→ hongkuan1120: 但我比較好奇大搖會比hitbox和手把劣勢很多嗎05/14 01:05
→ hongkuan1120: 每個控制器都差不多可以接受 05/14 01:06
→ hongkuan1120: 但是如果大搖比其他控制器先天上有劣勢就會覺得比較 05/14 01:06
→ hongkuan1120: 不值得的感覺,以新手剛開始挑控制器練習來說 05/14 01:07
→ hongkuan1120: 這應該也是大部分新手擔心的點吧 會不會有強度差距 05/14 01:08
推 sai0224sai: 看到淘寶有賣PS5用Hitbox樹梅派只要389人民幣... 05/14 02:21
→ sai0224sai: 不曉得怎麼壓到這麼低價的?05/14 02:21
我剛好三種控制器都有用過。
先講手把,我覺得手把的缺點是攻擊鍵頂多用兩三根手指按。
需要多手指的情況會很麻煩。
像是快打旋風4代的JURI,236的氣功,可以壓著攻擊鍵集著,必要時放開來。
用手把的話,集輕或中的氣功,之後只能用重攻擊,因為拇指已經不能動了。
在GG系列的話,攻擊鍵只有四顆,但是FRC取消的按法是其他3顆鍵,
像ino的ケミ取消FRC按法是 632146K> P、S、HS,
用霸是要P、K、S、HS四顆一起按,
用手把超級難按。
手把也是有優點,在方向鍵的部分44、66都很快,
每個方向之間的距離短,好操作。
再來是大搖跟hitbox。
兩者共通優點是攻擊鍵排列很方便,複合指令直接按就好。
我打SF6還是習慣用中手腳按parry、強手腳按DI
因為很直覺。
兩者最大的差別是方向的控制。
大搖的優點是操作直覺會回中,指令往哪就往哪邊尻。
缺點則是行程太長,還有不準確的問題。
我剛用大搖的前一個月都在練習66前衝,因為距離太長,手腕力氣不夠。
指令不明確是這樣,大搖預設是四角檔板,轉角在1379四方向,2468方向是平的。
236不小心尻成2369或只有23都不奇怪。
這個可以換成八角檔板改善,只是2468的行程會更長。
hitbox的優點是指令明確,但是缺點是要放開按鍵,以及相反方向不會回中。
指令明確這個很好理解,不多做解釋。
需要放開按鍵的缺點是這樣,
如果用一般的方法入立波動拳指令236,
是要按著2不放,再按6不放,最後放掉2,
放掉2再按攻擊的這個動作很違反直覺。
而且按下按鍵會有觸底的回饋,讓玩家知道已經按下去了
在腦中可以形成一個節奏感。
但是放掉按鍵不會有回饋,沒辦法形成節奏感。
有關回中跟放開按鍵的實例是這樣,以跳起來用236指令為例。
大搖按了跳之後,搖桿會撞檔板一次,讓玩家知道已經跳了,
接著用236指令,要搓2一定會要往下拉離開8的判定,236可以直覺搓出來。
hitbox是雖然按8,按鍵觸底,知道已經跳了。
但是按236這個動作時,8忘記放開的話,2跟8互相抵消,這樣只有6。
我用三種控制器的感想是這樣,各有優缺點。
建議新手要買之前,還是都去摸一摸,做各種操作,感覺哪個適合自己。
現在樹莓派GP2040的最新韌體,都能夠直接支援xbox one、series還有NS,
只有PS4、5還沒辦法完整支援,其他平台的控制器,沒有任何一家像SONY抓這麼緊的。
其實GP2040有功能可以上傳PS的手把認證,讓樹莓派在PS系主機上完整使用。
要怎麼弄到手把認證檔,這是秘密了,因為是盜版行為。
我有看過教學,流程要拆PS手把硬體,之後還要用軟體把認證檔抽出,
教學的最後還寫了fxxk sony,看了人會心一笑
掏寶會有很便宜的支援PS5手把的控制器,八成是用手把認證檔去弄的。