也要重找了
作者:
pppli
(.人.)
2019-01-21 05:49:00
唉FTG明明是觀賞度最高的遊戲類型 已哭
作者:
kuo95
(絕對T感)
2019-01-21 08:29:00
電競蠻大的一個問題就是戰隊養選手幫遊戲公司維持熱度,遊戲公司賺錢賺爽爽,戰隊卻少燒錢燒到脫褲子
作者:
Idiopathic
(最常見的疾病原因)
2019-01-21 10:31:00
格鬥遊戲確實邊緣Q_Q
作者:
gn00386614
(EXSA)
2019-01-21 11:00:00
格鬥遊戲的周邊效益很差吧,除了大搖以外其他產品並非為格鬥打造的
作者:
hohiyan
(海洋)
2019-01-21 12:50:00
所以現在大部份所謂的電競實際上就是廠商的另一種廣告啊能像格鬥遊戲這種長久以來即便沒廠商主辦光靠社群也能持續有競賽活動的還真的不多。
作者:
Xellowse2
(Xellowse)
2019-01-21 13:53:00
格鬥遊戲明明是所有電競項目觀賞性最好的
作者:
randyhgmac
(阿仁)
2019-01-21 13:58:00
而且格鬥遊戲要製造持續消費太難了,像是有人手遊課爽爽,但要他買DLC角就唉唉叫
作者:
live4132
(趙汝浩)
2019-01-21 14:49:00
連zowie都不玩了,AB有撐到一年很強了
作者:
KotoriCute
(Lovelive!)
2019-01-21 15:20:00
投資在格鬥遊戲廣告效益有多少也是很值得打問號的
作者:
jpteru
( )
2019-01-21 16:07:00
市場太小了
作者:
yuxds
(cody)
2019-01-21 16:57:00
我覺得可以考慮出大招 遊戲本體免費 服裝要用抽轉蛋的搞不好可以吸引到很多轉蛋課長來花錢
作者:
SuM0m0
(Part Time Player)
2019-01-21 16:58:00
這遊戲入門門檻一直都不是遊戲本體錢吧再怎麼油王神抽一連線還不是被打爆
作者: ernie851224 (XGAMBIT)
2019-01-21 17:29:00
UYU吧,整個規模都經營起來了,戰隊贊助商也很多,你看上禮拜跟GFuel 的UYU40洗版洗成這樣就知道那個效應也是滿可怕的,之前的快打戰隊都沒有做到這樣的成果
作者:
JessicaA1ba
(桑拉)
2019-01-21 17:33:00
買PS4,遊戲都要先出一筆錢才玩得到……哪像暴雪霸氣嗆玩家:“你們都有手機吧”
作者:
kabkglomr
(硯硯硯)
2019-01-21 17:36:00
快打也是能出手機版啦...
作者:
iori35i
(媽ptt到處是戰場)
2019-01-21 17:47:00
要學CYG UYU包裝選手等於培養明星你不增加選手附加價值,不是辦法
作者:
ArcTic2002
(aArcTic)
2019-01-21 17:49:00
格鬥遊戲觀賞性是基於觀眾的素質 不懂的人根本看沒有這種特性很難吸引大量群眾的 想加入入門又只有被電 QQ
作者:
KotoriCute
(Lovelive!)
2019-01-21 17:51:00
每款電競都是不懂的就看沒有,FTG相較起來算很直觀了格鬥遊戲全盛期是奠基大台,大台的時代已經過去了SC2、LOL、Dota2、OW、甚至爐石如果沒人解說,連要判斷現在哪一方優勢誰劣勢都不太容易
作者: Okobo
2019-01-21 22:48:00
快打聽賽評反而聽不懂
作者:
hohiyan
(海洋)
2019-01-22 00:23:00
格鬥遊戲真的是相對直觀的。爐石沒玩過的哪看得懂 XD
作者:
bbtbbt77
(先道歉再說)
2019-01-22 01:20:00
LOL一陣子沒follow已經看不懂戰況了,只知道有人掛掉看沒玩過的FTG,至少看得懂誰失誤被抓一套連段
作者:
angelicwing
(Reopen)
2019-01-22 02:01:00
沒玩過的會想為什麼蹲在哪對手在面前走來走去不打他唯一推坑成功的是S2拿版桑的影片給別人看打美國阿三不會拼名字 應該法國比賽那場他邊看邊幫老桑加油
作者:
chan324
(北極熊)
2019-01-22 02:13:00
餅不夠大 自然沒辦法樣活這麼多人格鬥遊戲本來就很殘酷 獎金比起那些電競 少的可連自費參加比賽的人 又能撐多久?
作者:
Lachdanan
(森)
2019-01-24 09:16:00
其實我一直覺得dota就是簡化版的格鬥遊戲變形 把放招變成一個鍵 但單純的格鬥如果改這樣會好玩嗎?想問問大家看法XD
作者:
TheBigHe4d
(TheBigHead)
2019-01-26 10:43:00
好玩 不好看
https://youtu.be/Q_9kf5sv7Z0
作者:
know12345
(ä½ å’Œæˆ‘)
2019-01-26 15:12:00
技能有cd的
https://youtu.be/VSDZ37FuGTo
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