作者:
bill26091 (JustisHao)
2014-07-09 18:45:47http://m.youtube.com/watch?v=OIV6j03l-ak
馬龍正手攻球還原時明顯有把拍子往身體靠攏
再將球拍揮出
但有人告訴我還原時只要照揮拍軌跡還原即可避免擺速下降
有點不知道該照誰的
需要大家解惑QQ
你都講馬龍了,那還用問 XD我建議你多看幾個選手的做比較
作者:
bill26091 (JustisHao)
2014-07-09 19:07:00但我不懂為何要把球拍往身體還原照軌跡還原擺速不是更快嗎?
作者:
akria (akria)
2014-07-09 19:10:00我不太懂甚麼是 "有把拍子往身體靠攏" 的還原。大概是指馬龍有類似畫圓的收拍動作?相同於正手發力,需要以腰帶手,還原亦然。只要有正確的協調,擺速的高低基本上跟身體的還原有關,而跟手的軌跡是否是直線 or 畫圓 差異不大。
作者:
bill26091 (JustisHao)
2014-07-09 19:18:00所以是兩者皆可,還是有推薦哪個比較好?
球拍離身體遠,還原比較慢,按揮出路線還原,是古代的觀念了,不信你拿5kg 啞鈴做揮拍和還原,看哪個輕鬆很多球館阿伯都教人30年前的觀念 ker ker
作者:
byakko ( )
2014-07-09 20:05:00可以看看樊振東或是張繼科的
看完推文後實際揮拍,按原路線還原動作變得很僵硬原來是古代的觀念阿
作者:
BEDTIME (bedtime)
2014-07-09 21:23:00記得高中物理老師:直線運動以原速率瞬間反向 加速度無限大
作者:
Wonderwalk (Noel Gallagher)
2014-07-09 21:33:00打個100籃多球習慣一個動作就好啦重點是腰
假設身體為軸 手伸出去的二次面積矩比較大 較難轉動這東西很像直線運動中的質量m 越大越難前進所以芭蕾舞在轉圈手伸出去轉比較慢(如同質量大)
按照揮拍軌跡差不多的路線還原就好不用特別做什麼繞圈、畫弧之類的不可能和揮拍軌跡一模一樣地回去 但不會差異太大這是我的建議 當然你也可以使用你所認為的馬龍的方式但我認為馬龍揮拍和還原引拍的路線沒有差很多他只是還原時比較放鬆 身體手臂順勢收得比較低而已但也沒有低於桌子路徑在我看來是“差不多”的
作者:
Asasin (Assassin)
2014-07-10 10:27:00根據我的研究,馬龍還原的確手有刻意縮回身體,這樣轉體會連續拉球會比較快正反手連續性也會比較好
作者:
psion (psion)
2014-07-10 16:30:00推樓上 這個動作會讓正反轉換流暢很多