完整包含frame值變動以及其它數值變動的note出來了
https://game.capcom.com/cfn/sfv/adjust/ce
翻這個比較有意義
一樣先翻Alex,有空再加其他角色
Alex
體力:從1025加到1050
暈眩值:從1050加到1075
5MK:啟動時間從8F減少至7F
2MP:啟動時間從8F減少至7F
2MK:改變出招動畫同時調整受擊框
金臂勾(6HP):打中後的有利幅數由+7F改由+8F
後橋摔:①傷害由140減少為120
②暈眩值由250減少為200
③Ex版的傷害由200減為180
④Ex版的暈眩值由300減為250
⑤由大鎚(VT1)派生的版本數值不變
重.Flash Chop:①傷害值由100減為90
②被擋住後的硬直由-4F增為-6F
Overhaul(VS1):①發生時間由52F減為50F
②V槽增加的量由20提高到50
③受到傷害後VS1也不會消失
Sledge Hammer(大鎚?VT1):增加上方的受擊框(這邊應該是指parry發生的時候)
Heavy Hammer(重鎚?CA):被擋住時對手V槽的量會加50
6HP不用CC也可以接重Flash Chop,但整體威力下調不少
VS1也有強化,避免大家都只用VS2
調整後 VT1+VS1/VT2+VS2 是比較有效率的組合
整體來說是明顯的強化。但強化的程度是不是讓Alex足夠跟其他角色抗衡?
幾個比較有名的Alex玩家都還在研究VS2的各種花式連段
等Gunfight玩一個星期後再來看看 XDDD